【JAVA设计模式 2【创建型】原型模式的理解与使用】教程文章相关的互联网学习教程文章

设计模式之6个创建模式【图】

创建型模式概述创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。创建型模式概述创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通...

设计模式之创建型工厂模式【代码】

通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例。创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行,最终生成复杂对象。主要解决接口选择的问题。您需要一辆汽车,可以直接从工厂里提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。var PageFactory = fu...

设计模式(四) : 创建型模式--单例模式【代码】【图】

单例模式的话,类图上来看是最简单的设计模式,就是一个类只能有一个自己的实例。单例模式通常来说我们就有Lazy loading的和不是Lazy loading的。《java与模式》里面的关于这两种的类图,:可以看到一个是现开始就实例话的,这样的话不符合我们的lazy loading,还有一种是在getinstance方法里头去new的,这样的话会有线程安全的问题,我们提供了双重检查锁。下面看示意代碼︰1. 静态初始化:package com.javadesignpattern.Single...

设计模式之创建型简单工厂模式【代码】

简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常都拥有相同的接口。这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定,而是在执行期决定的情况。 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮。由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象。用简单工厂来创建对象,可以减少全局变量创建提高代码复用率,它的使用场合限制在创建单一对象。// MyCss基...

ANDROID 中设计模式的采用--创建型模式【图】

?? 所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方案。 所有的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方案。 1 简单工厂模式创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,如果只创建一种固定不变的对象,可以使用new来创建这个对象。如果要根据不同场景创建不同类型的对象,就可能需要采用不同的方法,就出现了不同的模式的采用和总结。如ANDROID的媒体框架中为了实现对不同媒体源的播放,就需要实...

面向对象-设计模式-创建型【代码】【图】

面向对象-设计模式-创建型 晴川历历汉阳树,芳草萋萋鹦鹉洲。 简介:面向对象-设计模式-创建型。一、概述何谓设计模式:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。设计模式的好处&学习目的:1、为了代码可重用行、让代码更易被他人理解、保证代码的可靠性、使代码编写真正实现工程化;2、设计模式便于我们维护项目,增强系统的健壮性和可扩展性;3、设计模式还可以锻炼码农的设计...

【设计模式攻略】创建型模式之Singleton模式(也谈勿滥用Singleton)

概要如果要说GOF提出的设计模式中最简单以及用的最多的模式是哪种,无疑应该是Singleton模式。它的实现仅仅涉及一个Class,由这个类来负责其本身的实例化,而这个实例化满足唯一性的要求就可以,就这么简单。但是,正因为其简单,简单到随手可用,导致Singleton模式又是目前最容易被滥用的一种模式。后文会讨论滥用Singleton会带来什么问题。目的确保仅仅会实例化一个唯一的对象,并且提供一个全局的方法来访问该对象及其成员。实例...

设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式【图】

1.对象创建型模式1.3 Abstract Factory模式1.3.1 需求在以下情况可以使用Abstract Factory模式:? 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时(这个需求和FactoryMethod类似)。? 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时(这个需求也和Factory Method类似)。? 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时(这个需求表明一个工厂要创建多个相关的产品对象,是比FactoryMethod多的需求)。? 当你提供一个...

基础设计模式-04 复杂对象创建的建造器模式【代码】【图】

此篇博客,更换格式为MarkDown,请查看:https://www.cnblogs.com/perferect/p/13296581.html????现在很多人都在用lombok,通过注解就可以简化代码,省略我们好多工作。但是其中有两个注解对于我们创建对象非常好用,一个是@Builder,一个是@Access;????主要是学习一下@Builder这个注解所涉及到的设计模式;1.Java框架中常见的建造器模式1.mybatis获取sqlsession SqlSession sqlSession = new SqlSessionFactoryBuilder().build(new F...

【C#设计模式——创建型模式】工场方法模式【代码】【图】

工场方法模式对简单工场模式进行了乔庙的扩展,不是用一个专门的类来决定实例化哪一个子类。相反,超类把这种决定延迟到每个子类。这种模式实际上没有决策点,就是没有直接选择一个子类实例化的决策。  看书上的例子有点复杂,自己写了一个简单例子:示例目标:对数组进行定向排序基类FormatList对指定数组进行排序,具体实现交给子类实现publicabstractclass FormatList{publicint[] result;protectedabstractvoid Format();}基...

创建型设计模式(上)【代码】【图】

单例模式:  1、定义:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类  2、实现过程要点:    (1)单例类的构造函数为私有    (2)提供一个自身的静态私有成员变量    (3)提供一个公有的静态工厂方法  3、优点:    (1)提供了对唯一实例的受控访问    (2)由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源    (3)允许可变数目的实例。我们可以基于...

设计模式-创建型模式-工厂模式【代码】

创建型模式是为了隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,通过将实例化职责委托他方法对象的方法,保证客户程序(或外部系统)获得期望具体类型实例的同时不必发生直接的引用。概念:工厂方法是整个创建型模式中最为典型的、也是最具启发效果的,它告诉我们使用一个变化频率比较高的类不比忙着new(),而是要依赖一个抽象的类型(抽象类或者接口)。Delegate也是一个抽象,与抽象类型不同,它是对一类方法的抽象,而不像前两者是对...

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,...

设计模式学习(七):复杂对象的组装与创建-建造者模式

建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。 一、建造者模式概述  建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需的建造者类型即可。建造者模式关注如何一步步的创建一个复杂对象,不同...

C#面向对象设计模式纵横谈——5.Factory Method 工厂方法模式(创建型模式)【图】

动机 (Motivation)在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作; 由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变 ? 意图 (Intent)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使得一个类的实例化延迟到子类。 ———《...