【c# – 包含返回值错误的设计模式】教程文章相关的互联网学习教程文章

C#设计模式(5)-建造者模式【代码】【图】

引言 上一篇介绍了设计模式中的抽象工厂模式-C#设计模式(3)-抽象工厂模式,本篇将介绍建造者模式;点击这里查看全部设计模式系列文章导航建造者模式简介建造者模式是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 在软件系统中,有时候会面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分可能面临着剧烈的变化,但是把他们组...

C#设计模式之控制反转即依赖注入-微软提供的Unity【代码】【图】

使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类:1 namespace UnityDemo 2 { 3 public interface IProgrammer 4 { 5 void Working(); 6 } 7 }程序员类: 1 using System;2 3 namespace UnityDemo4 {5 public class CSharp : IProgrammer6 {7 public void Working()8 {9 Console.WriteLine("programming C# ..."); 10 } 11 } 12 13 public class VB :...

C# 判断是否是在设计模式下有效的方法【代码】【图】

public static bool IsDesignMode() { bool returnFlag = false; #if DEBUG if (LicenseManager.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime) { returnFlag = true; } else if (Process.GetCurrentProcess().ProcessName == "devenv") { returnFlag = true; } #endif return returnFlag; } WinForm里每个Control对象都有 DesignMode 属性,可以判断是否是在设计时。   但 DesignMode 真的能判断当前是否是设计时...

C#设计模式系列:访问者模式(Visitor)【图】

1、访问者模式简介1.1>、定义  作用于某个对象群中各个对象的操作,可以使在不改变对象本身的情况下,定义作用于对象的新操作。1.2>、使用频率 低2、访问者模式结构2.1>、结构图 原文:http://www.cnblogs.com/libingql/p/3655450.html

C#模板设计模式使用和学习心得【图】

模板设计模式:模版方法模式由一个抽象类和一个(或一组)实现类通过继承结构组成,抽象类中的方法分为三种: 抽象方法:父类中只声明但不加以实现,而是定义好规范,然后由它的子类去实现。 模版方法:由抽象类声明并加以实现。一般来说,模版方法调用抽象方法来完成主要的逻辑功能,并且,模版方法大多会定义为final类型,指明主要的逻辑功能在子类中不能被重写。 钩子方法:由抽象类声明并加以实现。但是子类可以去扩展,子类可...

用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法设计模式【代码】【图】

本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).有时候, 你可能会写出这样的代码:这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删...

c#之设计模式【代码】【图】

一、引言  经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。  PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作...

C# - 设计模式 - 模板模式

模板模式问题场景咖啡和茶派生于抽象类饮料,咖啡和茶都具有烧水的方法,所以可以将烧水的方法提取到抽象类饮料中去实现,而咖啡具有一个向杯子加咖啡粉的方法,茶具有一个向杯子加茶叶的方法,看起来两个方法是不同的逻辑,而抽象类在很多地方都被其它类型所引用,也即其它类型都会调用抽象类而非其子类,以便解耦依赖。所以,我们应该尽量将看起来不一样但有共同点的行为提取到抽象类中定义成抽象成员,抽象成员就像模板,模板总...

C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)【代码】【图】

一、引言在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用。二、适配器模式的详细介绍2.1 定义 下面让...

C#设计模式——工厂方法模式【代码】【图】

一、引言  在简单工厂中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。二、工厂方法模式的实现  工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再...

C#设计模式——抽象工厂模式【代码】

一:抽象工厂模式:抽象工厂模式提供一个创建产品的接口来负责创建相关或依赖的对象,而不具体明确指定具体类,抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么。而在上次介绍工厂方法模式中我们介绍到,工厂方法模式可以克服简单工厂设计模式的难以扩展缺点,工厂方法模式中每个具体工厂中只完成单个实例的创建,因此具有很好的可扩展性。但是不论编程上还是现实中,一个工厂只...

【C#设计模式——创建型模式】工场方法模式【代码】【图】

工场方法模式对简单工场模式进行了乔庙的扩展,不是用一个专门的类来决定实例化哪一个子类。相反,超类把这种决定延迟到每个子类。这种模式实际上没有决策点,就是没有直接选择一个子类实例化的决策。  看书上的例子有点复杂,自己写了一个简单例子:示例目标:对数组进行定向排序基类FormatList对指定数组进行排序,具体实现交给子类实现publicabstractclass FormatList{publicint[] result;protectedabstractvoid Format();}基...

C#设计模式(0)-认识设计模式

简介 世界上本没有路,走的人多了也就成了路;世界上本来没有设计模式。用的人多了,也就成了设计模式。所以,我们不是严格按照它的定义去执行,可以根据自己的实际场景、需求去变通。领悟了其中的思想,实现属于自己的设计模式。通过对设计模式理解,让它它慢慢地影响你写代码的思维方式; 我们为什么要使用设计模式?使用设计模式是为了可重用代码,让代码容易被他人理解、保证代码可靠性以及可维护性。 最近看了一些关于设...

C# 设计模式··【代码】

面试问到这个··答不出来就是没有架构能力···这里学习一下···面试的时候直接让我说出26种设计模式··当时就懵逼了··我记得好像之前看的时候是23种的 还有3个是啥的···这里先列出简单的三种,工厂、抽象工厂、单例,后续在更新工厂模式:缺点是每增加一个类型就得增加一个工具类和对象工厂类(反射可以避免修改这个···)using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadi...

C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)【代码】【图】

一、引言在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式。下面就具体介绍下外观模式。二、外观模式的详细介绍2.1 定义外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统...