【JAVA设计模式(二十三)设计模式总结】教程文章相关的互联网学习教程文章

Mybatis源码解读-9种设计模式总结【代码】【图】

虽然我们都知道有26个设计模式,但是大多停留在概念层面,真实开发中很少遇到,Mybatis源码中使用了大量的设计模式,阅读源码并观察设计模式在其中的应用,能够更深入的理解设计模式。Mybatis至少遇到了以下的设计模式的使用: Builder模式,例如SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder、CacheBuilder;工厂模式,例如SqlSessionFactory、ObjectFactory、MapperProxyFactory;单例模式...

设计模式学习总结(16) 迭代器模式【图】

本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。尊重作者,转载请注明晔阳的Bloghttp://blog.csdn.net/hacke2 16.迭代器模式意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示 主...

设计模式总结

设计模式的实现并不难,对着例子来,很快就能敲出来。但是,在什么情况下用什么设计模式,这是个问题,最近总结了一下:设计模式用法单例保证类的实例只有一个简单工厂根据参数创建对应具体子类策略算法、规则的封装、传入具体调用,调用具体算法装饰者动态对一个对象进行增属性、调用方法等操作,链式操作,随意组合。梳头、画眉、只梳头不画眉、只画眉不梳头工厂方法创建类,一个实现类要有一个工厂类。总是通过对应的工厂类创建...

OFBiz entity engine中的设计模式总结

最近同时在看《Core J2EE Patterns》跟ApacheOFBiz 源码,确实正如OFBiz官方介绍的那样,OFBiz应用了该书中的很多经典的设计模式。本篇结合OFBiz的源码试图总结一下其中用到的几个典型的Patterns。典型的J2EE模式业务代表模式业务代表模式主要目的是用于隐藏业务逻辑对于调用端的实现,消除不同层次之间的耦合,它封装了业务服务的访问。OFBiz中对于业务代表模式的实现令人印象深刻,因为它在service跟entity engine层都实现了该模...

设计模式-单例模式学习总结【代码】

一、单例模式的使用场景  1.windows 下的任务管理器以及回收站,整个系统中维护着一个实例  2.网站的计数器,用来达到数据的同步  3.web应用配置对象的读取,使得配置文件成为共享资源  4.数据库连接池对象,主要是节省打开或者关闭连接所引起的效率损耗  5.多线程的线程池设计,使得能够控制线程,方便资源之间的互相通信  6.HttpApplication ,所有的httpmodule 都共享HttpApplication 这一个实例  总结:以上场景...

设计模式总结篇系列:组合模式(Composite)【代码】【图】

在探讨Java组合模式之前,先要明白几个概念的区别:继承、组合和聚合。继承是is-a的关系。组合和聚合有点像,有些书上没有作区分,都称之为has-a,有些书上对其进行了较为严格区分,组合是contains-a关系,聚合是has-a关系。组合方式中被组合的对象生命周期不能超过整体,一般写代码时是直接在整体类的构造方法中创建被组合类的对象。如人和手之间的关系,人都没了,还何来手?聚合方式中对于对象的生命周期则没有此类限制,一般可...

自适应XAML布局经验总结 (四)区域布局设计模式【代码】【图】

本系列对实际项目中的XAML布局场景进行总结,给出了较优化的自适应布局解决方案,希望对大家有所帮助。下面介绍区域布局设计模式。7. 头尾模式页面有时分为顶部栏,中间内容和底部栏三部分。这时可以使用Grid布局,分为3行,设置为Auto,*和Auto,分别放置顶部栏,中间内容和底部栏。顶部栏和底部栏由其中内容决定高度,中间内容充满剩余空间。<Window x:Class="BlendDemo.DP7"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xam...

javascript设计模式阅读后的感悟与总结【代码】

单例模式  用于创建唯一的一个对象。  核心在于一个判断  var index  if(index){  return index;  }  init();  这样只会在第一次的时候初始化创建对象,以后都不会再创建对象。  还有闭包内的变量不会销毁,例如index可以始终存在。  js的实现: 1var getSingle = function (fn) {2var result;3returnfunction () {4return result || (result = fn.apply(this, arguments));5 };6 };7//创建登陆div 8var c...

软考之路(七)---设计模式总结

软考中设计模式这块考的非常是基础,考题大部分来自大话与HeardFirst,针对做真题的过程中的经验教训,不难,重在细心,总结出来和大家分享。设计模式分三大类:创建型模式(对象的创建有关;使用继承改变被实例化的类,将实例化托付给了还有一个对象) AbstractFactory抽象工厂、Builder建造者、Factory Method工厂方法、Prototype原型模式、 Singleton单例模式。结构型模式(处理类和对象的组合):採用继承机制来组合...

设计模式的总结

一、内容题纲 设计模式概念设计模式分类设计模式原则单例模式多例模式工厂模式代理模式原型模式 二、具体内容 设计模式概念 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结...

(十六)设计模式总结

设计模式分为三类:创建型模式 单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型模式 适配器模式装饰模式桥接模式组合模式享元模式代理模式外观模式行为型模式 观察者模式模板方法模式命令模式状态模式职责链模式解释器模式中介者模式访问者模式策略模式备忘录模式迭代器模式原文:https://www.cnblogs.com/walkinginthesun/p/9622702.html

设计模式总结(二)【图】

设计模式可分为三种:创建型设计模式。结构型设计模式和行为型设计模式。一、创建型设计模式在设计模式中,创建型设计模式处理对象创建过程的设计模式。它依据实际情况来决定详细如何创建对象。创建型模式隐藏了类的实例是如何创建和放在一起,整个系统关于对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样创建模式在创建了什么、谁创建它、怎么被创建的。以及何时创建这些方面提供了非常大的灵活性。创建型设计模式又分为类创建型模式和...

Head First 设计模式-- 总结

模式汇总:装饰者  :包装一个对象以得到新的行为状态   :封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换迭代器  :在对象的结合中游走,而不暴露集合的实现外观   :简化一群类的接口策略   :封装可以互换的行为,病史用委托类决定要使用哪一个代理   :包装对象,以控制对此对象的访问工厂方法 :由子类决定要创建的对象是哪一个适配器  :封装对象,并提供不同的接口观察者  :让对象能够在状态...

设计模式总结

本文转载自http://www.mynawang.com/相关代码可访问https://github.com/mynawang/Design-Pattern-Learning 什么是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式的6个原则1、迪米特法原则(Demeter Principle)迪米特法原则又称为最少知道原则,也就是说,一个实体应当尽量少的与其他实...

一页中总结行为类型的设计模式【代码】

前两篇总结了创建类型的设计模式和结构类型的设计模式。这是模式总结的最后一篇,即行为类型的模式,它主要是关于类及对象的交互相关的。行为类型的设计模式目录责任链模式命令模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式策略模式模板方法模式访问者模式 1.责任链模式(为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。)...