【在C#Unity中获取实时视频流】教程文章相关的互联网学习教程文章

unity 获取本地ip地址【代码】

1using System.Collections;2using System.Collections.Generic;3using System.Net.NetworkInformation;4using System.Net.Sockets;5using UnityEngine;6 7publicclass Ip 8{9publicenum ADDRESSFAM 10 { 11 IPv4, IPv6 12 } 13///<summary>14/// 获取本机IP 15///</summary>16///<param name="Addfam">要获取的IP类型</param>17///<returns></returns>18publicstaticstring GetIP(ADDRESSFAM Addfam) 19 { 20if (...

unity trigger 获取触发点【代码】

2Dprivatevoid OnTriggerEnter2D(Collider2D other){if (other.gameObject.GetComponent<AttackBox>()){hitPos = other.bounds.ClosestPoint(transform.position);print("碰撞点" + hisPos);}} 3Dother.gameObject.GetComponent<Collider>().ClosestPointOnBounds(transform.position); 原文:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12753488.html

Unity获取鼠标点击位置,物体朝鼠标点击处移动【代码】

大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine; using System.Collections;public class RayCastTest : MonoBehaviour {//cube移动速度public float speed = 3f;private Vector3 o...

Unity3D获取当前键盘按键【代码】

获取当前键盘按键,代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;publicclass GetCurrentKey : MonoBehaviour {KeyCode currentKey;void Start (){currentKey = KeyCode.Space;}void OnGUI(){if (Input.anyKeyDown){Event e = Event.current;if (e.isKey){currentKey = e.keyCode;Debug.Log("Current Key is : " + currentKey.ToString());}}} } 原文:http://www.cnblogs.com/JMcc020/p/4953580.html

Unity获取文件夹下指定类型的文件数量【代码】

有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite>代码如下:using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic;publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour {private List<Texture> cars = new List<Texture>();void Start(){getCarImage();}publicvoid getCarImage(){string path = Application.dataPath + "/Resource...

Unity获取实际尺寸和设计尺寸【代码】

using UnityEngine; privatefloat ratio = 1f; privatefloat panelW; privatefloat panelH;UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); if (root != null) {// 实际尺寸和设计尺寸比例ratio = (float)root.activeHeight / Screen.height; } // 设计尺寸 panelW = transform.GetComponent<UIPanel>().width; panelH = transform.GetComponent<UIPanel>().height; // 实际尺寸 width = panelW * ratio; heigh...

unity 获取和设置gameObject的坐标

// 获取player_postion变量指定的对象的三围坐标Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 获取X,Y,Z值 float x = player_postion.x; float y = player_postion.y; float z = player_postion.z; // 设置应用了当前函数的GameObject的坐标// 1.直接赋值this.GetComponent<Transform>().position = player_postion;// 2.在某GameObject的基础上加this.GetComponent<Transform>().position = new Vector3(player_posti...

unity3d UGUI动态创建窗口获取窗口大小的问题【代码】

private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition) { this.Renders(); yield return null; yield return null; mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width; mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height; mRoot.gameObject.SetActive(false); this.SelfAdaption(worldPosition); }获得窗体正确的大小需注意一下几点:1、在UGUI中,获取...

c#-获取在Unity中实现接口的所有类型【代码】

如果您只想知道解决方案,请跳至UPDATE: 我有一个使用以下代码来获取和运行许多辅助方法的应用程序var type = typeof(IJob); var types = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().SelectMany(x => x.GetTypes()).Where(x => x.IsClass && type.IsAssignableFrom(x));foreach (Type t in types) {IJob obj = Activator.CreateInstance(t) as IJob;obj.Run(); }此代码按原样完美工作.但是,一些较新的作业利用依赖项注入来填充其构造...

在C#Unity中获取实时视频流

我正在使用Unity3D c#,并想阅读视频提要以显示在纹理上. 这里的问题是我想从实时供稿中获取视频,例如IP摄像机.猜测类似this的类似站点会实时使用类似技术.还针对this等应用进行测试 真的不知道从哪里开始,尝试使用TCPListener和Socket,但不能真正使用url,只能使用ip和port.解决方法:一种简单的解决方案是从提供此类功能的图像服务器应用程序中获取单个帧.可以在Unity3d documentation中找到这种技术的示例一个简单的图像服务器可以...

c#获取本机IP地址 跟 unity获取本机IP地址【代码】

两种方式,亲测可用 //获取本机ip地址private string GetIP(){NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();foreach (NetworkInterface adater in adapters){if (adater.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4)){UnicastIPAddressInformationCollection UniCast = adater.GetIPProperties().UnicastAddresses;if (UniCast.Count > 0){foreach (UnicastIPAddressInformation uni in UniCast){if (u...

Unity - Windows获取屏幕分辨率、可用区域【代码】

直接搜索最多的就是使用System.Windows.Form.Screen类,但因为unity用的是mono,不能正常使用这个方法 可使用win32api获取,这里只尝试了获取主要屏幕的分辨率,而且没有处理显示缩放,后续有需要再添加 dll似乎不需要引入,因为windows平台的一定会有这个库 // GetSystemMetrics实际获取的是系统记录的分辨率,不是物理分辨率,如屏幕2560*1600,显示缩放200%,这里获取到的是1280*800 [DllImport("user32.dll", SetLastError = t...

【552】获取 cplex academic 版本(community 转移)【图】

参考:https://ibm.biz/Bdzvqw MacOS 系统 首先下载,community 版本要稍微小一点点,academic 要大一些 1. 卸载 community 版本的 cplex 2. 找到 Python 对应的 site-packages 删掉 cplex 对应的包import sysprint(sys.path) 3. 安装 academic 版本的 cplex 4. 安装对应的 Python 包(最后重启下) 通过文件名判断安装的版本 community 版:cplex_studio201_community academic 版:cplex_studio201