1、打开3dmax(这里用的3dmax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【星形】,在透视图上,拖动绘制一个星形线条出来,并更换颜色为粉红色, 2、鼠标左键选择【星形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择倒角命令, 3、在透视图中,可看到星形图形发生了改变,但并没有出现倒角,这需要修改倒角面板上的参数, 4、修改倒角命令面板上的倒角值参数...
不少伙伴还不熟悉3dmax软件,也还不会设置贴图路径,那么究竟是如何操作的呢?今日就来下文看看3dmax设置贴图路径的教程吧。 1、首先打开自定义→配置用户路径。 2、再选择Images一栏,然后点击修改按钮,指定新的路径并设置。 3、最后再点击确定完成修改。 各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚3dmax设置贴图路径的图文操作过程了吧!
各位晓得3DMAX建模六楞柱子模型的操作吗?如果不了解的话,那就看看下文3DMAX建模六楞柱子模型的图文操作方法吧。 先在前视图绘制造型柱子截面造型,点击线命令,先绘制下面样子形状。 通过轴约束命令,运用2.5维度捕捉最底部靠左的一个点和最上边靠左的一点对其,接着在中间的线上面加上8个点。 运用选择并均匀缩放工具,用选择中心把这些点缩放到一起,在用轴约束命令来调节一下此截面的造型。 截面造型调节好后,选择所有点转变...
海景是非常漂亮的,很多网友都喜欢的。那么在使用3DMAX软件里,若想打造真实海景,还如何操作的呢?接下来分享3DMAX打造真实海景的图文操作方法。 建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形 在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整 1反转法线~~~~2给平面材质 在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8~~~2在反射通道...
一些朋友还弄不明白3dmax使用衰减贴图的操作,而下面就带大家一起来看看3dmax使用衰减贴图的图文操作方法。 选择一个材质球--材质类型改为VRayMtl 点击[反射]后面的 口 选择 [衰减] 并进入衰减面板 在黑色选项后 插入[位图] 根据自己的需要设置 [衰减类型][衰减方向][混合曲线] 回到 父对象 设置渲染材质球参数 [漫反射][高光]等 各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚3dmax使用衰减贴图的图文操...
想必一些朋友还弄不明白3dmax制作长方体半透明效果的操作,今日呢,笔者就带大家一起来看看关于3dmax制作长方体半透明效果的图文操作步骤。 1、打开3d max软件,单击右边面板的【标准基本体】按钮,选择【长方体】。单击一下,在透视图中,拖动绘制长方体出来。 2、鼠标左键在软件菜单栏上的【渲染】>>【材质编辑器】单击,此时就会弹出一个材质编辑器的窗口,在其参数上进行设置。 3、在材质编辑器的窗口上,上方是...
1、首先打开3dmax,然后在右侧的创建面板中选择样条线→线,在前视图中创建一条线。 2、接下来选中所有的点,然后转化为平滑,并且移动一下点的位置,使重合的线错开,以达到错落的效果 3、调整一下点的数量和位置 4、点击样条线→多边形,创建一个六边形 5、在创建面板中选择几何体→复合对象→放样 6、用获取图形来获取刚刚创建的六边形 7、在修改器列表的“蒙皮参数”中将“图形步数”值设置为“...
各位晓得3DMAX建模六楞柱子模型的操作吗?如果不了解的话,那就看看下文3DMAX建模六楞柱子模型的图文操作方法吧。 先在前视图绘制造型柱子截面造型,点击线命令,先绘制下面样子形状。 通过轴约束命令,运用2.5维度捕捉最底部靠左的一个点和最上边靠左的一点对其,接着在中间的线上面加上8个点。 运用选择并均匀缩放工具,用选择中心把这些点缩放到一起,在用轴约束命令来调节一下此截面的造型。 截面造型调节...
1、启动3dmax2012,把单位设为毫米 2、单击【几何体】/【标准基本体】/【球体】按钮,在顶视图里创建并拖动鼠标创建出一个球体,参数设置适当大小 3、选择修改器列表,在修改器下拉框中选择【UVW 贴图】,再选择位图适配 4、单击位图适配按钮,弹出对话框,选择一个篮球材质图片 注意:要先打开材质编辑器,通过位图方式导入篮球材质图片 5、按照第4步的方法把这个篮球材质图片赋予这个球体,最终效果如图...
当前很多朋友都还不熟悉3dmax软件,也还不会使用涡轮平滑器,下面就讲解一下3dmax使用涡轮平滑器的图文操作步骤,希望对你们有所帮助哦。
1、在3dmax里建立一个几何体。 2、点击修改面板,可以直接修改几何体的长、宽、高的参数值,然后会在透视图上的几何体就发生改变。 3、在修改面板上点击修改器列表,在命令列表中选择涡轮平滑命令。 4、在涡轮平滑命令面板上可看到几何体发生了平滑的效果,但不是...