public class CarFactory { //简单工厂模式1public Car createCar(String type){if(type.equals("奥迪")){return new Audi();}else if(type.equals("比亚迪")){return new Byadi();}return null;}//或简单工厂模式2public static Car createAudi(){return new Audi();}public static Car createByadi(){return new Byadi();} }
工厂模式 设计模式的含义: 所谓设计模式,就是针对某些常见的典型设计需求(目的),前人总结的实现该需求(目的)的一套典型代码模式——就是套路,是前人经验的总结。 当然,不同的需求(目的),有不同的代码模式,也就形成了不同的设计模式。 工厂模式的含义: 就是要设计这样一个类,它专门用于“生产其他某些类的对象”——这个类,被称为工厂类。 跟现实中的工厂类似: 汽车工厂:专门生产各种型号的汽车...
工厂模式介绍 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式分为三类:(1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。 (2)工厂方法(Factory Method)模式,又称...
相信大家和我一样,在实际开发应用过程中,很难看代码中有直接new对象的情况,在一开始,也会被前辈告诫,尽量不要使用new来构造对象,尽量使用工厂方法获取对象云云。但是,我相信很多人和我一样,一开始是一知半解的状态,凭什么不能这样做,用工厂方法获取对象,多此一举吧?但是随着开发经验的逐渐累积,我发现将构造对象的逻辑暴露给客户端是十分不合适的设计,一方面你构造该对象的类中,可能并没有该类构造器需要的参数,这...
1、uml类图:实现和依赖关系: 实现:SportFactory、JeepFactory、HatchbackFactory 实现 IFactory 接口SportCar、JeepCar、HatchbackCar 实现 ICar 接口 依赖:IFactory 依赖 ICarSportFactory 依赖 SportCarJeepFactory 依赖 JeepCarHatchbackFactory 依赖 HatchbackCarClient依赖 IFactory 和 ICar 2、代码实现: 抽象工厂代码: namespace CNBlogs.DesignPattern.Common {public interface IFactory{ICar CreateCar();} } 抽...
工厂模式种类 工厂模式可以分为三类:简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式。 简单工厂模式 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,为何称为静态工厂方法模式呢?是因为该模式主要由一个工厂类的静态方法来提供各种产品。 简单工厂模式的优点 这里假设有三个角色:消费者,生产者和产品。通过简单工厂模式消费者并不需要关心产品是如何生产出来的,也不需要关心产品制造的具体流程,只需要直接去生产者那里直接购买便可。这在...
还记得之前的工厂方法模式么?现在老板更加富有了,除了水果,还准备搞点其他的生意,再做点服装生意。水果工厂和服装工厂明显就不是同一种东西,肯定不能放到一个工厂里面生产,服装也有好几种,但是不同的工厂,也是老板自己的,老板希望能够把握大局,所以不同工厂,肯定是有同一个特征的,也就是他们都是工厂,并且都是老板的。先来创建一个接口Fruit.java:public interface Fruit { public void print();}创建水果的实体...
还记得前面的简单工厂模式么?我们开了一个水果工厂FruitFactory,生产三种水果Apple,Pear,Orange。今天给大家讲讲工厂方法模式:老板搞水果工厂赚了点小钱,准备扩大生产,每个工厂生产一种水果,各司其职,而不是把所有的产品类型都放到一个工厂中。既然有多工厂,那我们和之前一样,搞一个水果工厂类FruitFactory,把它搞成接口类。import factory.Fruit;public interface FruitFactory { public Fruit getFruit();}水果类的...
文章目录1.简单工厂模式介绍2.简单工厂模式举例3.简单工厂模式的优劣1.简单工厂模式介绍工厂模式,比较常用,属于创建型模式,也就是主要是用来创建对象的。工厂模式,有三种,主要分为:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式其中,本文要讲的就是,简单工厂模式,但是简单工厂模式,并不是属于GoF讲的23种设计模式中。简单工厂模式,也叫静态工厂方法模式。简单而言,就是有一个具体的工厂类,用来生产不同类型的对象,而这些对象...
1、简单工厂模式 角色:具体工厂,抽象产品,具体产品 具体的实现结构为:多个具体产品继承或实现抽象产品,通过工厂角色去创建具体的产品,返回抽象产品 优点:该模式使得可以通过统一的工厂类去创建不同的产品,并且避免了用户直接去创建产品 缺点:工厂类的职责太重,当我们新增加一个产品,需要去修改工厂类,违反了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭) 2、工厂方法模式 工厂方法模式,是对简单工厂模式的扩展,新增加了一个角...
1.由于上一篇的策略,我们可以看出来,如果有更多的算法法类,我们客户端要手动添加,很麻烦。因此通过添加一个工厂类,上层只传递一个字符串就可以实现创建不同的算法。这样的我们可以结合策略模式和工厂模式的思想。#include <iostream> using namespace std;// Define the strategy type typedef enum StrategyType {StrategyA,StrategyB,StrategyC }STRATEGYTYPE;// The abstract strategy class Strategy { public:virtual vo...
介绍说明 在年初七的时候,学习了工厂模式,今天在复习的时候发现漏了几个知识点,因此重写这篇文章,以循环渐进的描述方式来对比不同的使用技巧。 工厂设计模式属于 “创建型设计模式”,在我理解,就是为一个相同类型的功能模块抽象出一组接口定义,统一采用各种方案实现的相同类型的功能模块。主要的业务逻辑不必关心该功能模块采用什么方案实现,只需关心如何使用抽象出来的接口即可。完美体现出这句名言:计算机科学领域的任何...
1.抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。2.使用抽象工厂模式一般要满足以下条件系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品。 系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。3.抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,其他主要优点如下可以在类的内...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 例: 使用Python设计一个控制台计算器,要求输入两个数和运算符号,得到运算结果。 1. 初学者写法 class Operation(object):def __init__(self):passdef conver_strNumber(self, strNumber):'''将字符串格式的数字,转化成对应格式的数字:param strNumber::return:'''if '.' not in strNumber:return int(s...
一、简单(静态)工厂模式 1.首先建立一个产品的抽象类 需要生产什么产品就需要建立一个相应产品的抽象 public abstract class INoodles { /** * 描述每种面条啥样的 */ public abstract void desc(); } 2.再建立几种具体的产品类: 例如:兰州拉面,泡面,干吃面 public class LzNoodles extends INoodles { @Override public void desc() { System.out.println("兰州拉面"); } } ...