【unity3D 2D简单的怪物自动寻路】教程文章相关的互联网学习教程文章

c# – Unity3D Slerp旋转速度【代码】

我正在使用Unity3D.我想旋转一个物体面向鼠标指针的方向,但允许最大旋转速度,如“每秒最大100度”. 文档中有一个例子,但它没有做我想要的.我认为Time.time应该是Time.deltaTime,我无法真正理解最后一个参数的作用.它应该是与起始向量相加的数字吗?http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html 另外,我无法真正理解最后一个参数的作用.这是轮换的时候吗? 我正在使用的代码Plane plane = new Pla...

2019年4月份整理的Unity3D游戏完整源码

Unity3D 赛车游戏完整源码 GI Racing 2 http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3570.html Unity3D 街机几何跳跃 完整游戏源码 Geometry Jump http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3561.html Unity3D Q版糖果消消乐 完整源码 Candy Match 3 Kit v1.1.0 http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/2057.html Unity3D 2D 街机投篮游戏 完整源码 2D Basketball Game http://www.idoubi.net/unity3d/comple...

10. Unity3d Lua框架 - xLua - GameMain 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 在Unity中启动【代码】【图】

-- 全局模块 require "Global.Global"-- 定义为全局模块,整个lua程序的入口类 GameMain = {};-- 全局初始化 local function Initilize()local loadingAssetbundlePath = "UI/Prefabs/View/UILoading.prefab"ResourcesManager:GetInstance():CoLoadAssetBundleAsync(loadingAssetbundlePath) end-- 进入游戏 local function EnterGame()-- TODO:服务器信息应该从服务器上拉取,这里读取测试数据local ServerData = require "DataC...

Unity3D游戏开发大发彩票源码出售之C++插件接入【图】

创建一个C++ CLR类库项目 ??首先我们大发彩票源码出售,需要的请找【大神源码论坛】dsluntan.com,详情咨询企娥3393756370,按照下图中的步骤创建一个C++ CLR项目:请注意.Net版本问题,重要的事情说三遍,不认真看这里的人出现问题就不要到我这里来评论了,我最讨厌连文章都没有看明白就来和你纠缠不清的人,谢谢。创建好项目后请打开项目属性窗口设置【公共语言运行时支持】节点的值为【安全 MSIL 公共语言运行时支持(/clr:safe)...

Unity3D实习生面试题总结-数据结构与算法相关

数组和链表内存上的区别 两个栈实现一个队列 两个队列实现一个栈 二叉树的四种遍历 森林的遍历

Unity3D编程学习 小知识_摄像机跟随_2018Oct【代码】

当目标点移动后,摄像机稍晚一步跟随移动,并在目标点停止时出现"平缓制动"效果. 脚本实现: public float Speed; //跟随速度public Transform TargetPos; //目标点信息private Vector3 _distance; //距离void Start(){_distance = transform.position - TargetPos.position;Speed = 5;}void LateUpdate(){Vector3 newPos = TargetPos.position + _distance; transform.position = Vector3.Lerp(transform.po...

Unity3D编程学习 小知识_扇形攻击_2018Oct

当需要判断一物体是否位于当前物体前方扇形范围内时 运用距离差和角度差实现判断 //扇形攻击 实现类型_1 public bool UmbrellaAttact( Transform attacker ,Transform attacked ,float angle, float radius) { Vector3 deltaA = attacked.position - attacker.position; float tmpAngle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(deltaA.normalized, attacker.forward)) * Mathf.Rad2Deg; if (tmpAngle < angle * 0.5f && delta...

游戏服务器设计 Unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql【图】

unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 游戏类型:MMORPG 如果想使用grpc替换photon完成通信(长链接替换成短连接),可参考此博客: Unity + Grpc + protobuf + C# 使用流程详解 团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做。 具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,photon 使用 c# 。 做技术选型的时候,想了很久,想统一技术的基础,也就是说...

Windows下如何实现Unity3D下的RTMP推送【图】

好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。 简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装 (nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下: 初始化和基础参数设置: private bool InitSDK(){if (!is_pusher_sdk_init_){// 设置日志路...

将Linux的功能(如Unity3D Player)导入Linux通常会遇到哪些困难?

我们知道Android是一个基于Linux的开源发行版.我们知道Linux社区需要为Android开发的一些功能多年,并且被拒绝(如Unity3D Player). 将Android功能导入其他Linux发行版(如Ubuntu,Fedora等)有哪些困难?解决方法:困难在于它是一个完全不同的操作系统. Android不是Linux发行版. Android和GNU/X11/Apache/Linux/TeX/Perl/Python/FreeCiv(通常称为“Linux”或“Linux发行版”)之间唯一的共同点是Linux kernel.Linux基于基于POSIX的API,X ...

[译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)【代码】

原文链接:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。 C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3) C# Memory Management for Unity Developers (part 2 of 3) 从一个简单的对象池类开...

Unity3D 内存 释放【图】

最转载自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/ 近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径...

Unity3d(U3D) Windows/Android/IOS 播放rtmp/rtsp方案

如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器. 集成Navtive播放器可行性分析: 安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。 IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。 Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技...

unity3d 热更篇--ILRuntime原理

ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。IL解释器代码在ILIntepreter.cs,通过Opcode来逐语句执行机器码,解释器的代码有四千多行。 https://blog.csdn.net/qiaokelz/article/details/109504276这位博主说的很详细** https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/10274176.html入门笔记 https://zhuanlan...

unity3d学习笔记

.1 天空盒:上有蓝天,下有深渊alt+左键可以旋转视图,右键是站在原地不动旋转 Q键是移动画面,鼠标滚轮是缩放画面 坐标网格Grid,表示 y=0 坐标平面,y轴是向上的一般 摄像机,太阳光源 创建一个panel平面(大陆),位置x,y,z是0,0,0表示世界的中心2. 方向感:上,下,东,西,南,北 Y轴:指向上方 Z轴:指向里,表示北方 X轴:指向右,表示东方 如果视图处于一种莫名起名的角度,可以让y轴归位按下shift,鼠标点击Gizmo中央的小方...