以自己非常简单的理解来定义这六大原则。一: 单一职责: 实现类要职责单一,一个类只有一个可以引起变化的因素;二: 里氏替换原则: 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。即不能破坏原有的继承体系;三: 依赖倒置原则: 面向接口的编程;四: 接口隔离原则: 设计接口要精简单一,针对接口,针对抽象,针对程序整体框架的构建;五: 迪米特原则: 降低类之间的耦合;六: 开闭原则: 对扩展开放,对修改...
#coding=utf-8‘‘‘面向对象中多态的讲解‘‘‘‘‘‘鸭子模型 多态 同样的消息被不同的对象接收‘‘‘from selenium import *class Framework(object): def __init__(self,frame): self.frame=frameclass Web(Framework): def __init__(self,frame=‘selenium‘): Framework.__init__(self,frame=frame)class App(Framework): def __init__(self,frame=‘Appnium‘): Framework.__init__(self,...
本次博文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式。一般作法类声明:class Manager{
public:
~Manager();//提供单例对象访问static Manager* getInstance();//删除单例对象void deleteInstance();void dosometing();private:
//构造函数声明为 保护方法Manager();//单例对象指针static Manager* s_Manager;
};类方法定义://单例对象指针初始化为nullptr,防止指向了未定义的数据
Manager* Manager::s_Manager = nu...
创建型设计模式是一类处理对象创建的设计模式,通过某种方式控制对象的创建来避免基本对象创建时可能导致设计上的问题或增加设计上的复杂度。 1)工厂模式class Product {constructor(options) {this.name = options.name;this.time = options.time;this.init();}init() {console.log(`产品名:${this.name} 保质期:${this.time}`);}
}
class Factory {create(options) {returnnew Product(options);}
}let factory = new Fact...
本文部分内容摘抄自https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html,加入了自己的理解;一、单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 通俗的讲就是一个类就相当于一个男人 越专一越好,越专一和其他女生搅和的越少,耦合的也...
?? 所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方式。 全部的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方式。 1 简单工厂模式创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,假设仅仅创建一种固定不变的对象,能够使用new来创建这个对象。假设要依据不同场景创建不同类型的对象,就可能须要採用不同的方法,就出现了不同的模式的採用和总结。如ANDROID的媒体框架中为了实现对不同媒体源的播放,就须要...
iOS 开发之Target-action模式Target-action:目标-动作模式,它贯穿于
iOS 开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。其实 Target-action
模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用
Controller 里边的 click
方 法。“那个对象”就是
Target,“那个方法”就是
Action,及
Controller 是 Targer,click
方法是 action。一般 Target
都是 Controller,而
Action 有它自己固有的格式...
Singleton:在Java中即指单例设计模式,它是软件开发中最常用的设计模式之一。
单例设计模式,即即某个类在整个系统中只能有一个实例对象可被获取和使用的代码模式。
例如:代表JVM运行环境的Runtime类要点:
- 某个类只能有一个实例:构造器私有化
- 它必须能够创建该类实例:使用该类的静态变量来保存这个唯一的实例。
- 它必须能返回该实例:通过get方法返回该实例或直接暴露给外部.一、 饿汉式:直接创建对象,不存在线程安全问...
前言软件设计中通常有很多的设计模式,设计模式是软件开发中面对某一类型问题的通用解决方案,这些解决方式是由于有经验的开发人员在软件开发的多年经验中整理、总结出来的,设计模式的目的是为了让代码提升代码的可读性、可扩展性、可维护性,以及提供代码的复用率,从而提升代码的整体稳定性。而设计模式通常需要遵循一些设计原则,在设计原则的基础之上衍生出了各种各样的设计模式。设计原则是设计要求,设计模式是设计方案,使...
接口型模式把一个类的接口与一个客户的期望接口进行适配适配器模式(Adapter)为类的集合提供一个简单的接口外观模式(Facade)定义一个接口,使之可以应用于单个对象,也可以应用于对象组合成模式(Composite)将一个抽象于其实现进行分离,使之可以相互独立变化桥接模式(Bridge)职责型模式 将职责集中到某个类的一个单独实例单件模式(Singleton)当一个对象发生改变,依赖于这个对象的其他对象都能够得到通知,而这个发生改变的对象无须...
1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一...
单一职责原则http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/72781741、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/72969442、...
Java NIO非堵塞应用通常适用用在I/O读写等方面,我们知道,系统运行的性能瓶颈通常在I/O读写,包括对端口和文件的操作上,过去,在打开一个I/O通道后,read()将一直等待在端口一边读取字节内容,如果没有内容进来,read()也是傻傻的等,这会影响我们程序继续做其他事情,那么改进做法就是开设线程,让线程去等待,但是这样做也是相当耗费资源的。Java NIO非堵塞技术实际是采取Reactor模式,或者说是Observer模式为我们监察I/O端口...
@@Delegate的使用场合@@对象A内部发生了一些事情,想通知对象B对象B想监听对象A内部发生了什么事情对象A想在自己的方法内部调用对象B的某个方法,并且对象A不能对对象B有耦合依赖对象A想传递数据给对象B……以上情况,结果都一样:对象B是对象A的代理(delegate)@@使用delegate的步骤@@先搞清楚谁是谁的代理(delegate)1.定义代理协议,协议名称的命名规范:控件类名 + Delegate 定义代理方法 代理方法一般都定义为@optional 代理方法名...
class SingetonBasic {private static $instance;// other vars..private function __construct() {// do construct..}private function __clone() {}public static function getInstance() {if (!(self::$instance instanceof self)) {self::$instance = new self();}return self::$instance;}// other functions..}$a = SingetonBasic::getInstance();$b = SingetonBasic::getInstance();var_dump($a === $b);二、工厂模式
工厂模...