3DMAX - 电脑软件教程

3DMAX制用五角星的常见做法

第一种做法:倒角先创建一个星形,然后给个倒角。第二种做法:挤出+锥化星形参数跟前面一样。挤出参数如图: 锥化参数如图: 第三种做法:多变性模型挤出参数如图: 转换为编辑多边形,进入顶点级别。在左视图选择上面的所有顶点。如图:按键盘上的R键(等比例缩放)完成第四种做法:倒角剖面先创建星形参数跟前面一样。然后创建一条直线当做剖面图形。如图:选择星形,给个倒角剖面。如图:倒角剖面参数如图:单击“拾取剖面”选择Line01。如图...

3dmax修改单位的操作流程

1.打开你的3dmax,点击主菜单里面的自定义--单位设置 2.在单位设置面板里面,点击“系统单位设置” 3.在“系统单位设置”里面,切换你想要切换的单位,点击“确定”,这里我设置的是毫米 4.在“显示单位设置”里面也设置成毫米即可 解释: “显示单位比例”和“系统单位设置”的区别是,“显示单位比例”是显示模型的单位,“系统单位设置”是模型本身的单位 举个例子:如果“系统单位设置”是毫米,...

3dmax中使用变形器的具体操作步骤

1、首先打开3dmax,然后选择右侧面板的创建,选择几何体,在视图中创建一个物体。 2、选中对象,再点击右侧面板的修改,然后在右侧修改器列表下选择变形器,最后再设置参数和模式就可以了。

3dmax使用烘焙贴图详细操作方法

很多人工作中都需要使用到3dmax,那么你们晓得3dmax中烘焙贴图是怎么使用的吗?下文就为你们带来了3dmax使用烘焙贴图的详细操作方法。1、首先打开3dmax,然后制作两个模型,一个是低模一个是高模,最好在同一位置放置,选择低模在右侧的修改器列表中添加UV展开编辑器2、接着在UV展开命令下的属性面板中点击打开UV编辑器之后选择面炸开3、在菜单栏中点击渲染→渲染到纹理4、再勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模5、...

3dmax制作出窗帘具体操作步骤

1、首先打开3dmax,然后在右侧的命令面板中选择线,将初始类型和拖动类型都设置为平滑2、在绘图区拖动鼠标左键绘制出一条曲线,然后在修改器列表中的下拉菜单中选择挤出3、根据自身需求设置好数量4、如图,窗帘就制作完成了根据上文讲解的3dmax制作出窗帘的具体操作方法,你们是不是都学会了呀!

maya模型导入3dmax的详细操作教程

首先用maya打开模型场景 选中需要的模型,点击file--->export selection导出 选择文件格式,fbx或obj都能,点击export selection 如果没有fbx选项,需加载下fbx插件;在window--》settings--->plug-in manager;勾选fbx 打开max,点击file--->import导入文件,点击open,点击ok 这时模型会开始导入;稍等片刻发现模型导入成功 max文件导入到maya方法也是一样;先将max文件导出fbx或者obj;打开maya导入即...

3dmax2013调整材质球简洁面板的简单操作

想必有的伙伴还不会3dmax2013调整材质球简洁面板的操作,而下面就分享了3dmax2013调整材质球简洁面板的方法,希望感兴趣的朋友都来共同学习哦。 1.打开Slate材质编辑器,点击模式--精简材质编辑器 2.调整后变为简洁版了 以上这里为各位分享了3dmax2013调整材质球简洁面板的简单操作。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

3DMAX制用南孚电池建模

本教程综合利用了MAX中的一些功能来制作一对电池,通过此教程的学习,相信大家会对MAX中的各种功能有一个更深刻的理解。 首先看一下效果图。步骤一:步骤二:步骤三:

3dmax如何制作麻绳模型?3dmax制作麻绳模型具体操作步骤

3dmax如何制作麻绳模型?3dmax制作麻绳模型具体操作步骤 第一步,首先创建一个六角形图形,和一个样条线。 第二步,然后将两个图形放样,并使用放样修改参数下的扭曲工具,对模型扭曲变形处理,扭曲值适量。 第三步,接着给模型添加编辑多边形修改器,在边级别,选择不相邻的边。 第四步,随后点击循环按钮,创建图形,图形类型为平滑。 第五步,最后隐藏放样模型,只留创建的图形————三根样条线,勾选...

3DMAX玻璃圆桌

原创作品展示: 1.首先用“图形”中的“圆”,画一个大小适中的圆圈。通过修改器中的“挤出命令”将圆圈挤出,并将挤出的数量设置为2。然后在找到材质编辑器,选中一个圆球,通过漫反射调整颜色,再将不透明度,设置成30%。 2.画三条线并渲染,调整到相应的位置,位置调好后并组合,在复制两组,分别调到相应的位置。 3.绘制一个小圆圈,重复第一步的操作。 4.画一个圆柱体调整其大小,复制两个,移到相应位...

3DMAX解析日光下的建筑表现教程

在3D真实视觉的渲染中,灯光设定是一个重要的环节,它不仅带来视觉和感官的(冲击),而且有助于虚拟出现实中的设计。许多艺术家花大量的时间调节室内的灯光以保证房间的每个细节都完美受光。 这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。收集材质和纹理并赋于模型之中场景中所有都是vr材质在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。对于草地...

3dmax打不开了启动程序错误

在使用3dmax这个软件的时候,有很多人会遇到打不开这个软件,出现错误的问题,不知道怎么样解决,可以把配置文件删除或者是因为默认语言不正确,只要进行修改就可以解决问题了。3dmax打不开了启动程序错误:方法一: 可以到C盘中,把配置文件删除,再重新打开。方法二: 可能是因为默认语言不是中文,导致启动程序错误,把默认语言改成“Chinese”就行了。方法三: 也可以在C盘中打开3Dmax保存的备份文件。还是错误的话可以用高版本...

3dmax结合PS制作非常绚丽的霓虹立体字

复杂的立体字用PS来完成是非常费时的,这时候需要借助专业的3D软件来完成。构造好轮廓,渲染颜色后,再用PS润色添加装饰和背景等即可。

3Dmax使用vray贴图的详细操作

1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键M我一般选择vraymtl材质 2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的图片了 3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表第一个把球体显示改变成矩形显示。 4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制...

3dmax2015中对齐命令使用操作介绍

一选择要对齐的对象(即源对象), 二执行对齐命令(即点该命令图标或菜单), 三选择目标对象。 对齐对话框中的对齐位置“X、Y、Z”。 对齐位置X、Y、Z,就是——源对象要在哪个方向上移动对齐目标对象。选择Z,则是说明物体将要沿着Z轴移动。依此类推。 对齐对话框中的“最大、最小、轴点、中心”又是怎样使用的呢? 其实,按照上图来的选择来翻译就是:用当前对象Z轴的最大位置对齐目标对象Z轴的轴点位...

3dmax设置贴图路径的图文操作过程

不少伙伴还不熟悉3dmax软件,也还不会设置贴图路径,那么究竟是如何操作的呢?今日就来下文看看3dmax设置贴图路径的教程吧。 1、首先打开自定义→配置用户路径。 2、再选择Images一栏,然后点击修改按钮,指定新的路径并设置。 3、最后再点击确定完成修改。 各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚3dmax设置贴图路径的图文操作过程了吧!

3dmax2013打开之前自己设置的参数的操作方法

首先打开3dsmax2013-视图-视口配置,根据使用习惯设置完毕。将框中选项的勾取消(可消除建模中出现的杂点及默认阴影) 自定义-单位设置,将单位比例改为公制-毫米,系统单位也改为1毫米 自定义-首选项-Gamma和LUT,把图中框内勾取消掉(可防止预览模型效果与渲染效果不符合) 添加常用功能按键(省去右键选择) 其他设置请根据使用习惯设置。 将设置好的文件另存文件名为:maxstart.max(一般是默认位置,不对的...

3dmax2011安装序列号和产品密钥

下面给大家介绍的是3dmax2011安装序列号和产品密钥资料,希望能帮助到大家。 3dmax2011安装序列号和产品密钥:3DMAX2011序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545。3dmax2011产品密钥是:128C1 3DMax2011的激活的方法:1.打开安装好3DMAX2011,点击激活。2.用666-69696969,667-98989898, 400-45454545的序列号。3.Product Key输入产品密钥,max用128C1,4.完成安装后重启软件 5.选择“激活” 6.当激活窗口...

3dmax2013找回导入模型的贴图的详细教程

首先来看下原来有贴图效果,如下图: 下面看下贴图丢失了的效果,如下图: 按快捷键“Shift+T”,进入|“资源追踪”界面,我们就可以看到丢失的文件了,如图: 再选中丢失的文件,单击右键--点击“设置路径”,如图: 在“指定资源路径”界面中,选择你模型的贴图文件路径即可。

3dmax渲染的区域怎么调整?3dmax渲染的区域调整方法

3dmax渲染的区域怎么调整?3dmax渲染的区域调整方法 渲染不仅可以对透视图渲染,也可以对其它几个视图进行渲染,例如,我们选择相应的视图,并点击渲染按扭。我们对顶视图和前视图渲染的结果如下: 要渲染的区域:除了对各个视图进行渲染,我们还可以有选择性的对其进行别的渲染,要渲染的区域里有:视图,选定,区域,裁剪,放大几种。 首先是选定,选定的意思是,在渲染的时候我们可以单击选定某个物体对其单独渲染...