3Ds MAX - 电脑软件教程

3Ds Max绘制床头柜的操作方法

运行3Ds Max软件,用矩形工具在顶视图绘制矩形,并调整参数; 选中刚绘制的矩形,在修改编辑器卷栏下选择编辑样条线,对所绘制矩形进行优化; 用样条线的“线”工具,在前视图绘制床头柜的边缘截面形状; 选中修改后的矩形,在编辑修改器卷栏下选择“倒角剖面”修改器,并拾取所绘制的截面,完成床头柜的顶盖绘制; 选择矩形工具,在前视图中绘制2个矩形,并调整参数及位置; 用编辑修改器卷栏下的编辑样条线命...

3Ds MAX渲染单个物体反射的详细方法

一些用户们在使用3Ds MAX的时候,不是很熟悉其中是怎么渲染单个物体反射?今日这篇文章就带来了3Ds MAX渲染单个物体反射的详细方法。 方法一: 可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,选中所有的面flip反面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式。 选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(castshadows)的 勾 勾上背面消隐(backface cull)。给他一个...

3Ds MAX展开UV图的操作教程

1、首先打开3Ds MAX软件,添加一个uvw展开命令 2、打开uvw展开选择面模式选择要分开的面123为例 3、往下拖有个剥点击快速剥命令 4、选中每个分开的面,最好松弛一下 5、展好uv之后,工具渲染uv模板,面与面不要重叠, 6、保存为jpeg模式到桌面 7、导入到ps画好贴图,保存为TGA模式 8、打开max材质编辑器,将导出的TGA拖到材质球,然后直接拖到模型,渲染完成。 以上这里为各位分享了3Ds M...

3Ds MAX中修剪功能运用方法介绍

很多网友都喜欢3Ds MAX,今天笔者就来分享一下3Ds MAX中修剪功能运用方法介绍,一起来看看吧,相信会有帮助哦。 1、首先进入到3Ds MAX的操作界面。 2、在操作界面内找到图形里的线命令。 3、选择线命令在顶视图里制作出一个井字形。 4、选择其中的一条线,在修改里选择样条线,然后在其内找到附加选项。 5、点击附加选项在顶视图里依次选择其他的线,将其成为一体。 6、再在修改里找到修剪选项。 ...

3Ds MAX制作螺旋楼梯的详细操作方法

首先打开3Ds MAX软件, 之后在右侧找到标准基本体选项, 点击基本体选项在其下拉菜单里找到楼梯选项, 点击楼梯选项在右侧找到螺旋楼梯选项, 点击螺旋楼梯选项我们在透视图里创建一个螺旋楼,然后在修改里修改参数如图所示: 设置好参数之后,在透视图里创建的模型如图所示:

3Ds MAX茶壶阵列成矩阵样式的操作方法

1、打开3Ds MAX,新建一个茶壶物体。 2、点击阵列工具。 3、点完阵列工具之后会跳出阵列对话框。 4、在红框处输入50(每个壶之间的间距)和10(一共有十个壶)。 5、点击ok,效果如下。 6、撤销到第一步,一个茶壶的状态,然后点击阵列标志,调出阵列对话框,如下图所示设置,然后点击ok,显示效果如下,这是一个x方向间距是50,共有10个,y方向间距也是50,共有7个,总共70个的阵列。 7、撤销到只有一个...

3Ds MAX导入好看素材的操作方法

1、打开文档,找到3Ds MAX,将准备好的mat文件放入materiallibraries中 打开3Ds MAX软件,快捷键M调出材质面板,给一个vraymtl,在出现的面板中,左侧有一个材质库,点打开(见图),将刚才的文件找到,打开即可 这时材质库就看到刚才添加的了

用3Ds Max制作玻璃挡板实现朦胧美感实例教程

本教程介绍了一下在3Ds Max中,制作玻璃材质的方法,最后可以得到一个具有朦胧美感的效果。 先来看一下在3Ds Max中的最终效果:1、首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有...

3ds max uv展开教程

3ds max uv展开教程,内容非常详细,希望对大家有所帮助。 先看看效果图下面教程开始首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)图01第一步我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的...

3Ds MAX使用修剪功能制作二维图形的操作步骤

1、首先进入到3Ds MAX的操作界面。 2、在操作界面内找到图形里的线命令。 3、选择线命令在顶视图里制作出一个井字形。 4、选择其中的一条线,在修改里选择样条线,然后在其内找到附加选项。 5、点击附加选项在顶视图里依次选择其他的线,将其成为一体。 6、再在修改里找到修剪选项。 7、点击修剪选项在不需要的线上点击就能将其剪掉。 8、再依次修剪其他的不需要的线,这样就得到了规则的图形了...

3Ds MAX制作立体灯笼模型的操作教程

1、首先打开3Ds MAX软件,新建一个空白文档。 2、在“前”视图中绘制一个红灯笼的截面。 3、打开“修改器”菜单。 4、选择“面片/样条线编辑”项里的“车削”命令。 5、视图中出现了这样一个形状,我们需对它进行调整。 6、打开“修改”选项卡,选择“车削”修改器中“轴”层级。 7、用鼠标拖拽坐标,沿x轴负方向移动,直到出现图示的灯笼形状为止。 8、到这一个红色的灯笼就制作好了。 9...

3Ds MAX导出lp格式的文件的操作步骤

在3Ds MAX如何导出lp格式的文件呢?下面就为大家分享3Ds MAX导出lp格式的文件的操作步骤,有需要的可以来了解了解哦。 lp是什么格式文件? LP文件叫做准备文件,如果是跑图完成后的文件是LS文件,叫做解决文件,但LP文件时不能用来渲染出图的。所以若需要将lp文件渲染的话,一般是在输出LP格式文件的时候是在摄像机视图里面输出的,也就是输出的时候激活状态的窗口时摄像机视图窗口。 1:打开需转化的3dmax场景,是激...

用3ds MAX制作Vray水面材质渲染教程

本例由的老师介绍如何用3ds MAX制作Vray水面材质的渲染流程,很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。 我们先来看看渲染效果:首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着...

3Ds MAX两个物体中心对齐的操作教程

首先打开3Ds MAX软件,新建一个圆柱体和一个圆锥体。 鼠标单击选中圆柱体。 选择工具栏中的“对齐”按钮。 移动鼠标指针到圆锥体上面。当鼠标指针变成图示的形状后,单击鼠标。 此时,软件弹出“对齐当前选择”对话框。 选择在z轴数值上的对齐,于是选择“对齐位置”中的“Z位置”。 由于是要进行中心对齐,所以在“当前对象”和“目标对象”中都选择“中心”。 最后用鼠标单击“确定”按钮。 ...

3Ds MAX使用塌陷的详细方法

你们在使用3Ds MAX的时候,知道其中怎样使用塌陷吗?怎么样使用的呢?对此感兴趣的朋友可以去下文中看看3Ds MAX使用塌陷的详细方法。 1、打开3Ds MAX,在创建面板中画出几个标准基本体图形,这儿画一个桌子 2、将画好的模型拖动到合适的位置,可以看到这个桌子不是一个整体 3、将这些模型合成一个整体,然后选中需进行塌陷的模型,快捷键是ctri+a 4、在实用程序层级中选择塌陷命令,然后点击塌陷选定对象就可以了...

3Ds MAX调出移动坐标轴的操作步骤

打开软件,这里用的是2014版本 随便拉出一个长方体 用移动工具选择长方体,可以看到移动变幻轴没有显示 找到自定义,首选项 找到Gizmos 将启用前面的方框用勾勾选上,然后点击确定 可以看到移动坐标轴已经显示出来了,有XYZ三个方向 以上这里为各位分享了3Ds MAX调出移动坐标轴的操作方法。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

3Ds MAX设计圆形阵列效果的操作方法

相信许多伙伴还不了解3Ds MAX如何设计圆形阵列效果的简单操作,不过没关系,下面就分享了3Ds MAX设计圆形阵列效果的操作方法,希望感兴趣的朋友都来共同学习哦。 3Ds MAX设置圆形阵列的关键之一 就是自己所选中的对象是以自己的影响轴为中心阵列的。 比如给一个茶壶的影响轴对其进行命令和圆桌的轴点将其对其(如图) 一系类的修改够这是在软件的界面的工具里打开 阵列工具。然后在工具中设置参数。 其次因为是...

3Ds MAX中导出obj没贴图的处理方法

1、打开3Ds MAX导入模型,按F10打开渲染设置,将渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray) 2、按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项) 3、同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图 4、这时在默认扫描线渲染器和标准材质下的3D模型导...

3Ds MAX线条添加顶点并编辑的详细步骤

3Ds MAX线条如何添加顶点并编辑呢?今天笔者就讲解3Ds MAX线条添加顶点并编辑的详细步骤,需要学习的朋友就来下文看一看吧,相信对大家一定会有所帮助的。1、打开3Ds MAX软件2、用图形绘制出一个矩形3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线4、进入顶点层级5、将界面往下拉,找到优化命令6、在需要添加顶点的位置添加顶点7、可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑

3Ds MAX使用附加功能的图文步骤

1、打开3Ds MAX,选择右侧列表的创建,创建出一个矩形和一个圆2、选择圆,再用鼠标右键点击将圆转化成可编辑样条线3、进入修改界面,选择样条线4、将窗口往下拉,找到附加命令,再选择矩形5、可以发现矩形和圆是一样的颜色了,两个图形就是一体了6、选择顶点,可以发下两个图形的顶点都会显示出来7、最后再添加挤出命令,就能看到两个图形同时挤出了。上文就讲解了3Ds MAX使用附加功能的图文步骤,希望有需要的朋友都来学习哦。