【Java设计模式学习笔记】教程文章相关的互联网学习教程文章

设计模式学习笔记--抽象工厂模式

纠结了好几天,总算是搞懂了点抽象工厂和工厂方法模式的一些区别了。两篇很好的文章:http://blog.csdn.net/superbeck/article/details/4446177http://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975抽象工厂其实跟工厂方法模式差不多,都遵循开放--封闭原则,使用工厂接口创建派生工厂,进而创建相应对象。但是抽象工厂更加深层,即一个工厂可以创建一系列的产品,而工厂方法模式一般是一个工厂只创建一个产品。换句话说,抽象...

设计模式C++学习笔记之五(Factory Method工厂方法模式)【代码】【图】

工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。 核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系 统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。这个例子更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。贴代码了。5.1.解释main(),女娲IHuman,产品接口CYellowHuman...

设计模式学习笔记-建造者模式【代码】【图】

一、概述 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;二、模式中的角色 Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口; ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件;定义并明确它所创建的表示;提供一个检索产品的接口; Director:构造一个使用Builder接口的对象; Product:表示被构造的复杂对象,ConcreteBuilder创建该产品的内部表...

JavaWeb学习笔记——DAO设计模式【图】

原文:http://www.cnblogs.com/tonglin0325/p/5469460.html

《大话设计模式》学习笔记6:原型模式【代码】【图】

说明:1..NET在System命名空间中提供了ICloneable接口,其中只有唯一的一个方法Clone(),只需要实现这个接口就可以完成原型模式。【即上图中Prototype用ICloneable代替】   2.MemberwiseClone():, and then copying the nonstatic fields of the current object to the new object.">创建一个浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。 如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。 如果字...

设计模式学习笔记--单例(Singleton)模式

写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。 设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码...

[学习笔记]设计模式之Abstract Factory【代码】【图】

写在前面在上篇笔记Builder设计模式中,时の魔导士祭出了自己的WorldCreator。尽管它因此能创造出一个有山有树有房子的世界,但是白雪公主的生活似乎并不太快乐。啊,她当然需要填饱肚子。“来点可口的意式甜点,还是独特的法式面包呢?”魔导士心想。顺便说一下,白雪公主是德国人。“那就德式烤肠怎么样?……总之,我们需要点食品加工厂~尝尝来自世界各地的美味吧!”来自不同地域的食品加工厂各自有着独特的工艺水平,生产出来...

设计模式:学习笔记(11)——外观模式【代码】【图】

设计模式:学习笔记(11)——外观模式引入外观模式什么是外观模式  外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。身边的外观模式客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员...

设计模式学习笔记--备忘录模式【代码】【图】

1using System;2 3namespace Memento4{5///<summary> 6/// 作者:bzyzhang7/// 时间:2016/5/29 6:56:24 8/// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/ 9/// Originator说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址 10///</summary>11publicclass Originator 12 { 13privatestring state; 1415publicstring State 16 { 17get { return state; } 18set { state = value; } 19 } 2021publ...

C#设计模式学习笔记-单例模式

【转载】 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。  在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就...

设计模式学习笔记--装饰模式【代码】【图】

1using System;2 3namespace Decorator4{5///<summary> 6/// 作者:bzyzhang7/// 时间:2016/5/21 22:56:57 8/// 博客地址:http://www.cnblogs.com/bzyzhang/ 9/// Beverage说明:本代码版权归bzyzhang所有,使用时必须带上bzyzhang博客地址 10///</summary>11publicabstractclass Beverage 12 { 13protectedstring description = "Unknown Beverage"; 1415publicvirtualstring GetDescription() 16 { 17return descri...

设计模式学习笔记之单例模式【代码】

什么是单例模式? 顾名思义,就是只有一个实例,也就是说一个应用程序中只有一个实例对象.既然一个系统,一个应用程序中只有一个实例,那么也就说明了如果操作这一个对象,必然涉及到共享资源,涉及到资源分配问题,资源竞争等问题. 那么我们的应用场景是什么呢?1. 网站的在线人数. 网站的在线人数在某一个时刻,所有人看到的是一样的, 是这个网站这个时刻,所有用户所共享的.2. 池化技术. 比如数据库的连接池. 每个数据库的可支持的连接数量...

Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

以下是各个模式的简要介绍,点击设计模式名称进入对应设计模式的详细解释页面。学习资料来源于网络,如有问题欢迎留言。创建型模式:关注对象的创建过程 1、单例?模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点主要:饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)其他:双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)静态内部类...

C#设计模式学习笔记:(6)适配器模式【代码】【图】

本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7640873.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、引言 从今天开始我们开始讲结构型设计模式,结构型设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 创建型设计模式解决的是对象创建的问题,而结构型设计模式解决的是类和对象组合关系的问题。 今天我们开始讲结构型设计模式里面的第一个设计模式:适配器模式。...

[学习笔记]设计模式之Prototype【代码】【图】

写在前面为方便读者,本文已添加至索引:设计模式学习笔记索引在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔导士的强大咒语嘛)。然而在上篇笔记Singleton模式中,时の魔导士组建了一个极为强大的WorldMgr议会来代替他维持世界。“如果他们甚至连改造地形的能力都没有的话,会让人很苦恼呢……”魔导士心想,“或许我可以给他们提供一套地图编辑器……或者说...