【设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)】教程文章相关的互联网学习教程文章

设计模式之适配器模式【代码】【图】

以下情况使用适配器模式 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。 (仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/default/2022/11/11/20221111113854438.jpg" ...

设计模式-适配器模式【代码】【图】

定义: 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。 根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模...

设计模式(五)之适配器模式【代码】

适配器模式将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。 实现步骤:1.定义接口in...

设计模式(五)——适配器模式【代码】【图】

1.描述将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口比兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2.优点·目标(Target)与被适配者(Adaptee)是完全解耦关系。·满足“开闭原则”3.使用情景一个程序想使用已存在的类,但该类所实现的接口和当前程序所使用的接口不一致。4.模式的使用·目标(Target):目标是一个接口,该接口是客户想使用的接口。·被适配者(Adapter):被适配者是一个已存在的接口或抽象...

设计模式-适配器模式【图】

适配者模式是也是android中应用很广泛的设计模式,如我们常见用 BaseAdpter, ArrayAdapter, CursorAdapter,就是用的适配者模式,看到源码你是不是对这种设计方式很陌生,没事,下面我们通过实际的例子来取理解这种设计模式。一、作用适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。二、适用场景1. 业务的接口与工作的类不兼容,(比如:类中缺少...

C++设计模式-Adapter适配器模式(转)【代码】【图】

Adapter适配器模式作用:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。分为类适配器模式和对象适配器模式。系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。想使用一个已经存在的类,但如果它的接口...

《HeadFirst设计模式》第七章适配器模式与外观模式-读书笔记【图】

《HeadFirst设计模式》第七章适配器模式与外观模式-读书笔记案例代码链接:https://github.com/rainweb521/My-tutorial/tree/master/Design_patterns什么是适配器因为现实中到处都有适配器。比方说: 如果你需要在欧洲国家使用美国制造的笔记本电脑,你可能需要使用个交流电的适配器,适配器的作用:它位于美式插头和欧式插座的中间,它的工作是将欧式插座转换成美式插座,好让美式插头可以插进这个插座得到电力。或者也可以这么认为:适...

设计模式之适配器模式【代码】【图】

设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的,代码设计的总结,也可以说是前人的智慧结晶。学习设计模式能让我们对一些应用场景使用相同的套路达到很好的效果,我会不定时更新一些自己  对设计模式的理解的文章,从定义,实现,应用场景来说说设计模式,今天我要说的对象是适配器模式    一:定义          适配器模式也被称为不协调的兼容模式,当想调用某个接口,但有发现这个接口不能被直接调用,需...

【设计模式】-结构型-2-适配器模式【代码】

主要角色目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。代码展示package adapter; //目标接口 interface Target {public void request(); } //适配者接口 class Adaptee {public void specificRequest...

【设计模式】适配器模式【代码】【图】

引子  昨天在给新买的 MP3 充电的时候,发现这款 MP3 播放器只提供了 USB 接口充电的方式,而它所配备的充电器无法直接给 USB 接口充电,聪明的厂商为充电器装上了一个 USB 接口转换器解决了问题。  这个 USB 接口转接器正是今天要谈到的适配器。  而在软件开发中采用类似于上面方式的编码技巧被称为适配器模式。定义和结构  《设计模式》一书中是这样给适配器模式定义的:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Ad...

设计模式:适配器模式(Adapter)【代码】【图】

?适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。 ?适配器模式有类适配器模式和对象适配器模式两种不同的形式。 类适配器 ?类适配器模式把适配的类的API转换成目标类的API ?适配器模式所涉及的角色:目标角色(Target): 这就是所期待得到的接口。源角色(Adaptee):需要适配的接口适配器角色(Adapter):适配器类是本模式的核心。适配器把...

Java经典23种设计模式之结构型模式(三)------附代理模式、适配器模式、外观模式区别

本文介绍7种结构型模式里的剩下两种:享元模式、代理模式。一、享元模式FlyWeight享元模式比较简单且重要,在很多场合都被用到,只不过封装起来了用户看不到。其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的对象。这个概念给的有些抽象,说白了就是如果内存中存在某个对象A,如果再次需要使用对象A的时候如果内存中有A这个对象就直接使用它,不要再次new了。如果没有,则重新new一个。基于这个特点,享元模式使用时一般会给待访...

菜鸟版JAVA设计模式—适配器模式,装饰模式,代理模式异同【图】

节前把3个设计模式的学习心得分享了一下,分别是适配器模式,装饰模式,代理模式。但是似乎越写越有些迷糊,这三种模式都有着一些大同小异的地方,总是有些搞不清。今天再重新学习下,把学习心得分享给大家一下。这次是结合的我工作中的实际项目。设计模式,其实是一种解决方法,JAVA作为一种面向对象的语言,对于所有的设计模式在实现上,总是少不了对接口的实现,对抽象类的继承,有时候似乎是为了去实现接口而去写接口,所以在这...

设计模式之适配器模式【代码】【图】

定义:( Adapter)将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口. Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作例子:适配器模式比较容易理解, 现实生活中也有许多适配器的模型, 比如之前耳机插口有粗有细,然后就出现了一种 粗细口转化的工具这种工具我们就可以看作为适配器. 适配器模式主要适用于希望复用一些现存的功能接口,但是接口的形式与要求不一致的情况.适配器模式结构图: 代码示例:class Earphone {publ...

设计模式——适配器模式【图】

适配器模式:Adapter 改造现有的接口从而适应新接口的要求。 适配器中需要有要适配的对象的引用。 适配器中包装多个被适配者是外观模式。 适配器模式的意图是改变接口符合客户的期望,外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。 这里容易联想到外观模式。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 比较以下三者的区别 装饰器 不改变接口但是加入责任; 适配器 将一个接口转化成另一个接口; 外观...