【unity3D 2D简单的怪物自动寻路】教程文章相关的互联网学习教程文章

Unity3D开发学习⑩④ AI【图】

目录1.(伪)AI先为Forg新建一个Script 先写上基本参数 然后在forg下新建Empty命名为Boundaries在里面新建两个空Object(Left,Right) 右上角可以设置颜色 把两个点放到青蛙移动的边界,再回到代码 声明Boundraies对象,声明两个边界的坐标 然后处理移动代码 然后设置速度,加上实体就可以预览了 注意获取索引后得到的坐标应该对的上Boundraies下的名称,还要锁定青蛙的z轴 原文:https://www.cnblogs.com/xqher/p/1432061...

Unity3d中SendMessage 用法

Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数...

Unity3D音乐音效学习笔记【代码】【图】

对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下。支持格式在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等)。Unity3D支持下面几种音乐格式:AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景...

Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪【图】

最近下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错.搜了下游戏资料,有人求汉化但是由于是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,只要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的.刚开始做了个字符串替换,发现有些地方还是比较麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程.首先写个简单的类用于注入 public class TxtInjection{public static string DoInjection(...

Unity3D之如何将包大小减少到极致

Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。首先来展示下,官方如何说的:(http://docs.unity3d.com/Manual/...

Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景【图】

到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我们以最初的添加了First Person Controller的PFB_Straight为整个场景的...

unity3d用http协议连接服务器和数据库

忙了一晚终于解决了这个问题,关于U3Dunity3d用http协议连接服务器和数据库实现一个用户登入的功能U3D代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class Submit : MonoBehaviour{ public string url = "http://huang.me/login1.php"; //UI public UIInput user; public UIInput password; IEnumerator OnClick () { WWWForm sum = new WWWForm (); ...

unity3d shader的软高光的金属效果【代码】【图】

软高光的金属效果 学了书里的这一章有很多知识我也很不了解,于是查了一些资料,渐渐的明朗了一些,,一下结合书里的知识和网上的资料与我的理解来说明 主要原理是Cook-Torrance光照模型的算法,是BRDF(双向反射分布函数)的一种,具体算法请看后面 新建一个shader 先浏览一下变量 _MainTint 主色调 _RoughnessTex 粗糙度贴图(控制高光大小) _Roughness 表面粗糙程度 _SpecularColor 高光颜色 _SpecPower 高光强度_Fresnel ...

Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板【代码】【图】

比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))] //[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))] public class CustomInspector : Editor {public override void OnInspectorGUI(){string path = AssetDatabase.GetAssetPath(target);G...

Git管理unity3d项目

如果小组中没有足够的专业版license,用不了unity3d自带的version control,可以使用git来对项目进行版本控制;只不过需要建一个.gitignore文件在git项目管理的根目录下,git的使用方法不用介绍了,.gitignore文件是用来忽略提交的文件,内容如下:Library/Temp/*.sln*.csproj*.sln*.userprefs*.unityproj*.DS_Store “Library/”表示忽略Library文件夹下的内容,所忽略的都是自动生成的东西,项目中所需要的只有Assets,ProjectS...

unity3D中使用Socket进行数据通信(一)【图】

公司今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network能够搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。因为sqlite本身不带server,作为数据库仅仅是一个文件,sqlite放在server上与client通信的需求事实上就是多个client訪问同一个文件了。查了一些资料,有非常多方法,个人感觉socket不错。一来应用广泛。自己学习后也是一个充电...

Unity3d 网络编程(一)(Unity3d内建网络Network介绍)

首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库,RakNet。所以对于移动设备来说,用Unity3d来写服务器是完全可以的,并且内建网络库的各项功能封装完善。对于一款ARGP都可以轻松的上手来写服务器,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC,对于一般的手游来说省了不少的麻烦事。其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议Unity3d中的内建网络核心是使用Network函数,使用Network可以创建一个服务器,也可...

Unity3D 移动和旋转【代码】

移动和旋转using UnityEngine; using System.Collections; /** Adminer:sun2955* http:www.yinghy.com* */publicclass Move : MonoBehaviour {privatefloat moveSpeed = 7;privatefloat rotateSpeed = 150;// 使用进行初始化void Start () {}//每一帧都会调用该函数void Update () {// float inputx = Input.GetAxis("Horizontal"); //获得水平移动// float inputy = Input.GetAxis("Vertical"); //获得垂直移动//// this.transfo...

Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(Unity3D开发之十四)【代码】

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash。*** Terminating app due to uncaught exception ‘NSInternalInconsistencyException‘, reason: ‘UnityDefaultViewController should be used only if unity issetto autorotate‘出错信息已经显示是...

Delegates, Events and Singletons with Unity3D – C#

??在这里我将演示如何创建代表、 事件和Singletons 在一起工作。本教程为 Unity3D 编写。我想知道这为什么?作为一个年轻的自学程序员,我经常发现自己写tons 和布尔的语句,以确定是否发生了某些event 或action 。我听这些events 事件通过Coroutines 协同程序和其他方法来返回值。如果你发现自己这做得一样好,停下来 !欢迎光临Events事件......介绍最近,我一直要改善我的 C# 编程技能,以及发现自己缺乏知识,了解Events事件基...