一、绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径。 beginPath() : 开始绘制一个新路径。 closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状。 fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状。 moveTo() : 将当前点移动到点(x,y)。 lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y)。 arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise) : 绘制一条指定半径的弧到点(x...
<!DOCTYPE html> <html> <body> <script>// validate thether this browser support storageif(window.localStorage){console.log("support local storage");}if(window.sessionStorage){console.log("support session storage");}addEntryForSessionStorage();addEntryForLocalStorage();printAllLocalStoreInfo();printAllSessionStoreInfo();/* ============================== session storage ==============================...
最近在APP里新增一个论坛模块,为了快速地完成,决定将整个论坛模块做成WEB APP,WEB APP最致命的就是用户体验问题,页面跳转和过多的请求,大大影响了加载速度和用户体验,这时候我想到了HTML5的离线储存。 经过简单的了解之后,觉得这个可以有,但很快我又就发现,HTML5离线储存并不适于这次的项目。 原因如下: 1、 一旦页面指定了manifest,那么这个页面就一定被储存下来。如果有一个动态页面,不想缓存页面的内容,只想缓存页...
在HTML5 中定义了两种本地存储的,Web Storage 和本地数据库 SQL Database . 用来检查判断浏览器是否支持 Web Storage if(window.localStorage){ //浏览器支持localStorage } if(window.sessionStorage){ //浏览器支持sessionStorage } localStorage 主要作用是将数据保存在客户端中,也就是用户的计算机上。 是基于域的,在该域的任何网页都可以访问,在不同设备上存储的是不同的。 ...
公司部门姓名职位分享内容痛客梦工厂科技有限公司技术部张应钦Web前端开发工程师HTML5与CSS3 注:此帖子详见本人博客文件HTML5与CSS3.docx文件一、 HTML5为什么需要HTML5什么是HTML5HTML5现状及浏览器支持HTML5优点与缺点HTML5语法规则与文档声明HTML5新增表达标签HTML5多媒体组件HTML5之canvas二、 CSS3CSS3简介CSS3有什么(边框、圆角、背景、渐变、文本效果、字体、2D转换、3D转换、过渡、动画、多列、用户界面、图片、按...
[sourcecode language="plain"]<!DOCTYPE html> <html manifest="cache.manifest"><!-- manifest属性定义离线应用文件,详见:http://www.haojianhua.com/2015/07/29/html-5-manifest/--><head> <meta charset="UTF-8"><!-- charset属性:规定页面字符集 --><meta http-equiv="pragma" content="no-cache"><!-- http-equiv属性:不是html5新增属性,禁止浏览器缓存,详见:http://www.haojianhua.com/2015/07/30/http-equiv/--> <t...
有序无序列表<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=UTF-8"><title>test01</title></head><body><divstyle="width:800px; background-color:pink;"><divstyle="width:500px; height:200px;background-color:yellow;"><h2>2014最热门网游排行榜</h2><oltype="i"><li>LOL</li><ul><li>盖伦...
?12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334varmyLayer = cc.Layer.extend({ init:function() {//2 界面 varbRet = false; if(this._super()) { bRet = true; } returnbRet; }, ctor:function(can){//1 初始全局 new Object(can); this._super(); }, onEnter:function(){//3 将要进入 this._super(); }, onExit:function(){//1...
1.什么是应用程序缓存 HTML5引入了应用程序缓存,这意味着web应用可进行缓存,并可在没有因特网链接时进行访问。2.应用缓存的优势 离线浏览 用户可在应用离线时使用它们 速度 已缓存资源加载得更快 减少服务器负载 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源3.实现缓存 如需启用应用程序缓存,请在文档的<html>标签中包含manifest属性 manifest文件的建议的文件扩展名是:“.appcache”4.Manif...
背景: 本来打算下一个游戏是涂鸦跳跃的,因为图片资源没准备好,暂时往后推迟。刚好笔者手头上有部分水果忍者的游戏素材,于是上周末花了一些时间把水果忍者实现了;以前读大学的时候这款游戏就风靡大街小巷,记得当时同学间也比赛谁得的分数高,乐趣无穷;笔者在那会还没学过编程,很难理解切西瓜是怎么做出来,现在此一时彼一时了。 因为素材有限,实现的效果可能和原版有差距,例外很多童鞋反映flappy,popstar和原版不同...
1.背景图片和插入图片的区别: 1>.在网页中如果插入了一张图片后,容器会随着图片的大小发生变化;如果插入一张背景图片容器不会随着图片的大小而变化。 2>.插入图片如果太小不会对网页的容器带来任何影响,图片也不会变大来填满容器;而背景图片会自动重复的去填满整个容器。 3>.在插入的图片上可以运用热点链接,可以设置它的属性,改变大小;但背景图片上只能设置图片的对齐方式和是否重复。 4>.在插入的图片上我们...
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HTML新增了canvas(画布)它就类似于ps的效果,可以用画笔画出你想要的效果。getContext("2d")是的到画笔对象的方法,只有设置了画笔,才能画出图像。可以在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。 示例代码:<canvas id="mycas" width="400" height="400" style="background-color: #fff0c7;">不支持canvas</canvas> <input type="button" value="绘制阴影1" onclick="yinying1()"/><script>function yinying1(){ var c...
HTML5 拖放(Drag 和 drop) 1<!DOCTYPE HTML> 2<html> 3<head> 4<style type="text/css"> 5#div1, #div26{float:left; width:100px; height:35px; margin:10px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;} 7</style> 8<script type="text/javascript"> 9function allowDrop(ev) 10{ 11ev.preventDefault(); 12} 131415function drag(ev) 16{ 17ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); //方法中设置为相同类型的任何数据。...
package net.joystart.taskagent.controller;import java.io.IOException; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.security.SignatureException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Calendar; import java.util.Collections; import java.util.Date; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.UUID; import ...