【学习JavaScript设计模式(多态)】教程文章相关的互联网学习教程文章

php设计模式 — 工厂方法模式(多态性工厂模式) (虚拟构造子模式)【代码】【图】

概念介绍:工厂方法模式: 在学习工厂方法模式之前请首先阅读简单工厂模式工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中.工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广工厂方法模式的几个需要的对象:1、抽象工厂2、具体工厂:实现抽象工厂接口列出的方法,并且每个工厂对应各自的产品3、抽象产品4、具体产品 工厂方法模式里面的果园的例子,可以改写成工厂方法模式 , 大家可以自己实验。案例...

面向对象中多态的讲解+工厂设计模式的应用与讲解【代码】

#coding=utf-8‘‘‘面向对象中多态的讲解‘‘‘‘‘‘鸭子模型 多态 同样的消息被不同的对象接收‘‘‘from selenium import *class Framework(object): def __init__(self,frame): self.frame=frameclass Web(Framework): def __init__(self,frame=‘selenium‘): Framework.__init__(self,frame=frame)class App(Framework): def __init__(self,frame=‘Appnium‘): Framework.__init__(self,...

《javascript设计模式与开放实践》学习(一)javascript实现多态2【代码】

1、this的使用1)作为对象的方法调用,this指的对象本身var obj={a:1,getA:function(){alert(this===obj);//输出:truealert(this.a); //输出:1} }obj.getA(); 2)作为普通函数调用,this指的是window对象window.name=‘globalName‘;var myObject={name:‘seven‘,getName:function(){returnthis.name; } };var getName=myObject.getName; console.log(getName()); //输出globalName 这里是变量getName引用myObject.getName方法...

PHP设计模式五:多态

data-id="1190000005068760" data-license="cc">原文地址:PHP设计模式(五):多态Introduction在PHP设计模式(四):继承中我们介绍了继承,利用extends来进行程序设计的方法。在PHP设计模式(二):抽象类和接口中我们介绍了接口,事实上也存在利用interface的程序设计方法,那就是多态。和C/C++,Java,Python等语言一样,PHP也支持多态。多态更多是是一种面向对象程序设计的概念,让同一类对象执行同一个接口,但却实现不同的逻辑功...

学习JavaScript设计模式(多态)

多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果。换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈。 从字面上来理解多态不太容易,下面我们来举例说明一下。 主人家里养了两只动物,分别是一只鸭和一只鸡,当主人向它们发出“叫”的命令时,鸭会“嘎嘎嘎”地叫,而鸡会“咯咯咯”地叫。这两只动物都会以自己的方式来发出叫声。它们同样“都是动物,...

学习JavaScript设计模式(多态)_javascript技巧

多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果。换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈。 从字面上来理解多态不太容易,下面我们来举例说明一下。 主人家里养了两只动物,分别是一只鸭和一只鸡,当主人向它们发出“叫”的命令时,鸭会“嘎嘎嘎”地叫,而鸡会“咯咯咯”地叫。这两只动物都会以自己的方式来发出叫声。它们同样“都是动物,...

深度剖析JavaScript设计模式:多态

这篇文章主要介绍了深度剖析JavaScript 设计模式:多态,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧多态的含义同一操作作用于不同的对象上,可以产生不同的解释和不同的执行结构。也就是,给不同的对象发送同一个消息时,这些对象会根据这一消息给出不同的反馈。多态背后的思想将“做什么”和“谁去做以及怎样去做”分离开来,也就是将“不变的事物”与“可变的事物”分离开来。对象的多态性// 要...

python继承 +python多态+获取对象的信息+类中特殊的属性和方法+运算符重载+单例设计模式【代码】

一、继承 1.函数的重写override 前提:在具有继承关系的类中 作用:将父类中已有的函数在子类中进行重新的实现【声明部分一样的,实现部分不一样】1.1系统函数的重写注意:并不是所有的系统函数都需要重写 __str__ __repr__代码演示: class Person(object):def __init__(self,name,age,height,score):self.name = nameself.age = ageself.height = heightself.score = score#3.__str__的重写:返回一个对象信息的字符串def __str__...

多态、类和实例、动态添加属性和方法、设计模式-单例、异常、模块、发布包、python标准库以及拓展库、VMware的使用、linux中的几个基本语法【图】

issubclass(A,B)判断A是否是B的子类 面向对象三大特性 封装: 根据职责将属性和方法封装到一个抽象类中,是定义类的准则 继承: 实现代码的复用,相同代码不要重写,是设计类的技巧,而且子类可以针对自己的需求,编写特定代码 多态: 不同子类对象调用父类代码,产生不同的执行结果,以继承和重写父类方法为前提,是调用方法的技巧,对类的内部设计无影响 例: Person类中,只需要让dog对象调用game方法,但是不关心具体是调用哪...

设计模式-Template(行为模式) 采用 继承的方式 将算法封装在抽象基类中,在子类中实现细节。利用面向对象中的多态实现算法实现细节和高层接口的松耦合。【代码】

以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Template.hclass AbstractClass { public:virtual ~AbstractClass();void TemplateMethod(); protected:virtual void PrimitiveOperation1() = 0;virtual void PrimitiveOperation2() = 0;AbstractClass(); private: };class ConcreateClass1 :public AbstractClass { public:ConcreateClass1();virtual ~ConcreateClass1(); protected:void PrimitiveOperation...