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c# – 如何围绕中心旋转3D模型?
内容导读
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![c# – 如何围绕中心旋转3D模型?](/upload/InfoBanner/zyjiaocheng/826/bde02d1045e0461fa3512189f0bd2919.jpg)
我正在制作3D汽车游戏,我有旋转问题.
我想围绕自己旋转模型,但是当我移动时,它开始移动
世界 !
问题是:如何让模型的中心移动?
我试图改变这样的代码:
effect.World = Matrix.CreateRotationZ(modelRotation) * effect.World = Matrix.CreateTranslation(position);
现在不是相对于模型向前移动,而是朝着设定的方向移动!
&安培;这是我的代码:
effect.World = Matrix.CreateTranslation(position) * Matrix.CreateRotationZ(modelRotation);
effect.View = camera.View;
effect.Projection = camera.Projection;
解决方法:
我有一些提示可以帮助您入门:
> DirectX / Xna中的矩阵乘法顺序与您在学校学到的不同.
在学校v = A B y意味着:v = A(B y).因此,当链接矩阵时,首先应用B.
如果要组合矩阵A和B,则将它们相乘,如C = A B.
在Directx / XNA中,顺序相反.要组合矩阵B和A,可以写出var C = B * A;
为了阻止我犯错误,我采用了命名约定:每个矩阵(或变换)称为AtoB:WorldToView,ModelToWorld或ModelToRotatedModel.
这提醒您第一个矩阵的输出必须与右矩阵的输入匹配:
var modelToView = modelToWorld * worldToView;
并不是:
var nowhereToNowhere = worldToView * modelToWorld;
这对我帮助很大,我希望它可以帮助你解决你的矩阵问题.
附:
我希望你的汽车模型的起源位于汽车的中心,否则它仍会奇怪地移动.
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的c# – 如何围绕中心旋转3D模型?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 如何围绕中心旋转3D模型?所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
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