【c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3d在手机里面实现用手势放大缩小镜头

刚进入一家公司,上了4天班了,终于发现自己是那么的菜,看了老大写的一些代码。没办法看下去了,简直太强了,在这几天上班里,因为是很大的公司,感觉自己压力很大很大啊。心里很压抑。因为自己很菜。好了,先不说这些了,加油吧。坚持努力学习。这几天里老大叫我实现在手机里面实现镜头的放大缩小和移动场景,有点像海岛奇兵那样的控制镜头那样的效果,在写这些代码中。遇到了很多很多的问题。因为紧张,也因为自己基础不行。代码...

IOC使用Unity 实现依赖注入

转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3728576.html http://www.cnblogs.com/artech/archive/2011/09/15/UnityDemo.html http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.html Asp.Net大型项目实践(7)-用Unity实现AOP之事务处理+为啥要用AOP(附源码)http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/08/1641366.htm...

Unity3D发布EXE执行文件制作安装包【图】

使用Inno Setup这款软件使用Unity发布的可执行文件制作Exe安装包。 准备:Unity3D 打包PC版本准备Inno Setup软件 分享下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1TIIVdkTE2IdkMQhTg6J_kQ 需要提取码,在评论区呼我。步骤:第一步、双击Inno Setup,选择 “Create a new script file using the Script Wizard”,点击“OK”按钮,执行下一步第二步、输入要求信息(APP网站没有,可以不用输)第三步、点击Next第四步、点击“Browse…”按...

Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程【图】

Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏 想学习在Unity制作游戏,但不知道从哪里开始?现在,游戏开发比以往任何时候都更受欢迎,而且从未有过更好的时机。 本课程将教您从Unity到概念开发专业游戏所需的一切知识。您将学习最佳实践和技巧,无论您是想要独立开发还是被聘为Unity游戏开发人员。在本课程结束时,您将磨练必要的技能,开始您的游戏开发事业,所以现在就跳...

Unity 区分不同平台

问题:公司开发的游戏实在android平台上运行,但是我们是在windows平台下进行开发,OK ,经常有些地方开发完之后就要换到android上面,能区分平台的不同就可以对代码做区分处理回答:unity可以在编译的时候通过提供的变量来进行判断,下面为转载内容,地址: 当制作跨平台游戏时,虽然Unity已经相当方便了,但因为各平台间的效能及功能差异,我们常常需要附加专用的程式码来做一些处理,尽管Unity的API已经有Applicatio...

Unity烂笔头1-自定义INSPECTOR属性窗口节点项【代码】【图】

1.添加输入框和标签LevelScript: using UnityEngine; using System.Collections;publicclass LevelScript : MonoBehaviour {publicint experience;publicint Level{get { return experience / 750; }} }LevelScriptEditor 注意:在OnInspectorGUI事件中加入以下代码会 附加上默认的 属性: DrawDefaultInspector();sing UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(LevelScript))] publiccl...

新版Unity的一些小玩意儿【图】

打算用2019.3开发点东西,一建立项目有好多新东西,了解下PresetPreset是Unity2018的新功能。Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。具体用法略 原文:https://www.cnblogs.com/Mr147/p/12507518.html

unity 查找脚本被场景中哪些对象引用【图】

在需要查找的脚本上右键:在场景中已经显示出所有引用该脚本的对象原文:http://www.cnblogs.com/kingBook/p/6509218.html

面相切面编程AOP以及在Unity中的实现【代码】【图】

一、AOP概念 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系;AOP是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多...

unity3d uGUI中世界坐标与屏幕坐标

uGUI中我们首先需要选择一种Canvas的渲染模式,包括Screen Space - Overlay,Screen Space - Camera和World Space。Screen Space - Overlay在该模式下,世界坐标(transform.Position)和屏幕坐标是重合的,即左下为(0,0),右上为(screen.width,screen.height).因此,在该模式下进行屏幕相关的操作时非常方便的。Screen Space - Camera在没有设置Camera时,它和Screen Space - Overlay是一样的。在设置了Camera时,世界坐标(t...

Unity5.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例

http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 孙广东 2015.7.14 总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等其实都差不多, 让大家看看内容吧! UNet Sample Projects-附加到这篇文章一些样例项目,关于新联网系统。所有这些项目都使用High Level 网络 API 。Unity 5 Network Lo...

unity调用MMBilling_2.4.2 Android SDK.

原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,通过 eclipse ADT的LogCat的日志,发现运行时报错,错误内容 暂时没记录,总之就是找不到资源的问题.还有有崩溃的现象。干脆直接把unity打包的apk,解压,添...

蓝鸥Unity开发基础——If 语句学习笔记【图】

蓝鸥Unity开发基础——If 语句学习笔记本节内容:程序的三种结构,if语句,问号表达式程序的三种结构顺序结构:顺序执行语句分支结构:通过进行判断,在多个语句块中选择某一个执行循环结构:条件满足时,反复执行同一语句块If语句用if语句可以构成分支结构它根据给定的条件进行判定,用来决定要执行某个程序段 650) this.width=650;" src="/upload/getfiles/default/2022/11/8/20221108100654447.jpg" title="【蓝鸥Unity开发基础...

Unity3D 离线中文文档/手册 2017/2018/2019/2020 HTML版

20202020.1 : https://storage.googleapis.com/localized_docs/zh_CN/2020.1/UnityDocumentation.zip20192019.1 : https://storage.googleapis.com/localized_docs/zh_CN/2019.1/UnityDocumentation.zip2019.2 : https://storage.googleapis.com/localized_docs/zh_CN/2019.2/UnityDocumentation.zip2019.3: https://storage.googleapis.com/localized_docs/zh_CN/2019.3/UnityDocumentation.zip20182018.1 : https://storag...

教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)

U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入。而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用。 以下,我们看看...