1、打开文档,找到3Ds MAX,将准备好的mat文件放入materiallibraries中 打开3Ds
MAX软件,快捷键M调出材质面板,给一个vraymtl,在出现的面板中,左侧有一个材质库,点打开(见图),将刚才的文件找到,打开即可 这时材质库就看到刚才添加的了
本教程介绍了一下在3Ds Max中,制作玻璃材质的方法,最后可以得到一个具有朦胧美感的效果。 先来看一下在3Ds Max中的最终效果:1、首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有...
3ds max uv展开教程,内容非常详细,希望对大家有所帮助。 先看看效果图下面教程开始首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)图01第一步我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的...
1、首先打开3Ds MAX软件,新建一个空白文档。 2、在“前”视图中绘制一个红灯笼的截面。 3、打开“修改器”菜单。 4、选择“面片/样条线编辑”项里的“车削”命令。 5、视图中出现了这样一个形状,我们需对它进行调整。 6、打开“修改”选项卡,选择“车削”修改器中“轴”层级。 7、用鼠标拖拽坐标,沿x轴负方向移动,直到出现图示的灯笼形状为止。 8、到这一个红色的灯笼就制作好了。 9...
在3Ds MAX如何导出lp格式的文件呢?下面就为大家分享3Ds MAX导出lp格式的文件的操作步骤,有需要的可以来了解了解哦。 lp是什么格式文件? LP文件叫做准备文件,如果是跑图完成后的文件是LS文件,叫做解决文件,但LP文件时不能用来渲染出图的。所以若需要将lp文件渲染的话,一般是在输出LP格式文件的时候是在摄像机视图里面输出的,也就是输出的时候激活状态的窗口时摄像机视图窗口。 1:打开需转化的3dmax场景,是激...
本例由的老师介绍如何用3ds MAX制作Vray水面材质的渲染流程,很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。 我们先来看看渲染效果:首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着...
首先打开3Ds MAX软件,新建一个圆柱体和一个圆锥体。 鼠标单击选中圆柱体。 选择工具栏中的“对齐”按钮。 移动鼠标指针到圆锥体上面。当鼠标指针变成图示的形状后,单击鼠标。 此时,软件弹出“对齐当前选择”对话框。 选择在z轴数值上的对齐,于是选择“对齐位置”中的“Z位置”。 由于是要进行中心对齐,所以在“当前对象”和“目标对象”中都选择“中心”。 最后用鼠标单击“确定”按钮。 ...
你们在使用3Ds MAX的时候,知道其中怎样使用塌陷吗?怎么样使用的呢?对此感兴趣的朋友可以去下文中看看3Ds MAX使用塌陷的详细方法。 1、打开3Ds MAX,在创建面板中画出几个标准基本体图形,这儿画一个桌子 2、将画好的模型拖动到合适的位置,可以看到这个桌子不是一个整体 3、将这些模型合成一个整体,然后选中需进行塌陷的模型,快捷键是ctri+a 4、在实用程序层级中选择塌陷命令,然后点击塌陷选定对象就可以了...
打开软件,这里用的是2014版本 随便拉出一个长方体 用移动工具选择长方体,可以看到移动变幻轴没有显示 找到自定义,首选项 找到Gizmos 将启用前面的方框用勾勾选上,然后点击确定 可以看到移动坐标轴已经显示出来了,有XYZ三个方向 以上这里为各位分享了3Ds MAX调出移动坐标轴的操作方法。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。
相信许多伙伴还不了解3Ds MAX如何设计圆形阵列效果的简单操作,不过没关系,下面就分享了3Ds
MAX设计圆形阵列效果的操作方法,希望感兴趣的朋友都来共同学习哦。 3Ds MAX设置圆形阵列的关键之一 就是自己所选中的对象是以自己的影响轴为中心阵列的。 比如给一个茶壶的影响轴对其进行命令和圆桌的轴点将其对其(如图) 一系类的修改够这是在软件的界面的工具里打开 阵列工具。然后在工具中设置参数。 其次因为是...