【unity文件写入与读取】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# – 使用WebClient在Unity3d中下载大文件【代码】

我正在寻找有关使用WebClient在Unity3d中下载大(100mg)文件的任何想法. WWW以异步方式运行并且完美无缺,除非它返回内存错误并导致应用程序崩溃,因此我已按照此处所述移至解决方案: how to download a file from url and save in location using unity3d in C sharp? 这就像一个梦想,除了它关闭我的应用程序中的所有脚本,直到下载完成.我似乎无法在下载进行的同时运行加载栏.我已经尝试通过添加协程来处理下载,但到目前为止,没有运...

Unity集成阿里云C# SDK上传文件

Unity集成阿里云的C# SDK上传文件 git https://github.com/aliyun/aliyun-oss-csharp-sdk 按照上面的说明用nuget加package,将dll拷贝到plugins都不行。 采用把sdk目录下的 aliyun-oss-sdk.csproj 项目加入到unity的解决方案里面, 然后设定dependency,直接包含编译该sdk project。 这样就可以用Unity集成成功了,一些aliyun设定等的影响上传的都可以实际debug了

Windows文件夹共享和Unity的PersisterdataPath

在共享机上存放unity开发的pc版本游戏,在其它机器双击就可以运行,但会遇到问题,比如: 游戏是需要下载资源的,默认情况下unity下载的资源是存放在persisterdataPath目录的,对于windows来说是在:C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\XX公司名\XX游戏名 但如果直接在共享目录下双击运行,那么persisterdataPath指向的是共享机,而不是自己机器的目录,这样很可能会出现每次重新运行又要再次下载资源。 解决办法就是把游戏从...

Unity代码将文件夹中的图片在rawImage中显示

目录 一.目的 1.想知道:Unity路径下面图片转换为texture 二.参考 1.Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2D

unity文件操作路径之StreamingAssets文件夹【代码】【图】

StreamingAssets,在不同的平台上面 (Windows, Ios ,Android),该目录最终发布的位置不同,所以读取的方法也不同。 WWW是异步加载所以执行加载命令式不能直接执行读取解析操作,要等待 WWW www = new WWW(filePath); yield return www; // while (!www.isDone) {} result = www.text; Android之所以不支持C# IO流 方式读取StreamingAssets下的文件,是因为Android手机中 StreamingAssets下的文件 都包含在压缩的.jar文件中(这基本...

Unity3D中的meta文件笔记【图】

最近在工程项目中发现,在自己的电脑上没有问题的场景,在同事的电脑上就会出问题。问题就是场景中引用到的script、prefab总是会出现Unity找不到的情况(显示“Missing xxx”)。最终发现原来是我们一开始设置的git里面,就直接移除了对.meta文件的追踪。后来在.gitignore中移除了相应的忽略设置后,重新上传文件,问题得到了解决。 .meta文件的作用 在Unity中,每次我们创建一个prefab、导入文件的时候,Unity都会自动生成为这个p...