HTML5画布Canvas图片抽取、像素信息获取、命中检测
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今天主要介绍canvas中比较强大的功能
比如将画布内容抽取为图片
获取、修改画布的像素信息
以及画布的命中检测
首先我仍然需要创建画布
<canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>
图片抽取
首先要明确的一点是
toDataURL()是canvas对象自身的方法而不是环境对象的
这个方法会将canvas的内容抽取为一张图片(base64编码)
我们来看一下它的使用方法
canvas转化为图像
我闲着没事用canvas做了一个太极图
js代码如下
let canvas = document.getElementById('myCanvas'); let cxt = canvas.getContext('2d'); let l = canvas.width/2; const PI = Math.PI; cxt.translate(l, l);let createTaiChi = () => { cxt.clearRect(-l, -l, l, l); cxt.arc(0, 0, l, 0, 2*PI, 0); cxt.stroke(); cxt.beginPath(); cxt.arc(0, -l/2, l/2, -PI/2, PI/2, 0); cxt.arc(0, l/2, l/2, 3/2*PI, PI/2, 1); cxt.arc(0, 0, l, PI/2, PI*3/2, 0); cxt.fill(); cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = '#fff'; cxt.arc(0, -l/2, l/7, 0, PI*2, 0); cxt.fill(); cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = '#000'; cxt.arc(0, l/2, l/7, 0, PI*2, 0); cxt.fill(); }; createTaiChi();
再配合css做成一个持续旋转的样子
#myCanvas { width: 250px; height: 250px; margin: 100px; animation: rotate 3s linear infinite; }@keyframes rotate{ 0% { transform: rotateZ(0); } 100% { transform: rotateZ(360deg); }}
注意这里我设置的css宽高要比canvas本来的宽高小一倍
(这样可以让canvas更清晰一些)
下面我就要将我在canvas画的太极图转化为一张图片
首先要获取canvas的base64编码
let data = canvas.toDataURL();console.log(data);
这里我们在控制台打印一下看看它的样子
我们要向将它变成图片,
只需要创建一个img标签,然后将src设置为data即可
let img = document.createElement('img'); img.src = data;document.body.appendChild(img);
这时我们就会发现页面中多了一个静态的太极图
大小与canvas的width/height属性相同 500×500
同源策略限制
注意这个方法是受同源策略限制的
比如说我在页面中添加一个本地图片
然后将这张图片画到canvas中
let img = document.getElementsByTagName('img')[0]; cxt.drawImage(img, 0, 0);let data = canvas.toDataURL();
浏览器会报错
我们使用本地服务器的话就可以使用这个方法
证明这个方法受同源策略限制
像素信息
使用getImageData(x, y, dx, dy)可以获取canvas的像素信息
方法由环境对象调用(我们这里是cxt)
(同样受同源策略限制)
前两个参数是要获取图像信息的起始坐标,后两个参数就是要获取图像信息的宽高
(类似于矩形绘制函数)
这个方法返回一个ImageData对象(包括像素信息数组data还有宽高width/height)
我们主要用这个对象的data属性
我们画布的大小是500×500
所以获取canvas上所有像素信息就是这样
console.log(cxt.getImageData(0, 0, 500, 500).data);
我们发现这个数组的长度为100w
假如我们的canvas有四个像素点
每个像素点信息有分为RGBA四个方面的值
那么数组长度就应该是4×4 = 16
它们分别是
1R 1G 1B 1A
2R 2G 2B 2A
3R 3G 3B 3A
4R 4G 4B 4A
我们这里的canvas一共有500×500 = 25w个像素点
所以像素信息数组大小为 25w×4 = 100w
我们还可以使用createImageData(width,height)方法
创建一个空白imageData对象
let blankImg = cxt.createImageData(250, 250); console.log(blankImg);
使用putImageData(imgData, x, y)可以将你的图像像素覆盖原canvas
imgData就是imgData对象,x,y是覆盖的起始坐标
比如说我将我们上面创建的250×250的空白图像覆盖原canvas
cxt.putImageData(blankImg, 0, 0);
命中检测
isPointInPath()可以检测像素点是否在路径区域内
使用方法很简单
cxt.rect(100, 100, 300, 300);if(cxt.isPointInPath(200, 200)){ cxt.stroke();}
isPointInStroke()用来检测像素点是否在路径上,用法也类似
不过它的兼容性不是很好
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内容总结
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