【Unity3D】个人开发台球小游戏
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了【Unity3D】个人开发台球小游戏,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含1118字,纯文字阅读大概需要2分钟。
内容图文
![【Unity3D】个人开发台球小游戏](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/1008/177663b65abe469487a2d4ea2d3f9142.jpg)
前期准备
-
台球桌尺寸:2.83 * 1.55 m
-
台球桌颜色:绿色
-
台球桌边框:木色
-
台球尺寸:d = 3.5 cm
-
台球颜色:从 Asset Store 下载
搭建场景
编写脚本
设置其中一个球为 Player,令其去碰撞别的球。桌面及桌框都带上 Physics Material,使其能够产生碰撞和摩擦。注意,将屏幕坐标转化为 Unity 的世界坐标时,是通过 Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) 来实现的,所以要将相机的 Projection 设置为 orthographic 模式。下面是整个的代码,主要学习碰撞体和触发器的实现。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Practice_ball : MonoBehaviour
{
public GameObject sphere;
public Transform launchPos;
public float forceVaule;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
var rigidbody = sphere.GetComponent<Rigidbody>();
if (rigidbody != null)
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 forceDirection = mousePos - launchPos.position;
forceDirection = new Vector3(forceDirection.x, 0, forceDirection.z);
rigidbody.AddForce(forceDirection * forceVaule);
}
}
}
}
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的【Unity3D】个人开发台球小游戏全部内容,希望文章能够帮你解决【Unity3D】个人开发台球小游戏所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。