C#-设计方法
内容导读
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内容图文
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我需要以下设计的帮助.基本上,我有一个Main窗体,它初始化一个称为Settings的类.当用户单击名为CommunicationsSetupForm的表单时,Main在其ctor中传递Settings类.用户可以从此CommunicationsSetupForm更改设置,例如通信类型(RS232,RS485,TCP / IP等),波特率,COM端口名称等.
完成此操作后,焦点将回到“主要”表单.用户可以从此处将数据包发送到相应的硬件,例如RUN数据包.数据包通过Init Packet类(它也包含在其CTOR中的Settings类中)进行初始化,然后InitalizePacket调用PacketGenerate,后者又在其CTOR中传递Settings类,最后,通过PacketGenerate中的事件调用CommunicationMediator.实际上,CommunicationMediator是在Main Form中初始化的,还通过其CTOR接收Settings类.以下是发生的情况的图片,我希望它可以使情况更加清楚:
我的问题是,CommunicationMediator知道Settings类是否已更改的最佳方法是什么.例如,用户现在将波特率从9600更改为300.从我的研究中,我了解了“深度复制”及其实现方式:How do you do a deep copy of an object in .NET (C# specifically)?.使用这种技术,我可以创建非引用的每次我需要通过硬件发送内容时,将该类称为OldSettings并将其与当前的Settings类进行比较.如果OldSettings!=设置,我首先更改硬件上的设置.
如果以这种方式实现,如何将旧的Settings类与当前的Settings类进行比较?这是CommunicationMediator检查Settings类是否已更改的最佳方法吗?
解决方法:
您的Settings类可以仅实现INotifyPropertyChanged.这是框架中的标准接口,如果类中的属性已更改,该接口允许您订阅通知,并且比每次进行深度复制和比较要简单得多.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的C#-设计方法全部内容,希望文章能够帮你解决C#-设计方法所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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