设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...
设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用...
组合模式(composite pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy组合模式: 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以一致的方法处理个别对象以及组合对象.建立组件类(Component),组合类(composite)和叶子类(leaf)继承组件类, 客户类(client)直接调用最顶层的组合类(composite)即可.具体方法:1. 组件类(component), 包含组合类(composite)和叶子类(leaf)所使用的方法, 即树形结构的一...
基本介绍访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的情况下,定义作用于这些元素的新的操作。如果系统的数据结构是比较稳定的,但其操作(算法)是易于变化的,那么使用访问者模式是个不错的选择;如果数据结构是易于变化的,则不适合使用访问者模式。基本原理:在被访问的类里添加一个对外提供接待访问者的接口模式结构Visitor(抽象访问者):声明访问者可以访问哪些元...
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...
一、模式的定义与特点 观察者(Observer)模式的定义:观察者模式又被称为发布-订阅/模型-视图模式,属于行为型设计模式的一种,是一个在项目中经常使用的模式。指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。二、观察者模式优缺点 观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。目标与观察者之...
ref: http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化...
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...
单例设计模式几种实现 (测试所用jdk版本1.8.0_20)第一种: 1publicfinalclass SingleInstance1 {2 3privatestaticvolatile SingleInstance1 singleInstance = null;4/* 5 * 必须定义,防止jvm提供默认构造函数(默认的为public)这样就失去了单例的特性,6 * 因为可以new一个实例7*/ 8private SingleInstance1(){}9publicstatic SingleInstance1 getInstance(){
10if(singleInstance == null){
11synchronized (SingleIn...
工厂模式是另外一种关注对象创建概念的创建模式。它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器。取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象的类型。简单工厂模式:使用一个类(通常为单体)来生成实例复杂工厂模式:使用子类来决定一个变量成员应该为哪个具体的类的实例.简单工厂模式var BicycleShop = function () { };
BicycleShop.prototype = {sel...
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...
1设计模式简介设计模式时一套被反复使用的多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式使代码设计真正工程化,模式是软件工程的基石。2.什么是GOF(四人帮 。 Gang of Four)Design Patterns-Elementes of ReusableObject -Oriented Software(中文译名:设计模式-可复用的面向软件元素)四位作者合成GOF,他们所提出的设计模式主要是基于鱼虾的面向对象设计原则对接口编程儿不是对实现编程;
优先使用对象组合而不...
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设...
抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式。该模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以为此系列的产品族创建一个 具体的工厂类。
【意图】
抽象工厂模式提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类【GOF95】
【抽象工厂模式结构图】【抽象工厂模式中主要角色】
抽象工厂(Abstract Factory)角色:它声明一个创建抽象产品对象的接口。通常以接口或抽...
【概要】
保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点【GOF95】
【特点】
1、一个类只有一个实例
2、它必须自行创建这个实例
3、必须自行向整个系统提供这个实例
【结构图】【主要角色】
Singleton定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类方法。负责创建它的唯一的实例。
【优缺点】
1、对唯一实例的受控访问
2、缩小命名空间 单例模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的...