【随笔——判断Unity3D的运行平台】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3d面试题【代码】

** 第一部分:面试题 越甲天下 ** 1.假设有八枚硬币,其中有一枚是假币,质量轻于其他七枚,给你一台天平,请问至少要多少次可以得到假币,并说明方法。 答:2次 将8枚硬币分为3份,分别为3,3,2 ,比较3,3的两堆 如果一样重,则说明假币在 2的这堆里面,再比较2枚硬币,轻的则为假币,如果 不一样重,则说明假币在轻的一方,从中再挑出2枚硬币,如果一样重,则另一枚则为假币,不一样重,则轻的那一枚为假币2. 现有一个RGB颜色值,...

【Unity3D】个人开发台球小游戏【代码】【图】

前期准备台球桌尺寸:2.83 * 1.55 m 台球桌颜色:绿色 台球桌边框:木色 台球尺寸:d = 3.5 cm 台球颜色:从 Asset Store 下载 搭建场景编写脚本 设置其中一个球为 Player,令其去碰撞别的球。桌面及桌框都带上 Physics Material,使其能够产生碰撞和摩擦。注意,将屏幕坐标转化为 Unity 的世界坐标时,是通过 Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) 来实现的,所以要将相机的 Projection 设置为 orthographic...

Unity3D中Json解析的几种方式【代码】

Json解析的几种方式: 1.比较流行的listjson(数据对象必须和json一对一):链接: https://pan.baidu.com/s/14o_ggxU4-FmOWAc_ANDeww 提取码: 3qas listjson提供了多样化的解析,可以解析成JsonData,也可以通过JsonMapper 转成自定义的mode数据对象,功能比较丰富,但是在通过JsonMapper转成自定的对象时,自定义对象的字段要和解析的json字段一对一(json里面的字段,自定义的对象一定要有),不然会解析失败,listjson解析很严谨...

Unity3d简单的txt文本读取【代码】【图】

1、效果图: 2、代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; using System.Text.RegularExpressions;public class CaptionManager : MonoBehaviour {//用来显示字幕的TextUipublic Text Titles;//文件流,用于读取文本StreamReader sr;//文本中的字幕的行数int lineCount = 0;bool ison;int videotime;int listcount;//先读取到...

Unity3D 同步加载场景

SceneManager.LoadScene(1); 参数可以传递场景名称或者场景的索引。 如果使用场景名称作为参数,最好用包含文件夹路径的名称。否则如果不同文件夹下有相同名字的场景,可能会导致加载错场景。 如果加载场景需要保持旧场景不被销毁,则需添加第二重参数。如下: SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Additive);

unity3d骨骼动画2d【图】

源码地址 https://gitee.com/nhniu/unity-guge.git 这张图是素材 步骤一拖入图片到文件中 下拉选择这个 点击Create Bone创建骨骼 ,创建骨骼要从大头那边拖出。 apply后 拖入图片到Hierarchy中 添加组件 之后左边就有 window -> animation -> animation打开动画创建动画 点击录制 ,在30帧的地方拖动人物骨骼 。将第一帧复制到60帧的地方 。就做好了 很多细节要看视频 https://www.bilibili.com/video/BV1F4411M77W?p...

Unity3D-宏定义【代码】

在一些源码内经常可以看到宏定义,在测试广告等SDK的时候可以使用宏定义来测试 宏定义 就是在不同的环境下执行不同的代码,比如在安卓平台和在苹果平台下执行不同的代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码 一、Unity内置的宏定义UNITY_EDITOR Unity编辑器中调用 UNITY_ANDROID 安卓平台 UNITY_IPHONE 苹果平台(弃用。使用UNITY IOS代替。) UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux) UNITY_STANDALON...

Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能【代码】【图】

Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能 Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(二)截图保存功能 前言先看效果实现思路实现代码源码地址 前言 上一篇讲了自由框选的功能传送地址: Unity3d实现自由选中框并截图保存功能(一) 自由选中框实现。 这一篇开始实现将框选的区域保存为图片文件的功能。 先看效果 截图过程: 截取的图片: 实现思路 1.以上一篇的代码为基准; 2.再找个硬气的图片做背景; 3.需要保存鼠...

【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能【图】

【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能 发布时间:2021/03/22作者:七夜丶文章目录 【VR开发篇】Unity3D 使用物理公式实现抛物线传送功能前言一、前期准备1、引擎及语言2、用到的物理公式 二、核心代码1.传送射线代码2.实际表现 三、总结前言 在刚接触VR开发的时候,涉及到移动时经常会用到传送,如果用平移的方式移动,可能大部分人连隔夜饭都会吐出来,所以刚开始做VR项目一般程序猿都会选择接入插件的方式开发。但一...

Unity3D中的meta文件笔记【图】

最近在工程项目中发现,在自己的电脑上没有问题的场景,在同事的电脑上就会出问题。问题就是场景中引用到的script、prefab总是会出现Unity找不到的情况(显示“Missing xxx”)。最终发现原来是我们一开始设置的git里面,就直接移除了对.meta文件的追踪。后来在.gitignore中移除了相应的忽略设置后,重新上传文件,问题得到了解决。 .meta文件的作用 在Unity中,每次我们创建一个prefab、导入文件的时候,Unity都会自动生成为这个p...

Unity3D直接从Zip中读取文本数据【图】

一, 推荐使用CSharpZipLib库 , 因为DotNetZip没有测试出来 /// <summary>/// /// </summary>/// <param name="zipPath">zip的路径</param>/// <param name="fileName">zip中文本的名称</param>/// <returns></returns>public string GetZipStr(string zipPath, string fileName){ZipInputStream zip = new ZipInputStream(File.OpenRead(zipPath));FileStream filestream = new FileStream(zipPath, FileMode.Open, FileAccess.Re...