工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。依赖倒置原则(Dependency Inversion
Principle):要依赖抽象,不要依赖具体类。原文:http://www.cnblogs.com/candyzkn/p/3517433.html
PHP经典设计模式--简单工厂模式pfinal介绍本来我们要获取一个类的实例,需要用到new关键字。但是如果new 直接写到业务代码里,一个类在很多地方都实例化过,以后要是这个类出了什么问题,比如要改个名字(实际中,你更多的可能是修改构造函数方法),那么就尴尬了,需要改很多地方。工厂模式,顾名思义,就是不用new来获得实例,而是把业务类放进一个工场类里,由工厂(类)『生产』出对应的实例。实现SimpleFactory.php
<?php
names...
抽象工厂模式可以向客户提供接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下创建多个产品族中的产品对象。
系统的设计
采用抽象工厂模式设计出的系统类图如下:
从上图可以看出,抽象工厂模式涉及到角色:
抽象工厂角色(AbstractFactory):担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它与应用系统的商业逻辑无关。通常使用Java接口或者抽象Java类实现,而所有的具体工厂类都必须实现这个Java接口或者继承这个抽象Java类。
具体工...
1,简单工厂
-1,定制抽象接口。
-2,定制详细子类。
-3。定制工厂类,通过工厂类的静态方法返回不同的子类对象。package pattern.chp02.facroty;/** * 类描写叙述:汽车接口 * * @author: Jing * @version $Id: Exp$ * * History: Dec 18, 2014 10:50:10 AM Jing Created. * */public interface ICar { } /** * 类描写叙述:高档汽车 * * @author: Jing * @version $Id: Exp$ * * History...
1、有一个工厂,专门生产不同品牌的汽车。当有人需要从此工厂提货的时候,只需要告诉他,要什么品牌的,就可以了,并不关心这些车是怎么生产出来的。2、以上方式,如果增加品牌的时候,也要修改工厂,有点麻烦。于是,把工厂也抽象了。 1的类图与实现: 首先,是通用的车 1/// 2/// @file Car.h3/// @author marrs(chenchengxi993@gmail.com)4/// @date 2017-08-12 20:10:315///6 7#ifndef __CAR_H__8#define __CAR_H__910...
简单工厂模式1. 目的 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。2 . 简单工厂模式的结构 3. 一个简单例子
java 代码 // 产品接口 public interface Product { public void getName(); } // 具体产品A public class ProductA implements Product { public...
应用举例yii\db\ActiveRecord//获取 Connection 实例
public static function getDb()
{return Yii::$app->getDb();
}//获取 ActiveQuery 实例
public static function find()
{return Yii::createObject(ActiveQuery::className(), [get_called_class()]);
}这里用到了静态工厂模式。静态工厂利用静态方法定义一个简单工厂,这是很常见的技巧,常被称为静态工厂(Static Factory)。静态工厂是 new 关键词实例化的另一种替代,也更...
在以前的文章里面讲述过简单工厂模式,见链接:http://www.cnblogs.com/zhuxiansheng/p/7873161.html简单工厂模式解耦了客户端和实现的依赖,不过如果有再次扩展实现的话,我们不得不去修改工厂当中的选择分支,来添加case,然后添加新的实现,这违背了开放-关闭原则。如何解决这个问题,工厂模式给了很好的解答。大话设计模式-类图大话设计模式中的例子代码如下:/*** 工厂接口*/publicinterface IFactory {public LeiFeng creat...
1.什么是工厂类工厂类,简单说就是类的实例不通过自身new的方式构造,而是通过一个xxFactory.java的类来创建,这个类就是工厂类 2.工厂模式的uml图解:2.1 简单工厂类uml类图 2.2 抽象工厂类uml类图:举例1:简单工厂模式 创建一个Facotry类,提供SendFactory.java,提供produceEmailSender()和produceSmsSender()分别用于创建EmailSender实例对象和SmsSender实例对象。package com.asiainfo.test.factory2;
/*** 生产的工厂类* @...
通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例。创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行,最终生成复杂对象。主要解决接口选择的问题。您需要一辆汽车,可以直接从工厂里提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。var PageFactory = fu...
最近打算总结一下设计模式(希望可以坚持写完...)。设计模式大体上可以分为三种:1)创建型(5种)具体包括:工厂方法(包括简单工厂),抽象工厂,单例,建造者,原型2)结构型模式(7种)具体包括:适配器,桥接,组合,装饰器,代理,外观,享元3)行为型模式(11种)具体包括:策略模式,模版方法,命令,职责链,状态,观察者,中介者,迭代器,访问者,备忘录,解释器 创建型模式的技巧主要应用于创建对象的方式上。结构性模...
简单工厂模式 简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。工厂模式 工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。 戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。 生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。 后续直接调用鼠标工厂.生产鼠...
介绍
与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等。并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类类定义需要创建的对象类型。
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在之前的《设计模式:工厂模式》中记录了两种用于创建派生类对象的工厂模式,第一种模式直接使用基类的静态成员函数来创建派生类的对象,在该静态成员函数中直接调用了派生类的构造函数,第二种模式是使用基类工厂的静态成员函数,通过基类工厂中保存的各派生类工厂来创建派生类对象,派生类工厂是派生类的嵌套类,相当于为派生类量身定做的专属工厂,这些专属工厂的存在使得基类工厂不必了解创建派生类对象的细节。今天主要记录另...
简单工厂模式没有抽象类,只有一个具体工厂类,所有产品的生产都由这个工厂类的对象来负责,如果这个工厂类中生产产品的方法被声明为静态的,那么连这个工厂对象也不是必须的了,直接使用工厂类名就可以调用生产方法。生产方法被声明为静态的,所以简单工厂模式也叫静态工厂模式。简单工厂模式并不是一个好的设计模式,因为它不符合开闭原则。 #include <iostream>
usingnamespace std;
class Operation
{
private:double _numberA...