广度优先、深度优先、A*算法、Minimax算法(参考http://blog.csdn.net/zkybeck_ck/article/details/45644471)Alpha-beta剪枝(参考http://blog.csdn.net/zkybeck_ck/article/details/45645031,http://blog.codinglabs.org/articles/2048-ai-analysis.html)原文:http://www.cnblogs.com/TheoryDance/p/7679829.html
??在局部搜索算法中,我们不再关心从初始节点到目标节点之间的路径,而是考虑从当前节点出发,移动到它的邻近状态,直到到达合理的目标状态。相比于前面所说的无信息搜索算法和有信息搜索算法,局部搜索算法往往能以常数的空间复杂度(不用保存路径)在很大甚至无限的状态空间中找到合理解。爬山法爬山法不断向值增加的方向移动,直到到达顶峰。function HillClimbing(problem) returns a local maximum statecurrent_state = init...
IDDFS思路:某些问题搜索时可能会存在搜索很深却得不到最优解的情况。设置一个深度约束,当搜索深度达到约束值却还没找到可行解时结束搜索。如果我们在一个深度约束下没有搜索到答案,那么答案一定在更深的位置,把约束深度调整到更深,直到搜索到答案为止。 对当前的情况通过一个乐观估计函数进行预估,如果发现即使在最好的情况下搜索到当前的最深深度限制也没办法得到答案,就及时剪枝。Bidirectional BFS双向 BFS 就是用两个队...
本文索引目录:一、PTA实验报告题1 : 二分查找 1.1 实践题目 1.2 问题描述 1.3 算法描述 1.4 算法时间及空间复杂度分析二、PTA实验报告题2 : 改写二分搜索算法 2.1 实践题目 2.2 问题描述 2.3 算法描述 2.4 算法时间及空间复杂度分析三、PTA实验报告题3 : 两个有序序列的中位数 3.1 实践题目 3.2 问题描述 3.3 算法描述 3.4 算法时间及空间复杂度分析...
1. 二分搜索详见笔者博文:二分搜索的那些事儿,非常全面 2. 矩阵二分搜索(1) 矩阵每行递增,且下一行第一个元素大于上一个最后一个元素(2) 矩阵每行递增,且每列也递增 3. DFS 深度优先搜索适用场景:(1) 输入数据:如果是 递归数据结构(如单链表、二叉树),则一定可以使用DFS(2) 求解目标:必须走到最深处(例如二叉树,必须走到叶子节点)才能得到一个解,这种情况一般适合用DFS 思考步骤:(1) DFS最常见的3个问题:求可行解的总数...
将做工程过程中比较好的内容做个备份,下边代码段是关于C++ 线性搜索算法演示的代码。#include<iostream>#include<conio>int linearsearch(int[],int,int);void BubbleSort(int[],int);void main(){ int n = 100; a = new int[n]; int index,j,temp; cout<<"Enter number (if you enter 0 , entering will be ended :n"; cin>>temp; for(index=0 ; temp != 0 ; index++) { a[index] = temp; cin>>temp; } BubbleSort(a,index...
前言A 星搜索算法发表于 1968 年属于比较老、成熟的算法,由 Stanford 研究院的 Peter Hart, Nils Nilsson 以及 Bertram Raphael 发表。介绍 A 星算法本来应该先了解 A 算法,但这里先不说 A 算法,先来感性的了解一下跟它有关的其他算法。广度优先搜索算法如上图所示,广度优先算法,首先从起始点出发,逐步遍历完周围的所有点,然后再遍历周围点的周围所有点,如水波一样向外扩散,直到找到终点。但这样的做法需要遍历较多点,而...
之前做去转盘网的时候,我已经公开了非全文搜索的代码,需要的朋友希望能够前去阅读我的博客。本文主要讨论如何进行全文搜索,由于本人花了很长时间设计了新作:观点,观点对全文搜索的要求还是很高的,所以我又花了不少时间研究全文搜索,你可以先体验下:点我搜索。废话也不多说了,直接上代码:public Map<String,Object> articleSearchAlgorithms(SearchCondition condition,IndexSearcher searcher) throws ParseException, ...
文章目录
界面展示前言一、实验要求?二、实验准备三、设计思路1、A*算法的理解算法描述简化搜索区域
简化地图概述算法步骤进一步解释具体寻路过程F值计算方式:2、开发思路使用Qt GUI框架封装图片按钮类 ImgButton主窗口(标题界面)MainWindow封装地图图块类 Tile迷宫数据工具类 MazeData地图编辑窗口 MapEditWindow选关窗口 ChooseLevelWindow游戏窗口 PlayWindow四、源代码界面展示
主界面 选择关卡界面 游戏界面
胜利界面 ...
这篇文章主要介绍了PHP实现深度优先搜索算法(DFS,Depth First Search),简单分析了深度优先搜索算法的原理并结合具体实例给出了php实现深度优先搜索的具体步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了PHP实现深度优先搜索算法。分享给大家供大家参考,具体如下:深度优先搜索的实现原理:实现代码:<?php
class Search_Method
{//无向图的数组描述private $dfs_save;//全局记录数组private $arr;//控制分支-private $k =...
这篇文章主要介绍了PHP实现深度优先搜索算法(DFS,Depth First Search),简单分析了深度优先搜索算法的原理并结合具体实例给出了php实现深度优先搜索的具体步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了PHP实现深度优先搜索算法。分享给大家供大家参考,具体如下:深度优先搜索的实现原理:实现代码:<?php
class Search_Method
{//无向图的数组描述private $dfs_save;//全局记录数组private $arr;//控制分支-private $k =...
这篇文章主要介绍了PHP实现广度优先搜索算法(BFS,Broad First Search),简单描述了广度优先搜索算法的原理并结合具体实例分析了php实现广度优先搜索算法的步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了PHP实现广度优先搜索算法。分享给大家供大家参考,具体如下:广度优先搜索的算法思想 Breadth-FirstTraversal广度优先遍历是连通图的一种遍历策略。因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区域,...
假设数组有10000个元素,键值为小于1000000的无序的正整数,且不连续,如下$arr=array(1=>a,20=>ad,5002=>ss,190023=>sd,248=>ff,76=>sddd...);现在要获取数组$arr中键值大于500小于600的元素,不用foreach完全循环一遍的话是否有更高效的算法?回复内容:假设数组有10000个元素,键值为小于1000000的无序的正整数,且不连续,如下$arr=array(1=>a,20=>ad,5002=>ss,190023=>sd,248=>ff,76=>sddd...);现在要获取数组$arr中键值大于5...
本文实例讲述了PHP实现深度优先搜索算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
深度优先搜索的实现原理:实现代码:
<?php
class Search_Method
{//无向图的数组描述private $dfs_save;//全局记录数组private $arr;//控制分支-private $k = 0;public function __construct(){$this->dfs_save = array(array(0,1,1,1,0,0,0,0,0),array(1,0,0,0,1,0,0,0,0),array(1,0,0,0,0,1,0,0,0),array(1,0,0,0,0,0,1,0,0),array(0,1,0,0,0,1,0,0,1...
本文实例讲述了PHP实现广度优先搜索算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
广度优先搜索的算法思想 Breadth-FirstTraversal
广度优先遍历是连通图的一种遍历策略。因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区域,故得名。
广度优先搜索遍历类似于树的按层次遍历。对于无向连通图,广度优先搜索是从图的某个顶点v0出发,在访问v0之后,依次搜索访问v0的各个未被访问过的邻接点w1,w2,…。然后顺序搜索访问w...