【c# – Unity ICallHandler与IInterceptionBehavior】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity图片处理类,包括压缩、截屏和滤镜【代码】

先上代码: 1using System.Threading;2using UnityEngine;3using System.IO;4using System.Collections;5 6publicclass TextureUtility7{8publicclass ThreadData9 {10publicint start;11publicint end;12public ThreadData (int s, int e) {13 start = s;14 end = e;15 }16 }17 18privatestatic Color[] texColors;19privatestatic Color[] newColors;20privatestaticint w;21privatestat...

unity3d 实时动态反射周围世界【图】

先截出一个效果图:要反射出周围世界 我们仅仅须要一个周围世界的cubemap 先来看反射的shader 首先声明变量: _Cubemap 须要反射的cubemap _ReflAmount 反射的强度 Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_MainTint ("Diffuse Color", Color) = (1, 1, 1, 1)_Cubemap ("CubeMap", CUBE) = ""{}_ReflAmount ("Reflection Amount", Range(0.01, 1)) = 0.5}还须要为input结构体添加一个...

Unity3D Android播放视频【图】

http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17719789 [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; public class MovieTest : MonoBehaviour { void Start() { } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0,0,150,80),"播放")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full)...

Unity 深度冲突的解决方法

Dillon|2014-02-12 10:00|5899次浏览|Unity(280)03d游戏中当2个片元距离近裁减平面 w 落在同一个区间的时候,他们的深度是相等的. 最终你所看到的结果,就是下面的这种样子:注意到蓝色线框里面.要解决这个问题, 你只要google 或者去 beyond3d,等论坛,搜索 depth fighting ,得到的答案往往就是设置深度偏移. OpenGL : Polygon offset. D3D: Depth Bais. 拿OpenGL 来说,就是对有存在深度冲突的2个 Mesh Object A,B如下方式渲染.12345...

Unity中在非运行状态中播放AudioClip【代码】【图】

这里用到反射,会用到AudioUtil,源码调用如下:https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/AudioUtil.cs 思路如下:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/12/04/173920这里放一下拓展类: 1#if UNITY_EDITOR2using System;3using UnityEditor;4#endif 5using System.Reflection;6using UnityEngine;7 8//生成配置文件 9 [CreateAssetMenu(fileName = "AudioClipPlayWithOutRunning", ...

Unity游戏设计之飞碟游戏【代码】【图】

编制一个射飞碟游戏。具体要求如下: 1 假设有一支枪在摄像机位置(0,1,-10),在(0,0,0-10-20)放置三个小球作为距离标记,调整视角直到小球在下中部 2 将鼠标所在平面坐标,转换为子弹(球体)射出的角度方向。子弹使用物理引擎,初速度恒定。(U3d 坐标变换: http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3809409.html ) Vector3 mp = Input.mousePosition; //get Screen Positionprint (mp.ToString()); Vector3 mp1 = cam.camer...

Unity插件Gaia使用介绍【图】

零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia)一、先上最终效果图二、软件环境搭建1.Unity5.6.0下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066-173539005.15020707552.Gaia Unity地形制作插件下载链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqFw9Kr 密码:1yz33. Unity 标准资源包 Characters、 Effects、 Environment(可以和Unity5.6.0一起下载,注意版本不匹配可能会导致标准资...

在Unity中使用自定义宏【代码】

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:例如:#if VNSpine using Spine.Unity; #endifUnity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols原文:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11637335.html

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础【代码】【图】

一、什么是3D模型? 1.1 3D模型概述  简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Direction的缩写。  3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚...

unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染【图】

先放上效果惊现塞拉酱算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片,他们相对根部的倾斜角度大约为3°,近似模型如下图 头发纤维的模型 R为反射(re?ection),T为穿透(transmission),也就是折射 这里假设光有三种传播方式R, TT, TRT R是直...

Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态【图】

Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是:(1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示。图2-23 导入到游戏项目的表示子弹的图片(2)拖动此图...

[原]unity3d GLSL无法pc上显示【图】

pc编写GLSL:Shader "Custom/GLSL" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 pass{ GLSLPROGRAM #ifdef VERTEX void main() { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex; } #e...

Unity5中Inspector界面上的AssetBundle值设定问题【图】

注: 编辑器扩展方面 Unity5 AssetBundleUnity5对AssetBundle做了很大的调整,与旧版很大不同,例如,如果一个资源已经打包,如果该资源没有任何更新,那么该资源将不会被打包。打包的同时会生成该文件同名的“*.manifest”文件,该文件中记录了打包后的bundle文件的相关信息。此外,在Inspector面板中还多出了AssetBundle的名称和文件扩展名的的选项,如图:最近有个需求需要通过以编辑器扩展方式实现同时设置多个资源文件的Ass...

女生可以在完美英杰学习UnIty3d吗

随着社会物质文明和精神文明的不断提高,越来越多的人在社会的残酷竞争中优胜劣汰在追求男女平等的同时,男生和女生却面临同样的竞争,这就是社会生存潜规则。现代的女孩在商业圈中叱咋风云,一点都不会比男生差,可是那些没有学历,没有一技之长的女该该怎么展现自己呢?今天要高兴地向大家盘点一些UnIty3d培训小贴士,究竟是谁打动了来自社会各界的评委呢?作为一名Unity3D从业者,我很负责的告诉你,Unity3D前景很不错的。现在的...

Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上

关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上,那2D摄像头的Size值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致。 这里涉及到一个GL坐标和像素坐标值的转换比,这个比值我们可以自己设置~之后我们设置面上顶点的大小也是依据这个来设置的。 比如上面的图的坐标系是世界坐标,而摄像机的坐标在原点(0,0,0),而且摄像机的Size属性为1那么我们在Size为1,而且屏...