unityUI拖拽
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了unityUI拖拽,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1261字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
![unityUI拖拽](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1310/c3dfcea8365142d8a025f914270cecd5.jpg)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DrawPanel : MonoBehaviour ,IDragHandler,IDropHandler
{
private RectTransform rt;
public RectTransform canvasRt;
private Vector2 panlePosition;//鼠标在当前的位置
public bool isFirst = true;//是否为第一次
public void OnDrag(PointerEventData eventData)//在控件上拖拽时候回调
{
{
private RectTransform rt;
public RectTransform canvasRt;
private Vector2 panlePosition;//鼠标在当前的位置
public bool isFirst = true;//是否为第一次
public void OnDrag(PointerEventData eventData)//在控件上拖拽时候回调
{
Vector2 mousePos = eventData.position;
Vector2 uguiPos = new Vector2();
//下面这行调用Utility工具把鼠标坐标转换成UI坐标,参数第一个是鼠标坐标转换到的物体,第二个是鼠标点,第三个是事件是由哪个摄像机执行的,第四个是输出本地(UI)坐标
bool isInRect= RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRt, mousePos,eventData.enterEventCamera,out uguiPos);//鼠标在全屏位置
if (isInRect == true)
{
rt.anchoredPosition = uguiPos-panlePosition;//把转换后的坐标给我们的物体,两个二维向量相减,确定距离
Vector2 uguiPos = new Vector2();
//下面这行调用Utility工具把鼠标坐标转换成UI坐标,参数第一个是鼠标坐标转换到的物体,第二个是鼠标点,第三个是事件是由哪个摄像机执行的,第四个是输出本地(UI)坐标
bool isInRect= RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRt, mousePos,eventData.enterEventCamera,out uguiPos);//鼠标在全屏位置
if (isInRect == true)
{
rt.anchoredPosition = uguiPos-panlePosition;//把转换后的坐标给我们的物体,两个二维向量相减,确定距离
}
if (isFirst)
{
isFirst = false;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rt, mousePos, eventData.enterEventCamera, out panlePosition);//鼠标在当前坐标位置
}
if (isFirst)
{
isFirst = false;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rt, mousePos, eventData.enterEventCamera, out panlePosition);//鼠标在当前坐标位置
}
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rt = transform as RectTransform;//当前Transform组件转换成2维组件
}
void Start()
{
rt = transform as RectTransform;//当前Transform组件转换成2维组件
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void Update()
{
}
public void OnDrop(PointerEventData eventData)//停止拖拽
{
isFirst = true;//设为第一次
}
}
{
isFirst = true;//设为第一次
}
}
原文:https://www.cnblogs.com/tilyougogannbare666/p/12987758.html
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的unityUI拖拽全部内容,希望文章能够帮你解决unityUI拖拽所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
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来源:【匿名】