【c# – 如何在Unity中实现和使用低级键盘钩子来禁用Windows快捷方式?】教程文章相关的互联网学习教程文章

[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述【图】

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画...

在Unity3D中基于订阅者模式实现事件机制【代码】【图】

??各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家分享的是在Unity3D中基于订阅者模式实现消息传递机制,我们知道Unity3D中默认提供了一种消息传递机制SendMessage,虽然SendMessage使用起来的确非常简单,可是它的这种简单是建立在付出一定的代价的基础上的。经常有朋友提及不同的模块间如何进行通信的问题,可能答案最终会落到单例模式、委托和事件机制这些关键词上...

unity_小功能实现(避免游戏对象被销毁时声音消失)【图】

在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下:public AudioSource music_pickup; void OnTriggleEnter(Collider other) { Player player = other.GetComponent<Player>(); player.hasKey = tru...

Unity 简单实现一个复制动作的分身【代码】【图】

想要实现的效果参考蔚蓝中的分身,分身会复制玩家的操作,延迟执行。 分析操作可以分解成 命令输入 和 效果输出 两部分。分身的操作,可以想象成延迟操作,玩家命令输入N秒后分身才执行效果输出。所以利用协程简单实现输入输出的延迟效果,Update中编写输入,获取输入后开启协程,协程开始延迟N秒,然后执行输出效果。 脚本(挂在分身上)privatevoid Update(){     //获取输入float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal")...

Unity实现AOP(用于实现缓存)【代码】【图】

先下载这个NUGET包。个人理解UINITY是在IOC上实现的AOP(自己试验了好多次),所以先定义接口跟实现类。namespace Cache {publicclass Talk : ITalk{[Caching(CachingMethod.Get)]public System.Collections.Generic.List<string> GetData(){Data.UpData();return Data.GetData();}} }namespace Cache {publicinterface ITalk{[Caching(CachingMethod.Get)]List<string> GetData();} }View Code然后写CachingAttribute特性类。实际...

unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏中在物体被打...

[Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放【图】

貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之...

ASP.NET MVC如何使用Unity实现Ioc详解【图】

为什么有这篇文章 最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章实现的方式不适用,因为网上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置进行容器注入的代码已然不同。 Ioc和Unity IOC(Inversion of Control),即“控制反转”,是一种设计思想。有了IoC后,把创建和查...

如何安装绿色版MySQLCommunityServer5.7.16并实现远程登录

1.下载MySQL Community Server 5.7.16 安装好 2.进去mysql安装目录的bin目录下,在文件地址栏输入cmd回车 3.输入命令:mysqld --initialize-insecure --console 4.输入命令:mysqld -install 5.mysql -u root--skip-password 6.ALTER USER root@localhostIDENTIFIEDBY 123456; 7.\quit 8.mysql -h localhost -uroot -p 安装完成 授权远程登录 以管理员账号登录 执行命令:grant all PRIVILEGES on *.* to zhanghao@'%' identified ...

「Unity3D」MojoUnity-Shake:使用PerlinNoise实现Unity通用的震动(抖动)特效工具【图】

MojoUnity-Shake是一个动画工具,可以效果逼真地抖动float vector2 vector3类型的数值。它使用协程实现了Smooth和PerlinNoise算法,并且扩展了Transform,可以一行代码完成Position Scale Rotation的抖动动画。 功能特点: 两种高效算法实现,抖动效果丝滑。一行代码简单使用。可以自由扩展,实现任何组件对象的属性抖动效果。使用了BurstCompile优化。 支持Unity 2018及以上版本。 使用示例 Position XYZ 抖动效果 Scale XYZ 抖动...

Unity UGUI实现循环复用列表,显示巨量列表信息,含Demo工程源码,就怕你学不会呐【代码】【图】

文章目录 一、前言二、原理三、最终实现效果四、具体使用1、循环列表脚本:RecyclingListView2、列表item脚本:RecyclingListViewItem3、测试脚本 五、附录1、RecyclingListView.cs2、RecyclingListViewItem.cs一、前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 游戏开发中,经常需要用到列表显示,比如排行榜列表、邮件列表、好友列表等等,而当列表数据很多时,我们就要考虑使用循环复用列表了,比如循环复...

Unity+PHP 互动多媒体项目的 二维码验证 模块实现【代码】【图】

这个模块的用处就是让拥有二维码的人才能玩你的游戏,某些客户很喜欢这个东西 思路: (每隔一秒)检索你的摄像头识别二维码,如果识别到二维码的信息,上传到服务器,服务器接收到数据,跟数据库的信息进行比对,如果存在,告诉Unity并在数据库中删除该条信息PHP服务器: 1. 将Excel数据导入 php 数据库 安装数据库管理工具3.新建一个表,字段和你的Excel定义一样的字段 (小提示:如果要清空删除表数据 点击任务栏操作按钮,在操作界面最下面)...

Unity网络编程四:客户端与服务端进行数据传输(Unity登录系统的实现)【代码】【图】

前言: 我们在完成服务端的搭建与客户端连接客户端的功能后,需要实现两者之间的通信功能 本次制作Unity登录界面来学习使用Unity服务端与客户端进行数据传输 客户端: UI搭建 首先就是添加两个输入框,在Hierarchy面板添加两个输入框Input Field,分别命名为UserName和Password,来接受数据的传入。添加后修改子元素Placeholder中的Text组件中的文字可以完成提示文字的修改 然后使用添加Button作为数据提交按钮,点击后作为登录验证...

(精华)2020年8月15日 C#基础知识点 Unity容器的底层的实现方式【代码】

(精华)2020年8月15日 C#基础知识点 Unity容器的底层的实现方式 public interface IXTContainer{<!-- -->void RegisterType<TFrom, TTo>(LifeTimeType lifeTimeType = LifeTimeType.Transient);T Resolve<T>();}/// <summary>/// 容器--工厂/// </summary>public class XTContainer : IXTContainer{<!-- -->private Dictionary<string, RegisterInfo> XTContainerDictionary = new Dictionary<string, RegisterInfo>();/// <summary...

浅谈在Unity3D中实现遗传算法插件Genetic Algorithm【图】

遗传算法是一种模仿达尔文生物进化过程中自然选择的计算模型,或者说是模拟遗传学中生物进化过程的计算模型,同时也是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。本遗传算法插件是本人使用Unity3D所开发,展示遗传算法的过程,共包括三个Demo场景:- -工作流程- -特点在本插件中,您可以直接修改在示例场景中已经具体实现了的遗传算法脚本,或者通过继承名为 "Abstract GACore" 的类进行 扩展然后编写您自己的代码逻辑,以便获得...