【Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity之定时调用

1.Invoke(string methodName,float time)在一定时间调用methodName函数using UnityEngine;using System.Collections; publicclassexample : MonoBehaviour { publicRigidbody projectile; voidLaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; } publicvoidAwake() { Invoke("LaunchProjectile", 2); }} 2.InvokeRepea...

unity 3D在调用JsonFx遇到的问题及解决【图】

在unity中传递数据是,Json使用时非常广泛的。在学习使用Json中遇到了一个小问题,但是这个问题却不容易被发现,所以我把这个问题列出来希望帮助其他初学者。问题描述:JsonTypeCoercionException: Only objects with default constructors can be deserialized. (People)JsonFx.Json.TypeCoercionUtility.InstantiateObject (System.Type objectType, System.Collections.Generic.Dictionary`2& memberMap)JsonFx.Json.JsonReader...

通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能【代码】【图】

Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办?很简单,直接使用反射调用即可。首先使用Reflector或ILSpy将UnityEditor和UnityEngine进行反编译(有源码的可以直接查看源码更好),然后在里面找你需要的功能即可,unity的底层代码命名是非常规范的,多数功能都能直观的找到:  下图中是Hierarchy视图中一些操作函数,怎么样,是不是很直...

Unity游戏开发——自动为动画剪辑添加事件 之 最后几帧的事件不能被调用的问题【代码】【图】

最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的参数.比如act游戏中的多段攻击,这些数据一定是配到表中的,我们可以把表中的数据导入成Unity的ScriptableObject类型,然后打成.asset文件,在...

Unity3D调用摄像头【代码】

代码启用摄像头1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class WebCamManager : MonoBehaviour { 5. 6. // Use this for initialization 7. void Start () { 8. 9. WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture (); 10. 11. //如果有后置摄像头,调用后置摄像头 12. for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { 13. if (!...

Unity3D 调用Java,Java调用Unity3D

1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码package com.wiker public class Test{ public static void print(String str1,String str2){ System.out.println(str1); System.out.println(str2); }} java程序将打印HelloWorld 2。有返回值AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test");stringstr = fee.CallStatic<st...

Unity3D WebCamTexture 调用外部摄像头

一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading;public class takePhoto : MonoBehaviour {public string deviceName;//接收返回的图片数据WebCamTexture tex;public Texture2D _tex;void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(10, 20...

Unity3D 应用程序退出调用OnDestroy测试【代码】【图】

测试结果为关闭游戏,会调用OnDestroy().但OnApplicationQuit()比它提前调。 using UnityEngine; using System.Collections;publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour {void OnApplicationQuit(){Debug.Log("111");}void OnDestroy(){Debug.Log("222");} }View Code 输出:111222原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/4166742.html

unity 在脚本B中调用脚本A的函数

一,在脚本B中调用脚本A的函数。脚本A://myFuncs.csusing UnityEngine;using System.Collections;namespace myFuncs{ public class CmyFuncs{ public static void printHi(){ Debug.Log ("Hi"); } }} 脚本B:// test.csusing UnityEngine;using System.Collections;using myFuncs;public class test : MonoBehaviour { void Start () { CmyFuncs.printHi (); }}二...

Unity 调用 Android Native 方法(一) 获得Android系统音量【代码】

学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能,不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点。 1using System.Collections;2using System.Collections.Generic;3using UnityEngine;4 5publicclass Volume : MonoBehaviour {6 7 8privateconststring currentVolume = "getStreamVolume";//当前音量 9privateconststring maxVolume = "getStreamMaxVolume";//最大音...

unity调用MMBilling_2.4.2 Android SDK.

原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,通过 eclipse ADT的LogCat的日志,发现运行时报错,错误内容 暂时没记录,总之就是找不到资源的问题.还有有崩溃的现象。干脆直接把unity打包的apk,解压,添...

unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>().SendMessage("SetWipeOutNum",null); //可以添加参数第四种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函...

再谈Unity调用Android的Activity【图】

这段时间在研究Unity4.3开发环境下,如何调用由Android SDK4.4.2写的Activity。参考了很多网上的博客,百度出了几十篇大部分都是转载雨松MOMO的,这里必须向雨松MOMO表示敬意!但雨松MOMO写的博客太旧了,不少内容已经过时,我严格按他说的步骤进行,还是出了问题,所以本博客就是告诉大家在Unity4.3+Android SDK4.4.2环境,起动Activity的细节。我这篇博客不会从零讲起,所以首先给出两个重要的链接,大家应该看一下:第一个是雨松...

Unity在Android和iOS中如何调用Native API【代码】

本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。2. 2. 简单的C# -> C++ ...

[ Unity3D]unity3d5.0简单的调用摄像头【代码】

Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了)以下是脚本内容:using UnityEngine; using System.Collections;publicclass C : MonoBehaviour {WebCamTexture webcamTexture;// Use this for initializationvoid Start () {WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;if (devices.Length > 0){webcamTexture = new...