Blender - 手机软件教程

blender纹理贴图怎样保存?纹理贴图的保存流程讲解

首先我们打开blender模型。给模型创建一个材质。接着创建一个纹理。在“图像”中打开我们的贴图图片。确保贴图正确后,接着我们点击“源”里面右边的“将图像作为内嵌数据打包到blender文件中”按钮。然后图标会变成抽纸盒的样子。接着我们“ctrl+s”选择“保存工程文件”进行保存。现在我们保存的blender文件中就是带贴图的了,可以直接把这个文件放到任意位置打开,贴图依然存在。上文就是,你们都学会了吗?

Blender怎么绘制螺旋类模型?制作螺旋类模型教程分享

首先我们在blender中创建一个面。然后我们旋转90度,把它竖起来。接着我们删除一部分,保留一部分作为螺旋物体管的形状。这时我们接着创建一个物体作为轴物体。然后我们接着选择平面部分,给其添加一个螺旋修改器。接下来我们在轴物体中选择立方体Cube。接着修改螺旋的数值,部分模型就出来了。接着我们再修改迭代的数值,一个螺旋物体模型就出来了,还有其它的一些参数我们可以根据需要进行设置。Blender相关攻略推荐:Blender设置...

Blender怎么把模型旋转?设置模型旋转流程图文一览

我们先打开blender创建一个立方体模型。然后我们可以通过输入“R X 30”,的方式让模型X轴旋转30度,以此类推YZ也一样。这时我们也可以“N”键调出右边的面板,在里面的“Rotation”中输入旋转的数值。接下来我们也可以在底部选择“旋转工具”,然后用鼠标选择进行旋转。完成后如果要应用旋转状态为初始状态,可以选择“Object”。再选择“Apply”--“Rotation”。Blender相关攻略推荐:Blender中模型隐藏找不到怎么办?模型隐藏找不...

Blender圆角如何设计?圆角设计方法介绍

今天我们来学习一下使用吧,有不清楚的小伙伴,一起来学习一下吧。我们先打开blender创建一个立方体。然后我们选择要创建圆角的边。接着按住“ctrl+b”组合键,然后拖拽鼠标就可以在选择边上创建出面,接着鼠标左键确认。然后在右边调节“数量”与“段数”就可以变圆角了。这时候我们设置“轮廓”的数值,可以调节圆角的形状。勾选“仅顶点”可以把顶点变圆角。若是选择面,可以直接把面的四边变成圆角。上文讲解的就是,你们是不是...

Blender怎样制作螺旋类图形?做出螺旋类图形方法图文一览

不少朋友才刚刚在电脑上安装Blender软件,还不会做螺旋类图形,其实很简单的,下面就来学习Blender做出螺旋类图形的具体方法吧!Blender做出螺旋类图形的具体方法 首先我们在blender中创建一个面。 然后我们旋转90度,把它竖起来。 接着我们删除一部分,保留一部分作为螺旋物体管的形状。 这时我们接着创建一个物体作为轴物体。 然后我们接着选择平面部分,给其添加一个螺旋修改器。 接下来我们在轴物体中选择立方体Cube。 接着修改...

blender如何制作蜂巢网格?蜂窝式网格画法一览

蜂窝式网格的步骤:1.首先打开blender软件,我们新建一个圆柱体。2.把“Add Cylinder”里的”Vertices“的值设置为“6”,就会得到一个六棱柱。3.紧接着,我们在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六边形。4.然后按住“shift+alt+ctrl+c”找到并点击“Geomentry to Origin”,原点回到物体中心。5.再然后添加“Array”修改器。6.count的值设为6,relative offset的值设为1(根据自己的六边形来确定xyz)。7.再添加第...

Blender场景保存如何启动?场景保存启动流程介绍

今天讲解的是,想要学习的网友可以去了解了解,相信是值得伙伴们学习的哦。首先我们打开自己的bender,默认启动后就是这样的场景其中一个立方体。当我们创建好常用的场景的时候,可以选择“文件”--“保存启动文件”。这时弹出的确认窗口,我们直接选择“保存启动文件”进行确认。接着我们再选择“文件”--“用户设置”。配置好自己需要的配置后,选择“保存用户设置”。这样以后我们每次打开blender,都是默认是这样的场景了。看完...

Blender中阵列修改器怎么用?使用阵列修改器方法讲解

我们先打开blender创建一个立方体。然后我们选择立方体,给其添加“阵列”修改器。接着默认“数量”是2,两个立方体在一起,所以看得好像立方体变矩形了一样。这时我们增加数量,我们发现更多的立方体连在一起。然后我们设置“相对偏移”,发现矩形就分开了。我们创建一个“空物体”,然后勾选“物体偏移”,选择这个空物体。接下来我们“移动缩放空物体”,立方体也都跟着改变。现在我们调节偏移数值,让立方体有交合的地方。然后...

Blender出现模型隐藏不见怎么办?出现模型隐藏不见处理方法说明

你们是不是也在使用Blender呢?不过你们晓得出现模型隐藏不见处理方法吗?今日在这里就为你们带来了。我们先打开blender我们发现场景中模型不见了,或者部分不见了,但是在场景列表中都存在。然后我们尝试“alt+h”把隐藏的模型显示出来。接着我们可以在按住“shift”选择底部存在模型的“层”让其显示出来。这时我们可以“shift+c”显示全部,查看离场景中心太远的物体。如果还是不显示,我们可以选择“视图”菜单中的“全局/局部视...

blender怎样绘制蜂巢网格?制作蜂巢网格教程分享

说起blender相信大家应该都不陌生,那么你们晓得怎样制作蜂巢网格吗?以下就带来了。首先打开blender软件,新建一个圆柱体。将“Add Cylinder”里Vertices的值设为“6”,就会得到一个六棱柱。紧接着在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六边形。 按住“shift+alt+ctrl+c”找到并点击“Geomentry to origin”,原点回到物体中心。然后添加“Array”修改器。count的值设为6,relative offset的值设为1(根据自己的六边...

Blender插件如何安装?Blender插件安装流程介绍

我们先打开blender窗口。然后点击工具菜单中“文件”--“用户设置”。接着就是弹出用户设置界面。接下来我们选择“插件”,在这里有很多预装的插件,我们可以勾选启用。然后我们在底部选择“从文件安装”。再找到桌面上我们的“view.py”插件文件位置,然后选择右上角的“从文件安装”。然后就会显示我们安装好的插件,勾选就可以启用了。最后一步别忘记“保存用户设置”。看完了上文所述的,你们是不是都学会啦!Blender相关攻略推...

Blender烘焙法线贴图怎么操作?烘焙法线贴图方法讲解

这期教程是为各位讲解在,感兴趣的就赶紧去下文学习下吧,相信你们会喜欢。我们先在blender中打开一个立方体。然后通过“shift+d”复制一个立方体001,然后通过“M”键移动到另一个图层。这时我们选择“立方体”,我们进行细分,然后在雕刻模式编辑细节。再选择“立方体001”,进入“UV Editing”模式,并新建一个图片。接着我们进入“编辑模式”按“U”选择“智能UV投射”。这时弹出窗口选择“确定”。左边就是我们展开的UV网格,...

Blender中文字体如何设置?中文字体设置方法介绍

想知道Blender中文字体怎么输入吗?以下就是,赶紧来看看吧,希望能帮助到大家哦!首先我们先打开blender,然后shift+a选择“文本”创建文字。接着我们进入“编辑模式”编辑文字,我们发现无法输入中文。这时右边属性中选择“文本”,在“字形”中打开“常规字体”。下载ttf格式字体,选择字体文件,选择“打开字体文件”。最后我们完成后,在“常规字体”中会列出字体名字。现在我们进入编辑模式,就可以输入中文了。最后我们修改“...

Blender如何制作旗子飘动?绘制旗子飘动教程分享

最近很多网友表示自己不清楚Blender制作旗子飘动的操作,而本篇文章就来给大家讲解Blender制作旗子飘动的操作流程,大家都来一起学习吧。我们需要打开blender创建一个“圆柱模型”,自己缩放到合适大小,这个是作为旗杆。然后我们进入“编辑模式”,通过“ctrl+r”把圆柱切割多等分。这时底部选择“边选择工具”,选择圆柱“上部一条边”,然后“e”键挤出一个面,作为旗面。然后我们选择“面选择工具”,选择“旗面”,左边点选“...

blender蜂巢网格怎样制作?蜂巢网格制作流程图文介绍

蜂窝式网格的步骤:1.首先打开blender软件,我们新建一个圆柱体。2.把Add Cylinder里的Vertices的值设置为6,就会得到一个六棱柱。3.紧接着,我们在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六边形。4.然后按住shift+alt+ctrl+c找到并点击Geomentry to Origin,原点回到物体中心。5.再然后添加Array修改器。6.count的值设为6,relative offset的值设为1(根据自己的六边形来确定xyz)。7.再添加第二个array,count同样设置...

blender游标如何移动

blender怎么移动游标?在电脑中打开blender软件,点击游标工具。在视图中点击游标放置位置。这样游标就移动到这个位置。创建物体的时候,就会按这个新游标位置中心进行创建。

Blender物体不被渲染怎么操作?设置物体无法渲染步骤图文一览

我们先打开blender一个场景,里面有两个物体,一个立方体一个球体。shift+z切换到渲染预览,我们发现两个物体都是渲染的。然后我们想不渲染球体,我们在场景属性物体列表中点选球体(sphere)右边的小眼睛隐藏球体。接着我们再次shift+z渲染预览,发现球体就不被渲染了。但是我们F12进行渲染的时候,球体还是被渲染的。现在我们点选球体(sphere)右边的“相机”图标。Blender相关攻略推荐:Blender怎么设置光源强度?调整光源强度步骤一...

blender怎么画丹顶鹤的2D简图模型

blender丹顶鹤2D简图模型制作方法在电脑打开blender软件,新建好一个2D Animation文件,如下图使用笔刷在画布上画一个7,如下图使用笔刷在7的右边画一个3,如下图使用笔刷在7的左边画一个V作为丹顶鹤的嘴巴,如下图使用笔刷在7的上面画一个眼睛,如下图使用笔刷在3的上面画一个n,如下图使用笔刷在3的里面画2个M,如下图使用笔刷在大一点的M外面画一个C连接起来作为丹顶鹤的翅膀,如下图使用笔刷在3的下面画2条脚,如下图使用填充笔...

blender怎么进行纹理贴图?纹理贴图保存方法分享

首先我们打开blender模型。给模型创建一个材质。接着创建一个纹理。在“图像”中打开我们的贴图图片。blender相关攻略推荐:blender纹理贴图怎样保存?纹理贴图的保存流程讲解确保贴图正确后,接着我们点击“源”里面右边的“将图像作为内嵌数据打包到blender文件中”按钮。然后图标会变成抽纸盒的样子。接着我们“ctrl+s”选择“保存工程文件”进行保存。现在我们保存的blender文件中就是带贴图的了,可以直接把这个文件放到任意位...

Blender怎么制作树木模型?设计树木模型教程分享

大家都有使用Blender吧,你们知道怎样设计树木模型吗?不清楚的朋友可以去下文学习一下哦。我们先打开blender按“ctrl+alt+u”键,或者“文件”--“用户设置”。然后我们进入“插件”,勾选安装“Add Curve: Saping”,如果要保存点击底部的“保存用户设置”。接着我们按shift+a键,选择“曲线”--“Add Tree”。不要移动或者编辑这个模型,在左边勾选“倒角”,树木模型就出现了。load加载不同的设置可以生成不同类型的基础树木模...