【设计模式详解-java(转)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Java基础学习(三)抽象类、接口---学习总结自大话设计模式【代码】

抽象类 抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。 关键字:abstract 抽象类需要注意几点:抽象类不能实例化 抽象方法是必须被子类重写的方法 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法举例: 由于动物类基本不会用于实例化,因此可以把动...

Java中的设计模式

https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html 担心自己忘掉,收藏下这个网址个哈哈

Java中的设计模式【代码】

你所知道的设计模式有哪些 Java中一般认为有23种设计模式,我们不需要所有的都会,但其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然掌握的越多越好 总体来说设计模式分为三大类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单列模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型...

java – 对策略设计模式感到困惑【代码】

我无法理解为什么在策略设计模式中使用Context模块(我们将在下面的代码中看到),它的功能是什么?让我们看一下战略设计模式的一部分.public interface Strategy {public int doOperation(int num1, int num2); }public class OperationAdd implements Strategy {@Override public int doOperation(int num1, int num2) {return num1 + num2;} }public class OperationSubstract implements Strategy {@Overridepublic int doOperati...

Java设计模式_(结构型)_适配器模式【图】

引用百科 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 基本信息共有两类适配器模式:类适配器模式 -- 这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承)。对象适配器模式 -- 在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调...

java23种设计模式——泡MM版

一、创建型模式  1、FACTORY:追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,固然口味有所不同,但不管你带MM往麦当劳或肯德基,只管向服务员说;来四个鸡翅就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory  工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。...

java – 用于在Android中编码许多HTTP请求的良好设计模式【代码】

在我的应用程序中,我有很多GET,POST,PUT请求.现在,我有一个单例类,它保存我下载的数据,并有许多扩展AsyncTask的内部类.在我的单例类中,我还有一些这样的接口:/** * Handlers for notifying listeners when data is downloaded * */ public interface OnQuestionsLoadedListener {public void onDataLoadComplete();public void onDataLoadingError(); }这种模式有什么问题(许多扩展AsyncTask的内部类)?对于每个HTTP调用可...

理理 Java 开发中常见的设计模式

2009 年,我在 Java 选修课上第一次听老师说起设计模式,由于当时理解能力有限,对四人帮(GOF)的入门教程也只是浅尝辄止。如今接触 Java 已经整整十年了,回头来看设计模式,发现它没其实那么神秘。从 JDK 源码,到主流开源框架,设计模式的应用俯拾皆是,“设计模式为我所用”或多或少已经成为程序员编码思维的本能了。本文就来理一理开发中常见的设计模式:Spring 框架中的单例模式;单例模式在某些场景下的重要性,如:使用 S...

java设计模式-适配器模式【代码】【图】

模式导读: 每个人都有自己不同的需要,每个人都有自己能够接受的不同方式,就像是为满足现在快速度发展的社会,几乎人人离不开手机的时代,我们也许会碰到在外出行手机电量不足的情况,这个时候如果你在车站,你就会发现一个专门用来手机充电的地方,而手机种类复杂多样,充电的接口也是各有千秋,所以为了适应这种情况,就有了各种各样的接头的出现,而这便是适配器模式的一种使用现实使用场景。 将一个类的接口转换成客户希...

Java设计模式--代理模式+动态代理+CGLib代理【代码】【图】

静态代理 抽象主题角色:声明真实主题和代理主题的共同接口。 代理主题角色:代理主题内部含有对真实主题的引用,从而在任何时候操作真实主题对象;代理主题提供一个与真实主题相同的接口,以便在任何时候都可以代替真实主题。代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的传递调用。 真实主题角色:定义代理角色所代表的的真实对象。 UML图:抽象主题public interface Subject {void re...

Java的几种设计模式【代码】

java的设计模式大体上分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Cl...

Java的常用的几种设计模式

java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open ...

Java设计模式——命令模式【代码】【图】

命令模式 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图: Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,...

Builder模式 【Java设计模式】【图】

Builder模式 android 构建者(Builder)模式(又叫生成器设计模式): 当一个类的内部数据过于复杂的时候(通常是负责持有数据的类,比如VO、PO、Entity...),要创建的话可能就需要了解这个类的内部结构,还有这些东西是怎么组织装配等一大坨乱七八糟的东西,这个时候就会增加学习成本而且会很混乱,这个时候就想啊想一种什么法子来管理一下这个类中的数据呢,怎么在创建的时候让它按部就班的来,并且代码可读性很好别让我看花了眼...

Java设计模式之单例模式 - Singleton【图】

用来创建独一无二的,是能有一个实例的对象的入场券。告诉你一个好消息,单例模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的,事实上,它的类图上只有一个类!但是,可不要兴奋过头,尽管从类设计的视角来说很简单,但是实现上还是会遇到相当多的波折。所以,系好安全带,出发了!介绍 定义 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 常用情景 有些对象其实我们只需要一个,比如:windows的任...