【在带有WPF的C#中应该使用什么设计模式来通过用户界面动态“更改对象的类”?】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#设计模式之对象池模式Object Pool【图】

本文仅在阐述对象池模式的思想,而非代码层面上的保姆级解释。请配合其他大佬的代码一起食用。 PS:笔者为Unity程序员,部分方法为Unity中的方法1.为什么要引入对象池模式? 在游戏开发中,我们经常会遇到以下场景: 1.对象的大量创建和销毁,比如子弹。 2.场景中存在大量相同物体的创建和销毁,导致性能下降。 这两个场景本质上一回事,他们面对的问题就是:如何创建销毁物体且保持性能? ———————————————————...

java设计模式:面向对象设计的7个原则

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本。 这7条原则分别是:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则、合成复用原则。 开闭原则(OCP,Open Closed Principle) 定义开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 19...

c#设计模式——面向对象设计原则

此贴仅共参考,若有不对的地方,希望各位博友指出 为了使代码具有较高的可维护性和可复用性,我们需要对类与类之间进行某种关联,所以我们需要学习的设计模式,来清晰的设计这些这些关联。 下面是7个常见的面向对象设计原则:它为我们后面学习设计模式提供了基础,每一个设计模式都符合一个或多个原则。 1.单一职责原则:就一个类或接口而言,只有一个引起它发生变化的原因。使用频率:4(满==5) 下面我们将对一个小汽车类进行单...

设计模式-Template(行为模式) 采用 继承的方式 将算法封装在抽象基类中,在子类中实现细节。利用面向对象中的多态实现算法实现细节和高层接口的松耦合。【代码】

以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Template.hclass AbstractClass { public:virtual ~AbstractClass();void TemplateMethod(); protected:virtual void PrimitiveOperation1() = 0;virtual void PrimitiveOperation2() = 0;AbstractClass(); private: };class ConcreateClass1 :public AbstractClass { public:ConcreateClass1();virtual ~ConcreateClass1(); protected:void PrimitiveOperation...

(2021总结篇)面向对象软件设计模式--(三)创建模式---单例模式【代码】【图】

创建模式---工厂三兄弟 单例模式总概述单例模式的意图,解决的问题,什么时候使用 1.单例模式2.单例模式中的角色3.创建单例的方式3.1 饿汉模式3.2 懒汉模式3.3 Initialization Demand Holder(IoDH) 3.4 单例模式优缺点、使用场景优点:缺点:适用场景:单例模式总概述 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系...