【Unity GC 算法->Boehm GC algorithm】教程文章相关的互联网学习教程文章

【Unity】A*算法的GUI实现【图】

前言A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤,包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi步骤一:创建Unity新工程新场景步骤二:创建AStar.cs脚本,将以下代码内容粘贴覆盖后,保存运行即可<span style="font-size:14px;">/// <summary> /// A*算法 Unity GUI实现 /// Created by 杜子兮(duzixi...

深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机【图】

FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; var li:int=20; var floor_y:int; var mycamera:GameObject; var camera_bh:float; function Start(){var floor:GameObject=GameObject.FindWithTag("myfloor");mycamera=GameO...

unity3d-有没有C#(unity)与php对称的压缩算法?

最近开发游戏项目客户端使用unity,而服务器端使用php,想压缩一下客户端与服务器之间传输的通讯数据量。 请问unity里有哪些可用的压缩解压缩算法?php端有对称的压缩解压缩api可用吗? 谢谢~回复内容:最近开发游戏项目客户端使用unity,而服务器端使用php,想压缩一下客户端与服务器之间传输的通讯数据量。 请问unity里有哪些可用的压缩解压缩算法?php端有对称的压缩解压缩api可用吗? 谢谢~如果是单纯的传数据,而不是rpc,常...

Unity GC 算法->Boehm GC algorithm

Mono支持内存自动回收,因为MONO集成了内存回收算法。在1.X到2.X的版本中,MONO集成了贝母内存管理及回收算法;而在3.X或更高版本中,则开始启用SGEN内存管理及回收算法。 BOEHM属于一个开源项目,其实现为支持C/C++的内存管理及GC,在C/C++项目中,将分配内存部分接口(malloc或者其他分配内存等接口)替换成BOEHM提供的内存分配接口(GC_malloc),则可以在C/C++项目中实现内存自动管理,无需手动调用free等释放内存接口。而MONO正是基...

Unity鱼群算法【代码】【图】

一:前言 鱼群算法又称为群组行为,比如说走路,但是不能很规律的执行走路,要有人工智能的感觉的去执行走路,更加真实的去模拟现实,并且人与人之间不能拥挤到一起。常用与鸟群,鱼群,人群等 鱼群算法的规则: ——分隔规则: 尽量避免与临近成员过于拥挤 ——对准规则: 尽量与临近成员的平均方向一致 ——内聚规则: 尽量朝临近成员的中心移动 二:效果演示三:代码 ——组的总控制器using UnityEngine; using System.Collections...

浅谈在Unity3D中实现遗传算法插件Genetic Algorithm【图】

遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景:- -工作流程- -特点在本插件中,您可以直接修改在示例场景中已经具体实现了的遗传算法脚本,或者通过继承名为 "Abstract GACore" 的类进行 扩展然后编写您自己的代码逻辑,以便获得...

Unity3D实习生面试题总结-数据结构与算法相关

数组和链表内存上的区别 两个栈实现一个队列 两个队列实现一个栈 二叉树的四种遍历 森林的遍历