下载NGUI包导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; publicclassMainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initializationvoidStart(){} // Update is called once per framevoidUpdate(){}
} 创建NGUI根节点的方法 private GameObject Window{ set; get;} voidCreateUI(){ //创建根节点this.Window = NGUITools.CreateUI(false).game...
1、基本碰撞检测代码function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){ Debug.Log("Hit the wall"); } }2、检测输入 function Update () { if(Input.GetButtonUp("Jump")){ ...
PlateFace Unity开发规范(1.0)1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法) 4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释, 只有私有字段,方法,可以选择注释///<summary>/// 文档注释///</summary>//普通注释 5.所有类都已LY命名空间向后扩展(建议修改Unity C#模板方便以后开发)
实体类: n...
<style type="text/css"> <!--html, body { width: 100%; height: 100%; overflow:
hidden; padding: 0px; margin: 0px;
border: none; } body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; font-family: Helvetica, Verdana,
Arial, sans-serif; /*background-color: white; ...
为什么要写这篇博客? 首先,对于spark项目,强烈建议搭建,用Intellij IDEA(Ultimate版本),如果你还有另所爱好尝试Scala IDEA for Eclipse,有时间自己去玩玩。但最好追随大流。 对于hadoop项目,强烈建议用eclipse。 其次,出于有博友给我留言的索求需要,为了更高效率和高质量帮助大家,梳理写下这篇博客。 这篇博客 是在Scala IDEA for Eclipse里手动创建scala代码编写环境。 这篇博客 是在Scala...
Unity CG 写一个超酷的 ray-marching(shader纯代码写3D)1.其实自从看了http://www.shadertoy.com(inigo quilez为其主创始人)上的shader后,让我感到很高兴
2.更重要的是自从我接触了一个叫 inigo quilez 的shader技术后,让我觉得shader情感更深的浓厚了
3.http://www.iquilezles.org/ 哈哈,当然给大家一个崇拜的机会吧,你一定会学到你想学到的技术和秘密哈哈,邪恶的专栏地址放送,一戳秒进哦 http://blog.csdn.net/colum...
Object tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/res/audio/AudioSourcePrefab/" + gameObject.name + ".prefab"); tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(gameObject, tempPrefab);原文:http://www.cnblogs.com/chenan/p/3547670.html
设置对象的父节点: wall.transform:SetParent(GameObject.Find("Walls").transform)设置颜色: wall:GetComponent("Image").color = UnityEngine.Color(111/255, 89/255, 89/255, 1)设置大小: wall.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)设置位置: wall.transform.localPosition = UnityEngine.Vector3(pos.posX, pos.posY, pos.posZ)原文:http://www.cnblogs.com/lovesharing/p/6188060.htm...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; public class ResUpdate : MonoBehaviour { public string VERSION_FILE;// = "version.txt"; //文件名 public string LOCAL_RES_URL;// = "file://" + Application.dataPath + "/Res/"; //本地文件的路径 public string SERVER_RES_URL;// = "file:///C:/Res/"; //服务器文件的路径 ...
我找到了Java代码片段.如何在C#Unity中编写这样的代码?Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("link to downloaded file")),"application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);解决方法:你可以构建一个jar / aar插件并从C#中调用它.这样做更容易.
另一种解决方案是使用AndroidJavaObject和AndroidJav...
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FPSDisplay : MonoBehaviour {
float deltaTime = 0.0f;
void Update() {
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
void OnGUI()
{
int w = Screen.width, h = Screen.height;
GUIStyle style = new GUIStyle();
Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
style.fontSize = h * 2 / 100;
//new Colo...
转载自https://blog.csdn.net/qq_40871466/article/details/84778026
设置一下默认代码软件,这个是因为文件不是默认用VS打开的。
进入Edit->Preferences
解决方案:将C/C++代码编译成so供C#代码调用。
SO生成工具:android studio,简称AS
一,so 生成方法:
1,菜单:File->New->New Project-> Native C++
2,编写C++导出函数
3,菜单:Build->Select Build Variants,选择构建类型 Debug或Release
4, 菜单:Build->Make Project,等待构建完成,打开Project视图,cmake下可以找到生成的各种 so
二,Unity中使用So
1,将生成的SO文件放入到UNITY的Plugins文件夹中,然后...
首先我们要创建一个android项目
因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。
UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需...
我在Unity中有一些C#代码,可以从Android设备的文件系统中获取大图像,现在我想用它来创建一个小缩略图.
我发现了很多不同的建议,例如:MemoryStream outputStream = new MemoryStream();
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath);
System.Drawing.Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(thumbnailWidth, thumbnailHeight,()=>false, IntPtr.Zero);
thumbnail.Save(outputStream, Syste...