【Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上)】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3d 解析文本执行已注册的自定函数【代码】

最近有个需求是想让程序解析策划编辑一个文本生成一段CG,内容使用大致是这样cgSetCameraEx(118.6324,30.71189,75.55666,45,-45,0,0) cgCloneMyPlayer(1) cgSetPosDir(1,109,80,0) cgSetCameraEx(114.18,23.17,96.9,11.51974,-61.49661,-3.384705,3.5) cgCreateActor(2,25,108,100,90) cgWait(0.2) cgMove(1,109.7,100,9,false) cgWait(3) cgFaceToActor(1,2) cgWait(1.5) cgPopTalk(1,1,2) 我的做法是借助一个第三方库NCalc,把自...

Unity 入門 - 延遲解析【代码】【图】

本文大纲:小引共享的范例代码使用 Lazy<T>使用自动工厂注入自定义工厂 小引当我们说「解析某个型别/组件」时,意思通常是呼叫某类别的建构函式,以建立其实例(instance)。但有些场合,我们会希望解析时先不要生成对象,而是等到真正要呼叫对象的方法时才建立对象。这种延后建立对象的解析方式,叫做「延迟解析」(deferred resolution)。延迟解析通常用在哪里呢?一个典型的场合是欲解析的对象的创建过程需要花较多时间(例如...

Obj格式解析以及在Unity3D下导入测试【代码】【图】

目前基本实现了导入 四边面模型: 全三角面模型(测试单一材质,所以重新分了下UV): 这里介绍下obj格式:obj格式是waveFront推出的一种3D模型格式,可以存放静态模型以及一些诸如曲线的附加信息。其格式以文本形式存放,所以解析起来比较方便,它的大体格式如下:# WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D)mtllib ./test.mtlv -100.00000000000000 -100.00000000000000 -100.00000000000000 v -100.00000000000000100.0000...

Unity API 解析(10)—— Time 类

realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间 smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算 time 属性 —— 程序运行时间从游戏启动到现在原文:http://www.cnblogs.com/sprint1989/p/4085913.html

《Unity_API解析》 第十章 Rigidbody类

Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的OnFixedUpdate方法中。 Rigidbody类实例属性 collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式 public CollisionDetectionMode collisionDetectionMode{get; set;} 此属性用于设置刚体的碰撞检测模式,刚提的碰撞检测模式有三种,即枚举类型CollisionDetectionMode的3个值。 Discrete:...

Unity C# CSV文件解析【代码】

在游戏开发过程中,经常要用到Excel编辑各类数据,如果可以直接用Excel支持的文件格式来读取数据,修改将非常便捷。 Excel支持导出CSV类型的文件,这类文件不仅可以用Excel直接打开修改,即便用记事本打开也非常容易阅读,解析起来也很简单。 下面给出CSV文件的解析类: 1 using UnityEngine;2 using System.IO;3 using System.Text;4 5 public class CSV {6 7 static CSV csv;8 public static CSV GetIns()9 { 10 ...

Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上)【图】

Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上) 原创: 张黎明 unity官方平台 今天 收录:白袍扶心 (以前、当前、未来笔记都在GIT了-嘿嘿) GIT: https://github.com/daozhangXDZ/DaoZhang_ProgramNote/tree/master/Unity/ScriptRenderPipeline 原创: 张黎明 [Unity官方平台] 今天本文将分享Unity大中华区技术总监张黎明在Unite 2019上的技术演讲-Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析。 受篇幅限制,本次演讲将分享二篇内容。本...

Unity ❉ 使用心得 ☀️| Unity中的 GC及优化 全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!

优化Unity的GC介绍 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});标签:,,,,,,, 来源: https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/116531700

Unity3D中Json解析的几种方式【代码】

Json解析的几种方式: 1.比较流行的listjson(数据对象必须和json一对一):链接: https://pan.baidu.com/s/14o_ggxU4-FmOWAc_ANDeww 提取码: 3qas listjson提供了多样化的解析,可以解析成JsonData,也可以通过JsonMapper 转成自定义的mode数据对象,功能比较丰富,但是在通过JsonMapper转成自定的对象时,自定义对象的字段要和解析的json字段一对一(json里面的字段,自定义的对象一定要有),不然会解析失败,listjson解析很严谨...

Unity解析JSON的几种方式附带每种方式所踩过的坑!【代码】【图】

Unity解析JSON的几种方式 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据使用ListJson解析JSON数据使用Newtonsoft解析数据 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据 json实体类 [Serializable] //序列化 public class Root {/// <summary>/// 是否还有下一页,返回值:true、false;如果不分页,不用关注该字段/// </summary>public bool has_more;/// <summary>/// 唯一的log id,用于问题定位/// </summary>public int log_id;/// <su...