【unity文件写入与读取】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity文件写入与读取【代码】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.SceneManagement; using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices;publicclass GridEditor : EditorWindow {publicstaticstring _gridPath = "Assets/Scence/Data/Grid/";publicstaticfloat _perGridSize = 0.5f;publicstaticfloat _gridX = 256;publicstaticfloat _gridZ = 256;pu...

Unity3d 通过协程来实现文件的全部加载后执行【代码】

相信大家会经常遇到在游戏中需要WWW从本地或者服务器上获取数据,而我们通常容易会犯下面这种个错误:当数据较少或者网速较好时程序运行正常。而当数据较大或者网速不好时程序会出错误。比如卡住。 所以我们要使数据完全读完后再进行数据操作。本宝宝曾经在网上找到了貌似可以的代码: 1//检测文件是否存在 2if (!File.Exists(appDBPath))3 {4//如果文件不存在 拷贝数据库 5 StartCoroutine(CopyDataBase());6 ...

如何精简Unity中使用的字体文件【图】

在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满足UI同学对美观的需求,因此我们常常发现若干个小则两三兆,大则十几兆的字体文件,这些文件既占包体又占内存。因此,对字体的合理使用和优化已经成为项目中后期优化必不可少的一个步骤。这里介绍《极无双》团队对于字体裁切的思路和方法。这是侑虎科技第176篇原创文章,感谢作者王亮供稿...

unity3d 右键快速打开文件【代码】

在开发中如果只是想快速查看某个(如.lua)文件的话,可以活用右键功能,这个在打开多个工程并调试的情况下略显高效。如图:写了一个工具类,并添加了两个方法:可选用notepad++或记事本快速打开文件。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using thisObject = UnityEngine.Object; using System.Threading; using System;public class EasyTool { const int OpenMax = 10; //一次打开文...

Unity3D文件读取

Resources:是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源包的大小。主线程加载。资源读取使用Resources.Loa...

Unity3d Asset Serialization 设置错误导致SVN文件不能同步【图】

在Unity3d 编辑器中创建一个 物体,然后保存为 Prefab 。上传到 SVN中,在团队协作中很正常的一个操作,但是因为Unity的配置问题,在另外的电脑上下载过来后,Prafab却被Unity修改。 转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn将SVN 上的Prefab 和本地的被Unity修改过的Prefab 进行比较。我们正常的prefab 应该是以右边文本形式存在的,但左边的却类似 二进制 存在。很可能是Unity 的编辑器设置有不同。点击 Ed...

unity小工具 创建常用文件夹【代码】【图】

当我们新建一个unity工程时候,并不会赠送我们一整套的资源文件夹目录,需要我们自己去手动创建,十分麻烦还有可能写错.这里介绍一个小工具用来创建常用文件夹 在unity中创建一个脚本,直接上代码using UnityEngine; using System.IO;#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endifpublicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR[MenuItem("Tools/CreateFolder #&_b")]privatestaticvoid GenerateFolder(){string p...

unity 文件移动注意 AB打包文件名注意小写

1, 移动文件时 最好在编辑器下进行移动 。 出错:直接在文件夹下移动代码,由于和预制件有依赖,导致预制件挂接的代码丢失 2.目前 AssetBundle.BulidAssetbundles打包生成的资源名全部是小写的! 原本大写的string打包后查询前要全转为小写原文:https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/8494338.html

Unity3d发布apk文件并在Android虚拟机中运行的操作流程【图】

总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk2、配置java环境变量3、更新android的sdk4、从Unity3d中发布出apk文件5、创建android虚拟机并运行6、将apk文件安装到android虚拟机中 (为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可能遇到的问题详细提一下)1、安装java_jdk官网(www.java.com),免费,我安装的文件的名字是jdk-7u10-windows-i586.exe,版本有新旧,你下载到的版本号可能与我不同,不碍事; 2、配置java环境变量右键我的...

(转)使用.NET Reflector 查看Unity引擎里面的DLL文件【图】

当你查看unity里面API的时候,是不是有时候追踪了一两步就碰到DLL文件走不下去了呢?很是不爽吧。这种问题我也是经常碰到。这是人家商业引擎不想让你看到底层代码啦,所以着急不得。不过,今天我终于有了办法解决这个问题。那就是使用反编译DLL文件!简单,粗暴。不过为了了解底层的结构,这也不失为一种办法哦。OK!啰嗦了半天,让我带你进入今天的主题吧。1.首先下载.NET Reflector 8.3.3.115.(如果链接失效,请告诉我哦。里面还...

Unity编辑器生成可配置编辑文件【代码】

using UnityEditor;public class PoolManagerEditor {[MenuItem("Manager/Creat GameObjectPoolConfig")]static void CreatGameObjectPoolList(){GameObjectPoolList poolList = ScriptableObject.CreateInstance<GameObjectPoolList>();//生成可编辑对象string path =@"Assets/Framework/Resources/gameobjectpool.asset";//保存的路径AssetDatabase.CreateAsset(poolList,path);//第一步AssetDatabase.SaveAssets();//第二步} }G...

Unity 常用静态数据文件

常用:Scriptable,xml,json,csv,exls,txt1.scriptable当前unity自带的最好的静态数据体,本身引用的时候就是一个对象,类似一个预制物体。然而不仅仅是类似,简直相同,scriptable文件也是可以Instantiate实例化,并且生成的是一个直接对象,是的,就跟用预制物体生成一个动态物体一样,相当于将原来的对象进行了克隆处理。对于游戏的快速原型来说前期scriptable是最好用的工具,不用任何包体即可进行静态数据处理操作。2.json别说...

unity自动转换资源文件

为了优化内存,安卓播放背景音乐使用流进行加载,到了ios这边流就不行了,每次转到ios都需要手动设置音频资源太麻烦了,这里我们研究一下如何自动修改资源这里我们实现AssetPostprocessor提供的方法OnPreprocessAudio,就是每次导入或修改声音资源的时候调用该方法,这里直接上代码: #if UNITY_EDITORusing UnityEditor;using UnityEngine;//通过继承AssetPostprocessor可实现资源导入后的转换方法public class AudioImporterSW: ...

Unity3D下用C#通过WinSCP命令行方式给Linux服务器SCP传文件【代码】

遇到一个需求是在Unity3D做编辑器工具时需要把生成的AssetBundle包上传到资源服务器,资源服务器用的Linux。实现分为三部分:1,C#上传工具类;2,WinSCP脚本;3,传参调用使用上传功能。1,C#上传工具类using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; using System.Diagnostics;public class UploadHelper { public static void callUploadProcess(string arguments) { string winS...

Unity 现代室内环境场景高效流程视频教程 附源文件 中文字幕【图】

大小1.83G,中文字幕章节内容:1、项目介绍2、准备maya工程文件3、素材资产(assets)结构4、管理unity中的maya资产5、整合场景6、unity游戏对象及材质7、第一人称控制器8、反射效果与外部环境9、beast灯光贴图10、unity的控制系统11、输出平台设置讲师Michael calver是三维动画师,参与了非常多的unity项目,大部分都是室内的巡游导览可视化项目,也就是建筑行业的第一视角实时渲染的导视程序,甚至还有个考文垂大学的整体CG环境演...