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设计模式之备忘录模式
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了设计模式之备忘录模式,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含4406字,纯文字阅读大概需要7分钟。
内容图文
备忘录模式:
备忘录模式(Memento Pattern) 又称为快照模式(Snapshot Pattern) 或令牌模式(Token Pattern) , 是指在不破坏封装的前提下, 捕获一个对象的内部状态, 并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态,属于行为型模式。
在软件系统中,备忘录模式可以为我们提供一种“后悔药”的机制,它通过存储系统各个历史状态的快照,使得我们可以在任一时刻将系统回滚到某一个历史状态。备忘录模式本质是从发起人实体类(Originator) 隔离存储功能, 降低实体类的职责。同时由于存储信息(Memento) 独立, 且存储信息的实体交由管理类(Caretaker) 管理, 则可以通过为管理类扩展额外的功能对存储信息进行扩展操作(比如增加历史快照功能...)。
备忘录模式的应用场景:
对于我们程序员来说, 可能天天都在使用备忘录模式, 比如我们每天使用的Git、SVN都可以提供一种代码版本撤回的功能。还有一个比较贴切的现实场景应该是游戏的存档功能,通过将游戏当前进度存储到本地文件系统或数据库中,使得下次继续游戏时,玩家可以从之前的位置继续进行。
备忘录模式适用于以下应用场景:
- 需要保存历史快照的场景;
- 希望在对象之外保存状态,且除了自己其他类对象无法访问状态保存具体内容。
备忘录模式主要包含三种角色:
- 发起人角色(Originator):负责创建一个备忘录,记录自身需要保存的状态;具备状态回滚功能;
- 备忘录角色(Memento) :用于存储Originator的内部状态, 且可以防止Originator以外的对象进行访问;
- 备忘录管理员角色(Caretaker) :负责存储, 提供管理备忘录(Memento) , 无法对备忘录内容进行操作和访问。
利用压栈管理落地备忘录模式:
我们肯定都用过网页中的富文本编辑器,编辑器中的通常会附带草稿箱、撤销等这样的操作。下面我们用一段带代码来实现一个这样的功能。假设, 我们在博客园中发布一篇文章, 文章编辑的过程需要花很长时间,中间也会不停地撤销、修改。甚至可能要花好几天才能写出一篇精品文章,因此可能会将已经编辑好的内容实时保存到草稿箱。首先创建发起人角色编辑器Editor类:
public
class
Editor {
private
String title;
private
String content;
private
String imgs;
public
Editor(String title, String content, String imgs) {
this.title = title;
this.content = content;
this.imgs = imgs;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public String getContent() {
return content;
}
public String getImgs() {
return imgs;
}
publicvoid setTitle(String title) {
this.title = title;
}
publicvoid setContent(String content) {
this.content = content;
}
publicvoid setImgs(String imgs) {
this.imgs = imgs;
}
public ArticleMemento saveToMemento(){
ArticleMemento articleMemento = new ArticleMemento(this.title,this.content,this.imgs);
return articleMemento;
}
publicvoid undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento){
this.title = articleMemento.getTitle();
this.content = articleMemento.getContent();
this.imgs = articleMemento.getImgs();
}
@Override
public String toString() {
return"Editor{" +
"title=‘" + title + ‘\‘‘ +
", content=‘" + content + ‘\‘‘ +
", imgs=‘" + imgs + ‘\‘‘ +
‘}‘;
}
}
再创建备忘录角色 ArticleMemento 类:
public
class
ArticleMemento {
private
String title;
private
String content;
private
String imgs;
public
ArticleMemento(String title, String content, String imgs) {
this.title = title;
this.content = content;
this.imgs = imgs;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public String getContent() {
return content;
}
public String getImgs() {
return imgs;
}
@Override
public String toString() {
return"ArticleMemento{" +
"title=‘" + title + ‘\‘‘ +
", content=‘" + content + ‘\‘‘ +
", imgs=‘" + imgs + ‘\‘‘ +
‘}‘;
}
}
最后创建备忘录管理员草稿箱 DraftsBox 类:
public
class
DraftsBox {
private final Stack<ArticleMemento> STACK = new Stack<ArticleMemento>();
public ArticleMemento getMemento(){
ArticleMemento articleMemento = STACK.pop();
return articleMemento;
}
publicvoid addMemento(ArticleMemento articleMemento){
STACK.push(articleMemento);
}
}
测试:
public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
DraftsBox draftsBox = new DraftsBox();
Editor editor = new Editor("初始化标题",
"初始化内容",
"aaa.png");
ArticleMemento articleMemento = editor.saveToMemento();
draftsBox.addMemento(articleMemento);
System.out.println("标题:" + editor.getTitle() + "\n" +
"内容:" + editor.getContent() + "\n" +
"插图:" + editor.getImgs() + "\n暂存成功");
System.out.println("完整的信息" + editor);
System.out.println("==========首次修改文章===========");
editor.setTitle("首次修改标题");
editor.setContent("首次修改内容");
System.out.println("==========首次修改文章完成===========");
System.out.println("完整的信息" + editor);
articleMemento = editor.saveToMemento();
draftsBox.addMemento(articleMemento);
System.out.println("==========保存到草稿箱===========");
System.out.println("==========第2次修改文章===========");
editor.setTitle("第2次修改标题");
editor.setContent("第2次修改内容");
System.out.println("完整的信息" + editor);
System.out.println("==========第2次修改文章完成===========");
System.out.println("==========第1次撤销===========");
articleMemento = draftsBox.getMemento();
editor.undoFromMemento(articleMemento);
System.out.println("完整的信息" + editor);
System.out.println("==========第1次撤销完成===========");
System.out.println("==========第2次撤销===========");
articleMemento = draftsBox.getMemento();
editor.undoFromMemento(articleMemento);
System.out.println("完整的信息" + editor);
System.out.println("==========第2次撤销完成===========");
}
}
优点:
- 简化发起人实体类(Originator) 职责, 隔离状态存储与获取, 实现了信息的封装, 客户端
- 无需关心状态的保存细节;
- 提供状态回滚功能;
缺点:
消耗资源:如果需要保存的状态过多时,每一次保存都会消耗很多内存。
原文:https://www.cnblogs.com/wuzhenzhao/p/12566184.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的设计模式之备忘录模式全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式之备忘录模式所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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