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Java的常用的几种设计模式
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了Java的常用的几种设计模式,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含8968字,纯文字阅读大概需要13分钟。
内容图文
java的设计模式大体上分为三大类:
- 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
- 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
- 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
1. 工厂模式(Factory Method)
常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。
interface food{}
class A implements food{}
class B implements food{}
class C implements food{}
public class StaticFactory {
private StaticFactory(){}
public static food getA(){ return new A(); }
public static food getB(){ return new B(); }
public static food getC(){ return new C(); }
}
class Client{
//客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
//用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
public void get(String name){
food x = null ;
if ( name.equals("A")) {
x = StaticFactory.getA();
}else if ( name.equals("B")){
x = StaticFactory.getB();
}else {
x = StaticFactory.getC();
}
}
}
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。
抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动StaticFactory类的代码时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。
interface food{}
class A implements food{}
class B implements food{}
interface produce{ food get();}
class FactoryForA implements produce{
@Override
public food get() {
return new A();
}
}
class FactoryForB implements produce{
@Override
public food get() {
return new B();
}
}
public class AbstractFactory {
public void ClientCode(String name){
food x= new FactoryForA().get();
x = new FactoryForB().get();
}
}
3. 单例模式(Singleton)
在内部创建一个实例,构造器全部设置为private,所有方法均在该实例上改动,在创建上要注意类的实例化只能执行一次,可以采用许多种方法来实现,如Synchronized关键字,或者利用内部类等机制来实现。
public class Singleton {
private Singleton(){}
private static class SingletonBuild{
private static Singleton value = new Singleton();
}
public Singleton getInstance(){ return SingletonBuild.value ;}
}
4.建造者模式(Builder)
在了解之前,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有name,number,class,sex,age,school等属性,如果每一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个name,也可以用一个school,name,或者一个class,number,或者其他任意的赋值来创建一个学生对象,这时该怎么构造?
难道我们写6个1个输入的构造函数,15个2个输入的构造函数.......吗?这个时候就需要用到Builder模式了。给个例子,大家肯定一看就懂:
public class Builder {
static class Student{
String name = null ;
int number = -1 ;
String sex = null ;
int age = -1 ;
String school = null ;
//构建器,利用构建器作为参数来构建Student对象
static class StudentBuilder{
String name = null ;
int number = -1 ;
String sex = null ;
int age = -1 ;
String school = null ;
public StudentBuilder setName(String name) {
this.name = name;
return this ;
}
public StudentBuilder setNumber(int number) {
this.number = number;
return this ;
}
public StudentBuilder setSex(String sex) {
this.sex = sex;
return this ;
}
public StudentBuilder setAge(int age) {
this.age = age;
return this ;
}
public StudentBuilder setSchool(String school) {
this.school = school;
return this ;
}
public Student build() {
return new Student(this);
}
}
public Student(StudentBuilder builder){
this.age = builder.age;
this.name = builder.name;
this.number = builder.number;
this.school = builder.school ;
this.sex = builder.sex ;
}
}
public static void main( String[] args ){
Student a = new Student.StudentBuilder().setAge(13).setName("LiHua").build();
Student b = new Student.StudentBuilder().setSchool("sc").setSex("Male").setName("ZhangSan").build();
}
}
6.适配器模式(Adapter)
适配器模式的作用就是在原来的类上提供新功能。主要可分为3种:
类适配:创建新类,继承源类,并实现新接口,例如
class adapter extends oldClass implements newFunc{
}
对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口,例如
class adapter implements newFunc {
private oldClass oldInstance ;
}
接口适配:创建新的抽象类实现旧接口方法。例如
abstract class adapter implements oldClassFunc {
void newFunc();
}
7.装饰模式(Decorator)参考 https://www.jianshu.com/p/c26b9b4a9d9e
动态的给对象添加一些额外的属性或行为。相比于使用继承,装饰者模式更加灵活。
在装饰模式中的各个角色有:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
//定义组件类,也是装饰者和被装饰者的超类Sweet .java
public abstract class Sweet {
String description = "Sweet";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
//定义被装饰者蛋糕类,Cake .java
public class Cake extends Sweet {
@Override
public String getDescription() {
return "一个蛋糕";
}
@Override
public double cost() {
return 66;
}
}
//定义抽象装饰者类Decorator.java
public abstract class Decorator extends Sweet {
public abstract String getDescription();
}
//定义具体装饰者水果类,FruitDecorator.java:
public class FruitDecorator extends Decorator {
Sweet sweet;
public FruitDecorator(Sweet sweet) {
this.sweet = sweet;
}
@Override
public String getDescription() {
return sweet.getDescription() + ",水果";
}
@Override
public double cost() {
return sweet.cost() + 10;
}
}
//定义具体装饰者蜡烛类,CandleDecorator.java
public class CandleDecorator extends Decorator {
Sweet sweet;
public CandleDecorator(Sweet sweet) {
this.sweet = sweet;
}
@Override
public String getDescription() {
return sweet.getDescription() + ",蜡烛";
}
@Override
public double cost() {
return sweet.cost() + 10;
}
}
//测试
public static void main(String[] args) {
Cake cake = new Cake();
System.out.println(cake.getDescription() + "总共花费" + cake.cost());
FruitDecorator fruitDecorator = new FruitDecorator(cake);
System.out.println(fruitDecorator.getDescription() + "总共花费" + fruitDecorator.cost());
CandleDecorator candleDecorator = new CandleDecorator(fruitDecorator);
System.out.println(candleDecorator.getDescription() + "总共花费" + candleDecorator.cost());
}
8.代理模式(Proxy)
客户端通过代理类访问,代理类实现具体的实现细节,客户只需要使用代理类即可实现操作。
为什么要采用这种间接的形式来调用对象呢?一般是因为客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,因此通过一个代理对象来完成间接的访问。比如请一个律师代理来打官司。
静态代理
public interface Subject {
void visit();
}
public class RealSubject implements Subject {
private String name = "byhieg";
@Override
public void visit() {
System.out.println(name);
}
}
public class ProxySubject implements Subject{
private Subject subject;
public ProxySubject(Subject subject) {
this.subject = subject;
}
@Override
public void visit() {
subject.visit();
}
}
//测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ProxySubject subject = new ProxySubject(new RealSubject());
subject.visit();
}
}
各大框架都喜欢的动态代理
动态代理有别于静态代理,是根据代理的对象,动态创建代理类。这样,就可以避免静态代理中代理类接口过多的问题。动态代理是实现方式,是通过反射来实现的,借助Java自带的java.lang.reflect.Proxy
,通过固定的规则生成。
其步骤如下:
- 编写一个委托类的接口,即静态代理的(Subject接口)
- 实现一个真正的委托类,即静态代理的(RealSubject类)
- 创建一个动态代理类,实现
InvocationHandler
接口,并重写该invoke
方法 - 在测试类中,生成动态代理的对象。
第一二步骤,和静态代理一样,不过说了。第三步,代码如下:
public class DynamicProxy implements InvocationHandler {
private Object object;
public DynamicProxy(Object object) {
this.object = object;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = method.invoke(object, args);
return result;
}
}
//测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject realSubject = new RealSubject();
DynamicProxy proxy = new DynamicProxy(realSubject);
ClassLoader classLoader = realSubject.getClass().getClassLoader();
Subject subject = (Subject) Proxy.newProxyInstance(classLoader, new Class[] {Subject.class}, proxy);
subject.visit();
}
}
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的Java的常用的几种设计模式全部内容,希望文章能够帮你解决Java的常用的几种设计模式所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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