选择平面工具照自己要的尺寸绘制,增加段数即是软包块数。间隔选择点按住Ctrl键,之后右键选择链接,就可以连成线条。返回点层级,切角切开适当切角量,然后点击挤出适当的距离。增加个网格平滑修改器,此时软包的雏行已形成。选择剩下点,向外拉起一点距离,然后点击线条挤出一定数量。返回网格平滑。
想必有的新手朋友还不会3dmax制作菱形十二面体模型的操作,下文就分享3dmax制作菱形十二面体模型的图文操作教程,希望对你们有所帮助哦。 1、打开3dmax软件。 2、在扩展基本体中选择异面体。勾选立方体/八面体选项,在顶视图中心利用鼠标画出八面体。具体参数如图所示。(不好意思,截屏弄错了,具体参数是:半径60,P值=1) 3、利用旋转,在X轴旋转45度。 4、这一步比较重要,任意位置构建长方体,具体参数如图...
好多的用户们想要在3dmax中制作出魔方,但是都不是很熟悉制作的方法?在此篇教程内就为你们带来了3dmax制作魔方的详细操作方法。
我们先打开3dmax软件,然后在透视图中画出一个正方体,设置好边长和分段数,分段数设置为3.接着选择图形,鼠标右击选择可转化为可编辑多边形,利用编辑多边形来进行修改。在可编辑多边形下选择“边”。然后在右下角的修改面板选择“挤出”、点击挤出的后面修改选项。载输入挤出边的基础值、-0.5和0.5.最...
第一步,将人物造型设定出来,第二步,设定环境色,人物模型布线规则。头部和身体效果 手臂和腿的效果注意关节部位的布线方法,有利于动画的制作。最终得到的人体模型效果,人物头发的制作,衣服的制作制作盔甲
首先设置“几何体”类型为Standard Primitives,再使用单击Tube工具 №在场景中创建‘个管状体Tube01,接着设置Radius
l为16. 5cm、Radius 2为15. 5cm、Height为4cm、Height Segments为1、Sides(边数)为32。 在Box01上单击鼠标右键,再在弹出的菜单里选择Rotate命令,下面按住Shift键的同时使用“选择并移动”工具专旋转对象,最后在弹出的对话框中设置。Object类型为Instance、Number
Of Copies为11, 设置“图形”类...
最近一些使用3dmax的伙伴们,询问在其中制作桥的方法?今日在此教程中就为你们带来了3dmax制作桥的详细操作方法。1、首先打开3dmax,然后用创建面板中的工具绘制出下图的图形2、选择的矩形,然后右键鼠标点击在弹出的菜单中将矩形转化成可编辑样条线3、用附加工具来附加其他的图形,然后转化成一个整体4、用修剪工具将图形修剪成如下图形状5、进入定点层级,选择顶点焊接6、在修改器列表中选择“挤出”命令7、进入点层级,将上面的整...
1、首先打开3dmax,然后在右侧的命令面板中选择线,将初始类型和拖动类型都设置为平滑2、在绘图区拖动鼠标左键绘制出一条曲线,然后在修改器列表中的下拉菜单中选择挤出3、根据自身需求设置好数量4、如图,窗帘就制作完成了根据上文讲解的3dmax制作出窗帘的具体操作方法,你们是不是都学会了呀!
3dmax如何制作麻绳模型?3dmax制作麻绳模型具体操作步骤 第一步,首先创建一个六角形图形,和一个样条线。 第二步,然后将两个图形放样,并使用放样修改参数下的扭曲工具,对模型扭曲变形处理,扭曲值适量。 第三步,接着给模型添加编辑多边形修改器,在边级别,选择不相邻的边。 第四步,随后点击循环按钮,创建图形,图形类型为平滑。 第五步,最后隐藏放样模型,只留创建的图形————三根样条线,勾选...
复杂的立体字用PS来完成是非常费时的,这时候需要借助专业的3D软件来完成。构造好轮廓,渲染颜色后,再用PS润色添加装饰和背景等即可。
主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。1,建模:我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚。一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY。然后再来增加细节。身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节)。盔甲的方法也差不多。在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节。所...