【unity文件写入与读取】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity游戏开发】tolua之wrap文件的原理与使用【代码】【图】

本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html 。非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心!@blueberryzzz 是位大神,欢迎大家关注他的博客。马三对原文的排版与结构做了微调,以便更合适阅读。一、什么是wrap文件  每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。二、wrap类文件生成和使用的总体流程 三、生成一个wrap文件的流程  这部分主要通过分析类...

Unity3D Asset文件导出3DMax 可编辑格式【代码】【图】

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/60878354 作者:cartzhang一、前言 美术想要一个把unity中*.asset的模型导出来,导成3D Max可以打开的模式,fbx或obj. 需要导出的格式: 图1 也就是需要一个工具,个人觉得这个问题,肯定之前Unity的前辈就有解决方法了。于是乎网上一通下载和测试。二、解包工具集合 网络上找来了各种测试,但是没有一个适...

Unity3D与JSP TomCat服务器传递数据和文件( 一) 建立Java服务器【图】

由于昨天手欠,直接点编辑,结果让二把一给覆盖了。。。导致我现在又重新写一遍。托更了半年,不是因为别的原因,是因为我找到了实习工作,比较忙,实在是没时间,然而最近在做这个Unity上传功能的模块,在网上找了好多资料,都没有能上传或者下载文件的。于是乎我就自己研究了一下,碰巧我看到CSDN上有人私信我,说我写的好不错,能帮助到人,索性我就把我研究完的成果与大家分享一下吧。我用到的工具有: MyEclipse TomCat7 U...

Unity3D发布EXE执行文件制作安装包【图】

使用Inno Setup这款软件使用Unity发布的可执行文件制作Exe安装包。 准备:Unity3D 打包PC版本准备Inno Setup软件 分享下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1TIIVdkTE2IdkMQhTg6J_kQ 需要提取码,在评论区呼我。步骤:第一步、双击Inno Setup,选择 “Create a new script file using the Script Wizard”,点击“OK”按钮,执行下一步第二步、输入要求信息(APP网站没有,可以不用输)第三步、点击Next第四步、点击“Browse…”按...

Unity获取文件夹下指定类型的文件数量【代码】

有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite>代码如下:using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic;publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour {private List<Texture> cars = new List<Texture>();void Start(){getCarImage();}publicvoid getCarImage(){string path = Application.dataPath + "/Resource...

Unity3D中录制和输出wav文件【代码】

近期在做视频录制方面的事情,看了下音频的录制和输出。主要参考官方的FrameCapturer:https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer 由于需求不是很复杂,只做了录制和简单的wav输出。 wav文件结构较为简单,分为文件头和数据两部分,文件头格式网上有很多,数据这块可以直接采用未压缩的数据。这里需要注意一点,C#在用StreamWriter写入时,并不会填充所有字节。例如int型数据占4个字节,而写入时只会填充相应数据大小的字节,所以...

C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框

using OpenWinForm = System.Windows.Forms;在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录,并且把Player Setting中Other Settings下的api compatibility Level改为.NET2.0。要不无法编译通过。 //比如unity3d要让用户选择某一个音乐文件播放;private void SelectMusic(){ OpenWinForm.OpenFileDialog op = new OpenWinForm.OpenFileDialog(); op.Title = "音乐"; ...

【Unity|C#】(3)——文件读写(I/O类)【图】

【学习资料】 > 在线文档 官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/ 菜鸟教程:https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html > 视频教程 腾讯学院、Siki学院 【笔记】文件操作 —— File / FileInfo / FileStream https://www.runoob.com/csharp/csharp-file-io.html文本读写 —— StreamReader / StreamWriterhttps://www.runoob.com/csh...

如何访问Unity应用程序在Android内部存储中的文件?【代码】

我正在使用EasyMovieTexture插件,我想访问保存了所有视频的android文件夹.首先,我尝试访问流媒体资产文件夹,但无法在应用程序中访问它(Copying files into asset folder in android),所以我创建了所有视频都位于其中的文件夹,并且我想访问该特定文件夹以单独播放视频.这是一个示例代码,可以从url加载视频,但是我希望它可以从存储访问它-void OnGUI() {if( GUI.Button(new Rect(50,50,100,100),"Load")){scrMedia.Load("Url of vide...

c#-Unity无法加载文件或程序集’Microsoft.Practices.ServiceLocation,Version = 1.2.0.0【代码】

当我开始我的项目时(基于Project Orleans),结果是丢失的引用引发了奇怪的警告:[2015-07-26 20:03:06.970 GMT 6 INFO 100000 AssemblyLoader.Client ] User assembly ignored: C:\Users\Gutemberg\Documents\Visual Studio 2015\Projects\PI - Switch (MS)\PI.Switch.Gateway.Host\bin\Debug\Microsoft.Practices.Unity.dll * An assembly dependency [Microsoft.Practices.ServiceLocation, Version=1.2.0.0, Culture=neutral, Pu...

C#Unity错误:无法加载文件或程序集【代码】

我在Unity上找到了这个演示文章.看起来很简单,但出现以下错误:Could not load file or assembly‘System.Runtime.CompilerServices.Unsafe, Version=4.0.4.1,Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a’ or one of itsdependencies. The located assembly’s manifest definition does notmatch the assembly reference. (Exception from HRESULT: 0x80131040)https://www.tutorialsteacher.com/ioc/register-and-resolv...

太空射击unity工程素材文件 飞机大战 飞行射击游戏源码(C#,Unity2019.2.4f1)素材+源码 最新写的,demo简单版本【图】

飞机大战素材 太空大战unity工程文件 飞行射击游戏源码(C#,Unity2019.2.4f1)素材+源码 最新写的,demo简单版本 希望能对初学者提供帮助,代码根据教材以及out了的代码更新了,最新写出来的,新手可以用来提升一下 一共两关,第一关简单射击陨石 第二关加了敌方战机 初学者参考学习吧

Unity C# CSV文件解析【代码】

在游戏开发过程中,经常要用到Excel编辑各类数据,如果可以直接用Excel支持的文件格式来读取数据,修改将非常便捷。 Excel支持导出CSV类型的文件,这类文件不仅可以用Excel直接打开修改,即便用记事本打开也非常容易阅读,解析起来也很简单。 下面给出CSV文件的解析类: 1 using UnityEngine;2 using System.IO;3 using System.Text;4 5 public class CSV {6 7 static CSV csv;8 public static CSV GetIns()9 { 10 ...

c# – 当Unity进入Editor文件夹时,为什么Unity会在脚本上提供“启用切换”功能?

我有一个我在UnityEditor中使用的monobehaviour类.它看起来像这样: 当我将它放入Editor文件夹时,检查器会更改为: 为什么会这样,这是什么意思?解决方法:单声道行为脚本的启用复选框表示它包含“开始”或“更新”方法.您可以通过禁用复选框来阻止统一调用这些方法.如果您的脚本不包含这些方法,则复选框将消失. 然而,对于编辑器脚本,它有点不同.编辑器类不能与“开始”和“更新”一起使用,因此复选框出现在那里.

Unity c#,截取屏幕截图并以jpg格式保存到文件中【代码】

我正在尝试使用screencapture并将其保存为jpg格式的文件.我正在关注这个例子. http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.EncodeToPNG.html 这是我到目前为止:string jpgFile = Application.persistentDataPath + "/scrn-1.jpg";Texture2D tex = new Texture2D (Screen.width, Screen.height);tex.ReadPixels (new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);tex.Apply ();var bytes = tex.EncodeToJPG();Destroy ...