【c#-System.Serializable无法在Unity中的列表上工作?】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序【图】

Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序【狗刨学习网】 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project...

Unity接入谷歌支付【图】

文章理由前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人准备工作1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账号,开发者信息随意填写(有的博客写着必须填写美国,其实我就填写的中国)2.一台安装有谷歌四件套的安卓手机以及VPN3.一个用于测试的Uni...

Unity3d开发wp8问题汇总

原地址:http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12849117.wp8应用点击返回键没有响应将Unity3d导出wp8工程后,编译工程到手机运行进入应用后点下面的返回键不能退出应用。查看MainPage.xaml里有这样一句: BackKeyPress="PhoneApplicationPage_BackKeyPress",估计意思是点返回键返回到应用首页,果断删除这句,编译运行返回键可以推出应用。 2.不能切换到横屏,这个问题纠结了半天,开始在MainPage.xaml里 将 Supp...

【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效【图】

粒子特效粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可粒子发射器粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性:emit:是否是使用粒子发射器。min size:粒子最小尺寸。max size:粒子最大尺寸。min energy:粒...

unity5.x下配置安卓导出apk包测试环境

需要配置JDK、ANDRIOD SDK、NDK- JDK和ANDRIOD SDK的配置步骤(以下链接为unity4.x版本的配置方法,unity5.x多出了JDK和NDK配置栏)http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=313604 - NDK可在unity中的ndk配置栏旁边download原文:http://www.cnblogs.com/hellozzz/p/5544390.html

Unity3D

一、安装配置1、下载页面:http://unity3d.com/get-unity分个人版本和专业版,个人版免费,但少了很多功能(主要是渲染相关,具体请看官方说明), 专业版是每月 75$ 或一次性1500$。下载下来的其实是一个下载器,然后双击该下载器再进行下载安装,提示有5G大小,要等很久,暂时没发现有离线安装包可以下载。 原文:http://www.cnblogs.com/tianyajuanke/p/4323523.html

unity文件写入与读取【代码】

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.SceneManagement; using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices;publicclass GridEditor : EditorWindow {publicstaticstring _gridPath = "Assets/Scence/Data/Grid/";publicstaticfloat _perGridSize = 0.5f;publicstaticfloat _gridX = 256;publicstaticfloat _gridZ = 256;pu...

Unity 切换场景的注意点【代码】【图】

Unity3D 中切换场景的函数如下注意点:把要转换的场景放到编译目标(左上角 File - Bulid Settings; 将把需要的场景打上勾)选取目标有两种参数 数字:直接把上图的数字填入即可,比较方便,但是不直观字符串:可以填场景的名称,也可以填路径上图案例:// 直接数字 SceneManager.LoadScene(0); // 场景名称 SceneManager.LoadScene("SampleScene"); // 路径 SceneManager.LoadScene("UI/Scenes/SampleScene"); 路径不要这样写:S...

Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围【代码】【图】

Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如:这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到...

Unity之机器人AI【代码】

接着上篇简单机器人AI的那个,下午搜了下相关的看到“Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八)”,便仔细尝试按照他的思路着写了并测试了,效果杠杠的我就贴自已写的一遍的代码了,作为一个小小小笔记吧!!! 1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4///<summary> 5/// 类型6///</summary> 7publicenum RobotAIType8{9 Gremlins,10 Monster,11 Boss,12}13 14///<summary> 15/// 状态16///</summa...

Unity4.3 Sprite Packer用法介绍【图】

我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprite上的图片做copy pixel处理,然后计算一个矩形范围,把所有拾取的图片像素按一定的规律放在一张图片上面。不过这些较为底层...

UnityMathf类

Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们。例如,1.0==10.0/10.0也许不会返回true。public class example : MonoBehaviour { ...

Unity中OnTriggerEnter条件以及isTrigger的一个问题

该函数触发的条件:1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件;2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上;3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在运动的物体上,否则无法触发OnOnTriggerEnter函数。所以这时候子弹身上就要加一个Rigidboyd而不是character controllerBug描述:游戏主角在静止状态...

Unity2019.1中文技术手册离线版【图】

使用离线版优质、系统化的教程、经验文档、参考手册,为开发者节省时间,提高效率!解压后打开UnityDocumentation_2019.1/Manual/index.html 需要的自取,下载地址:https://pan.baidu.com/s/15rcBvr6JvM-wVYzGtSstdg原文:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/11916887.html

蓝鸥Unity开发基础—— 实践课程源代码二【图】

蓝鸥Unity开发基础—— 实践课程源代码二650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/default/2022/11/8/20221108070820200.jpg" title="【蓝鸥Unity开发基础】19.实践课Demo4590.png" />using System;namespace MyFirstGame{ class MainClass { public static void Main (string[] args) { //游戏即将启动时做一些操作 const int mapW=46;//地图宽度 const int mapH = 16...