【Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass”】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity 5.0 CreateFromFile

【路径区别】一个需要"file://",一个不需要;1.WWW.LoadFromCacheOrDownload() 路径为:"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/"+ "Sphere.assetbundle"2.AssetBundle.CreateFromFile() 路径为:Application.dataPath + "/StreamingAssets/" 原文:http://www.cnblogs.com/charless/p/4578933.html

blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中【图】

Blender初学环境:win10 x64blender 2.79unity 5.6.2 之前不论是用导出fbx,还是把 .blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上所有,如果没有用A键3.按U键调出菜单,选第二项点确定三、加贴图1.打开一张图(我...

Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)【图】

http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4312211.htmlCleanData是什么CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一份资源。在easydown的演示中GameObjParser也将一个简单的模型场景保存为自定义格式并加载。so.CleanData是想去做AssetBundle的工作...

unity_小功能实现(避免游戏对象被销毁时声音消失)【图】

在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下:public AudioSource music_pickup; void OnTriggleEnter(Collider other) { Player player = other.GetComponent<Player>(); player.hasKey = tru...

Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边【图】

一、边缘检测算法3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果。一种是基于空间,即针对3D模型的三角面三个顶点构成的线条做边缘检测(注:和基于图像的边缘检测的检测方式是不同的,但都叫边缘检测)。在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边。空间的3D模型的描边的边是有类型的,大致总结有4种:轮廓边、边界边、折缝边、材质边。其中前3种是本文认为卡...

UnityShader入门精要-3.3 UnityShader的结构【代码】

一个UnityShader的基础结构如下所示:Shader "ShaderName"{Properties{//属性 } SubShader{//显卡A使用的子着色器 }SubShader{//显卡B使用的子着色器 }Fallback "VertexLit"}Unity在背后根据使用的平台来吧这些结构编译成真正的代码和Shader文件,开发者只需要和UnityShader打交道即可。(Unity编写Shader的语言是ShaderLab)属性:在Shader中访问它们需要使用每个属性的名字,这些属性的名字通常由一个下划线开始,还需...

unity中动态生成网格【代码】【图】

以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅:效果如图所示:红轴为x方向,蓝轴为z方向。代码如下: 1using System.Collections;2using System.Collections.Generic;3using UnityEngine;4publicclass SingleMesh:MonoBehaviour5{6publicint size = 1;//边长 7publicint segment = 5;//分段数 8public Material mat;//mesh材质 9private Vector3[] vertices;//顶点10private Vector2[] uv;//纹理坐标11privateint[] triangles;//...

unity如何创建射线

void Update () {CheckBarrier();} void CheckBarrier() { //创建一个射线 关键字Ray //第一个参数放的是发射射线的物体的位置,第二个参数放的是发射射线的方向Ray ray1 = new Ray(transform.position,transform.forward); ...

参加MVP OpenDay 和2015 MVP Community Camp社区大课堂【图】

微软MVP Openday 1月30日在北京召开,到时全国上百位 MVP 专家将齐聚北京。当然还有亚太的其他国家地区的MVP 也会来北京,1月31日微软 MVP 项目组主办的年度微软技术社区分享大会--2015 微软社区大课堂 Community Camp !。 超过 30 位微软最有价值专家 MVP 将为您呈现超过 20 场微软技术课程,一天的时间,不同技术主题,同一时段不同的内容同时进行,选你所爱的课程学习!好久没有到首都去了,借这次机会去参加MVP OpenDay 和201...

Unity常用坐标转换【代码】

一、坐标系介绍世界坐标:表示物体在三维空间的坐标,通过transfrom.position即可获取该物体自身的世界坐标   屏幕坐标:重点介绍的一个坐标系,屏幕坐标跟分辨率有关 分辨率为720*1280,则Screen.width为720,Screen.height为1280;屏幕的左下角坐标为(0, 0),右上角为(Screen.width, Screen.height)   常用的Input.mousePosition就是获得的鼠标在屏幕坐标的位置,移动端的Input.GetTouch(0).position也是获得到手指在...

Unity 5.x 导入教学Demo【图】

前言小巫也来玩Unity3D了。以后会把学习的一些过程博客记录下来,方大家也方便自己学习和查看。本篇博客介绍怎样在Unityclient中导入Assert Store中下载的项目资源,方便我们进一步学习Unity引擎。unity中文官网:http://unity3d.com/cn/关于Unity的安装我就不说了。跟安装普通软件一样。假设实在不清楚自己百度解决这个问题或者买书。我使用的系统是macosx,Unity有相应mac版本号,代码编辑器是MonoDevelop。Windows则还能够选择V...

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计【代码】【图】

建立好42节的表之后,每个字段英文表示都是有意义的说明。先建立,就知道表的关系和用处了,当然,我的设计只是一个参考,你可能有很多改进的地方。我们的工作流具体细节流程是这样的:最终我们的模块也是这样的,最后理想也是这样的。现在从表单设计入手一步一步来。今天解决分类管理,字段管理准备开始1.同样启用代码生成器生成最基础的源码。把表和目录都创建起来,每一个类都是对应每一个表。2.在App.Admin---->Areas---->创建...

基于Unity5.0系统的新打包方式 [第一讲]【图】

前言在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant进过测试,发现5.01版本在AssetBundle方面存在bug,幸好在5.02版本进行了修复,所以在5.02以后的版本才可以放心使用,不然会出现贴图丢失等问题 AssetBundle 在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.assetbundle,ui.uity3d等等,但是我们要注意的是,使用的时候名称要对应起来.点击菜单里面的New......

unity3d在Android端读取修改Json数据【代码】【图】

首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa)另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图) 从上到下依次为text文本框, 按钮, 输入框, 按钮, 功能如图显示(如果需要的话可以把UI放大,以...

Unity3D技术:用一个bug说明Destroy、=null的区别,Vector3类型的特性。【代码】

//W,0,using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System.Threading; publicclass DestroyBug : MonoBehaviour {//PBLR//W1,1,-0//+,GO,对象,OB END,/* 运行这段代码会出现:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 这是Vector3类型发生Null反射造成的。 原理如下: 1.Vector3类型不支持null; 2.GameObje...