realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间 smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算 time 属性 —— 程序运行时间从游戏启动到现在原文:http://www.cnblogs.com/sprint1989/p/4085913.html
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的OnFixedUpdate方法中。
Rigidbody类实例属性
collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式
public CollisionDetectionMode collisionDetectionMode{get; set;}
此属性用于设置刚体的碰撞检测模式,刚提的碰撞检测模式有三种,即枚举类型CollisionDetectionMode的3个值。
Discrete:...
在游戏开发过程中,经常要用到Excel编辑各类数据,如果可以直接用Excel支持的文件格式来读取数据,修改将非常便捷。
Excel支持导出CSV类型的文件,这类文件不仅可以用Excel直接打开修改,即便用记事本打开也非常容易阅读,解析起来也很简单。
下面给出CSV文件的解析类: 1 using UnityEngine;2 using System.IO;3 using System.Text;4 5 public class CSV {6 7 static CSV csv;8 public static CSV GetIns()9 {
10 ...
Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上)
原创: 张黎明 unity官方平台 今天
收录:白袍扶心 (以前、当前、未来笔记都在GIT了-嘿嘿)
GIT: https://github.com/daozhangXDZ/DaoZhang_ProgramNote/tree/master/Unity/ScriptRenderPipeline
原创: 张黎明 [Unity官方平台]
今天本文将分享Unity大中华区技术总监张黎明在Unite 2019上的技术演讲-Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析。
受篇幅限制,本次演讲将分享二篇内容。本...
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来源: https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/116531700
Json解析的几种方式:
1.比较流行的listjson(数据对象必须和json一对一):链接: https://pan.baidu.com/s/14o_ggxU4-FmOWAc_ANDeww 提取码: 3qas listjson提供了多样化的解析,可以解析成JsonData,也可以通过JsonMapper 转成自定义的mode数据对象,功能比较丰富,但是在通过JsonMapper转成自定的对象时,自定义对象的字段要和解析的json字段一对一(json里面的字段,自定义的对象一定要有),不然会解析失败,listjson解析很严谨...
Unity解析JSON的几种方式
使用JsonUtility(Unity自带)解析数据使用ListJson解析JSON数据使用Newtonsoft解析数据
使用JsonUtility(Unity自带)解析数据
json实体类
[Serializable] //序列化
public class Root
{/// <summary>/// 是否还有下一页,返回值:true、false;如果不分页,不用关注该字段/// </summary>public bool has_more;/// <summary>/// 唯一的log id,用于问题定位/// </summary>public int log_id;/// <su...