【unity3D 2D简单的怪物自动寻路】教程文章相关的互联网学习教程文章

WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案【代码】【图】

目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码://开启3D进程internalvoid Create3DProcess(string processUri){if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)){return;//throw new Exception("Unable to find Unity window,File was not exit"); }var handle = Panel.Handle;this.Dispatcher.InvokeAsync(() =>{try{//判断当前要启动的进程是否...

Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别 Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别。如果创建新的类时,使用的是在unity editor的project视图中右键,create javascript or c#方式,那么创建的类都是默认继承自MonoBehaviour, 生成后可以查看类...

Unity3D 常用 英文单词

Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transform:改变,变换 Pillar:柱子 prefab:预设,预制 FPS Controller:第一人称控制器 rigid:坚硬的 rigidbody 刚体 trigger:触发器 preference:选择权 general:常规 extension:延伸 Terrain:地形、地势 Component:组件 Mesh:网眼 Shad...

Unity3D:Gizmos画圆(转载)【代码】【图】

转自 何文西Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标,GUI纹理,以及摄像机线框。如果需要绘制一个圆环还需要自己写代码。using UnityEngine; using System;publicclass HeGizmosCircle : MonoBehaviour {public Transform m_Transform;publicfloat m_Radius = 1; ...

[2]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(上)【代码】【图】

如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~1.场景搭建:首先我们去AssetStore逛淘宝~~~我淘到的是这个资源,其他好看的场景(消耗不高的都行)。然后我们导入了这个资源后,把资源根文件夹的名字改为Select,把Demo场景文件的名字改为Selection,我这样修改的emmm...然后打开那个Demo场景,走到LightningSetting关闭雾效果(这个消耗有点大,关一下,你开心也可以不关的~):然后我们就在场景里移动Main Camera到你喜欢的好看的位...

游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql【图】

此文转载自:https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/110221366unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做。 具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,...

Unity3D 中的程序后台运行【代码】【图】

原文链接:http://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/04/02/2994901.htmlUnity3D中程序后台运行,我原本认为当Application.runInBackground=false时,Socket保持连接,但是不接受数据,经过测试并非如此,当Application.runInBackground=false时,同样可以接受来自Socket发送的消息。下面是我测试的代码: UnitySocket clientSocket;string message = "";// Use this for initializationvoid Start () {XmlHelper helper =...

unity3d-有没有C#(unity)与php对称的压缩算法?

最近开发游戏项目客户端使用unity,而服务器端使用php,想压缩一下客户端与服务器之间传输的通讯数据量。 请问unity里有哪些可用的压缩解压缩算法?php端有对称的压缩解压缩api可用吗? 谢谢~回复内容:最近开发游戏项目客户端使用unity,而服务器端使用php,想压缩一下客户端与服务器之间传输的通讯数据量。 请问unity里有哪些可用的压缩解压缩算法?php端有对称的压缩解压缩api可用吗? 谢谢~如果是单纯的传数据,而不是rpc,常...

thinkphp-php和unity3D怎么交互?

unity3thinkphpphp 可以用thinkPHP和unity3D交互?是不是和没有框架的时候一样呢?

VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件【图】

前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 最精简的组件 只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器静态分析工具Visual Studio Tools For Unity(我是从vs的插件库中下载的)在线安装 1、从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise__2144843982.1466598399.exe 2、双击下载文件,接受协议,选择需要...

unity3d能用python写吗【图】

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D支持javascipt,C#,boo三种语言,使用度最高的是前两种,需要说明的javascipt不是网页的那个javascipt,是Unity自己变化过后的一种语言。(推荐学习:Python视频教程)Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Buil...

Unity3D使用Siaqodb基本增删改查Demo【代码】

UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; using Sqo; public class MyDBFactory {public static string siaoqodbPath;private static Siaqodb instance;public static Siaqodb GetInstance(){if (instance == null){//if ANDROID://siaoqodbPath=Application.persistentDataPath;//if Windows or MACsiaoqodbPath = Environment.CurrentDirectory + Path.DirectorySeparatorChar + @"mydatabase";...

Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单

Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单标签:游戏开发 数据库 unity3d sqlite 技术 本文系统来源:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655

Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider【图】

做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙。移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡。 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本可以确定原因是:球的速度过快,碰撞检测设置了离散检测,即相隔一段比较长的时间检测一次碰撞是否发生,而在这个比较长的时间内,球和墙确实发生了碰撞,只是没有检测到;移动球的位置时,球相对墙的距离改变,也就改变了...

Unity3d在各个平台读取Sqlite3数据库

这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能。 如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去。 Android平台: 1,下载libsqlite3.so到assets-plugins-android下面 2,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlite.dll,这样便可以在Android真机上读到数据库文件 PC-Mac-iOS平台: 1,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlite.dll,sqlite3.dll这两个DLL文件 主要: Mono.Data.Sqlite.dll sqlite...