using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Reflection;publicclass AutoSliceSpriteSheetWithXML : AssetPostprocessor
{privatevoid OnPreprocessTexture(){Debug.Log(1);//获取各种路径string dataPath = Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.LastIndexOf("/") + 1);string fullPath = dataPath + assetPath;string fileName_without_extension = Path.GetFi...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、制作或购买类人模型为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型。 1、什么是类人模型 类人模型也叫类人网格模型,它通常由一组多边形或者三角形网格来组成。 创建类人模型的过程称为建模。 在上面这个图中,1是通过“建模、搭骨架、蒙皮”后最终完成的类人模型,2是为...
Blender初学环境:win10 x64blender 2.79unity 5.6.2
之前不论是用导出fbx,还是把 .blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上所有,如果没有用A键3.按U键调出菜单,选第二项点确定三、加贴图1.打开一张图(我...
前言小巫也来玩Unity3D了。以后会把学习的一些过程博客记录下来,方大家也方便自己学习和查看。本篇博客介绍怎样在Unityclient中导入Assert Store中下载的项目资源,方便我们进一步学习Unity引擎。unity中文官网:http://unity3d.com/cn/关于Unity的安装我就不说了。跟安装普通软件一样。假设实在不清楚自己百度解决这个问题或者买书。我使用的系统是macosx,Unity有相应mac版本号,代码编辑器是MonoDevelop。Windows则还能够选择V...
using UnityEngine;
using UnityEditor;
publicclass TextureImportChanging : EditorWindow
{enum MaxSize{Size_32 = 32,Size_64 = 64,Size_128 = 128,Size_256 = 256,Size_512 = 512,Size_1024 = 1024,Size_2048 = 2048,Size_4096 = 4096,Size_8192 = 8192,}// ---------------------------------------------------------------------------- TextureImporterType textureType = TextureImporterType.Sprite;TextureImporterFo...
一、介绍资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (...
前几日在做U3D测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders说是因为U3D默认导入的模型没有启动碰撞机Colliders但是------我在确定模型的Generate Colliders被选中之后还是无法响应鼠...
对于我的项目,我需要在运行时创建材料.当我创建材质时,法线贴图无效.我尝试了两个解决方案,但它们对我不起作用.在Unity 5中有什么变化吗?
我检查的链接:
http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/47121/runtime-normal-map-import.html
P.S:奇怪的是当我切换到Unity内部的“场景视图”时,如果我从“检查器”展开材质选项卡,则将法线贴图应用于对...
我希望将Unity WebGL项目集成到Angular2应用程序中.将所有这些脚本移动到Angular2组件的正确方法是什么?
首先,Unity WebGL会像这样导出index.html:<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us"><head><meta charset="utf-8"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><title>Unity WebGL Player | Espoo web manager (Prefab preview)</title><link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico"><li...
我们知道Android是一个基于Linux的开源发行版.我们知道Linux社区需要为Android开发的一些功能多年,并且被拒绝(如Unity3D Player).
将Android功能导入其他Linux发行版(如Ubuntu,Fedora等)有哪些困难?解决方法:困难在于它是一个完全不同的操作系统. Android不是Linux发行版. Android和GNU/X11/Apache/Linux/TeX/Perl/Python/FreeCiv(通常称为“Linux”或“Linux发行版”)之间唯一的共同点是Linux kernel.Linux基于基于POSIX的API,X ...
unity导入jar包真机运行闪退问题
本人是unity小白,这次需要搞个apk自动安装的功能,跟着大佬的流程一步步做了,结果在真机一直闪退,最后在自己的反复琢磨下终于解决了问题,这就来向大家分享一下。 1.xml有关问题 之前因为是直接用了大佬的jar包 ,所以不是很懂,然后发现AndroidManifest.xml里的package 不能用com.unity3d.player。(要用这个应该要把这个包放到Plugins/Android/libs里面才行,应该也包括那些不使用jar包的方法...
支持office和wpsusing ExcelDataReader;
using OfficeOpenXml;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;public class Utils : MonoBehaviour
{private static int columnNum = 1000;private static int rowNum = 1000;/// <summary>/// 读取EXCEL表格/// </summary>/// <param name="filePath"...