1.功能 该模块是游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。 当开始游戏时,首先传入需要加载的资源列表,然后传入游戏对象,最后传入每个资源加载完成后调用的函数,该函数可以获取加载的百分比。如下:cnGame.loader.start(["src1","src2","src3"],gameObj,function(loadedPercent){}); 这样的话,会先加载...
之前的教程《HTML5实践 -- css3图片样式》,我介绍了如何为图片添加background-image包装,借助box-shadow 和 border-radius为图片设置多种多样的样式,有兴趣的朋友可以回头阅读。但是最近我在设计 PhotoTouch 主题的时候遇到了问题,background-image大小不能调整,这对于响应式设计就不太理想了。今天我们将尝试解决问题。 问题 大多数浏览器对图片的border-radius 和内嵌 box-shadow效果渲染的并不是很完美。这也就意味...
最近我在重新设计自己的博客站点,决定用一个日历样式的icon显示时间。以前的解决方案一般是用背景图片,感谢css3,现在我们用css3就能实现这样的功能。我将会用到一些linear-gradients, border radius 和 box shadow这些属性来代替以前的photoshop设计。 photoshop 概念图 很多设计者采用直接在浏览器上设计的方式,但是我还是更喜欢先做photoshop的概念图的方式。虽然现在很多效果可以直接用css实现,但是用photoshop设计效...
今天我将介绍如何使用css制作一个可伸缩的mobile的搜索框,他非常适合于mobile的响应式设计的需要。本教程没有使用JavaScript,只使用了原生css属性,所以这是一个非常简单而高效的实现。 目的 在移动设备上显示信息,要做到寸土寸金,珍惜每一寸的屏幕。例如搜索框的设计,在一般情况下处于收缩状态,激活的时候才将他扩展开来,这样做可以为屏幕上其他元素提供更多地显示区域。这就是本课程要完成的工作。我们先来看一个效...
以前写过上传组件,见 打造 html5 文件上传组件,实现进度显示及拖拽上传,兼容IE6+及其它标准浏览器,对付一般的上传没有问题,不过如果是上传图片,且需要预览的话,就力有不逮了,趁着闲暇时间,给上传组件添加了单独的图片上传UI,支持图片预览和缩放(通过调整图片的大小以实现图片压缩)。v1.4版本已支持秒传+分片上传+断点续传(IE10+、其它标准浏览器),具体请参考Github代码。上传组件特点轻量级,不依赖任何JS库,核心代...
今天我们要学习的是使用Geolocation实现定位功能。我们可以通过navigator.geolocation获取Geolocation对象,他提供了下列方法:getCurrentPosition(callback,errorCallback,options):获取当前位置;watchPosition(callback,error,options):开始监控当前位置;clearWatch(id):停止监控当前位置。 note:下面例子使用的浏览器是chrome,使用其他浏览器我不能保证运行结果和例子显示的结果一致。 1.获取当前位置 我们将使...
功能说明: 基于http://www.gxlcms.com/wiki/1118.html" target="_blank">HTML5的横版射击游戏,参考自flash游戏《双面特工》。左右方向键控制移动,下方向键蹲下,上方向键跳跃,空格键射击。体验前请先关闭输入法。 该游戏基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS。效果预览: 实现分析: 1.关于多层地图。 在上一个HTML5游戏《坦克后援队》中,所用的地图只为简单的单层地图,意思是地图中除了石头就是空地,仅仅只...
今天读了篇关于如何使用css3创建3d四面体的文章,觉的相当不错,所以拿出来和大家分享一下。 首先要和大家分享的是,如何使用p+css创建三角形。在这里我先把相关代码粘贴出来,然后再为大家讲解原理。 html:<p id="pyramid"><p></p> </p> css:<style type="text/css">#pyramid {position: relative;margin: 100px auto;height: 500px;width: 100px;}#pyramid > p {position: absolute;border-style: solid;border-width: ...
1.前言 最近实在是太忙了,从国庆之后的辞职,在慢慢的找工作,到今天在现在的这家公司上班大半个月了,太多的心酸泪无以言表,面试过程中,见到的坑货公司是一家又一家,好几家公司自己都只是上一天班就走了,其中有第一天上班就加班到10点的,有一家公司在体育西路那边,太远,第一天回家挤公交也是太累,以前上班都是走路上班的,自己确实不适合挤公交,还有的公司面试的时候和你说什么大数据,性能优化什么的,进公司一看...
今天我们将介绍,如何使用css3完成google涂鸦动画。当你点击demo页面的【开始】按钮之后,页面中的骑手和马匹将会运动起来, 这里需要强调的一点是,ie不支持css3的动画属性,再次抱怨下万恶的ie。但是我们不能以此为理由不去拥抱css3。 我们先来看html代码。<!DOCTYPE html> <html> <head><title></title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/google-doodle-animation-in-css3-without-javascript.css"/> </h...
百度百科: SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。什么是SVG? SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 ...
大风起兮云飞扬,安得猛士兮走四方!html5+css3,不学不行。 做web开发已经有好几年了,见证了太多语言的崛起和陨落。 其实作为一个程序员最苦逼的事情莫过于每天要不停的追赶各大公司新出的框架和语言(这首当其冲的就是.net程序员,当然很不幸,我就是.net成员,这刚把mvc 4.0整明白现在5.0又出来了。) 当然,抱怨解决不了任何问题,抱怨也无法让你的钱包鼓起来。so, 程序猿们,继续学习吧。 html5+css3时代, 简称3+5时代(3+5...
CreateJS库是一款HTML5游戏开发的引擎,是一套可以构建丰富交互体验的HTML5游戏的开源工具包,旨在降低HTML5项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。掌握了CreateJS可以更方便的完成HTML5的游戏开发。CreateJS提供了EaselJS、TweenJS、SoundJS和PreLoadJS四款工具:EaselJS:简化处理HTML5画布 TweenJS:用来帮助调整HTML5和Javascript属性 SoundJS:用来简化处理HTML5 audio PreLoadJS:帮助管理和...
最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片。效果图如下: DEMO请戳右:DEMO 这种在网上还是挺常见的,本来就想直接网上找个demo套用下他的方法就行了,套用了才发现,在android上卡出翔了,因为客户要求,在android不要求特别流畅,至少要能玩,但是网上找的那个demo实在太卡,根本就是没法玩的情况。于是就想自己写一个算了,本文也就权当记录一下研究过程。 这...
在HTML5本地存储——Web SQL Database提到过Web SQL Database实际上已经被废弃,而HTML5的支持的本地存储实际上变成了Web Storage(Local Storage和Session Storage)与IndexedDB。Web Storage使用简单字符串键值对在本地存储数据,方便灵活,但是对于大量结构化数据存储力不从心,IndexedDB是为了能够在客户端存储大量的结构化数据,并且使用索引高效检索的API。异步API在IndexedDB大部分操作并不是我们常用的调用方法,返回结果的...