1、打开一个作品,如图所显示。 2、单击快速渲染(产品级) 3、如图就完成了渲染,这是比较简单的后面还要进行灯光,调参数等等,单击保存位图。这里保存图片就在这里保存了。 4、选择JPEG文件格式,也可以选择其它格式,单击确定保存。 5、如图所显示单击确定。 6、若想保存3D文件,以后就可以更改的话单击文件-保存。 7、在文件名输入茶壶单击保存,假如想更改的话单击文件打开找到文件即可。
首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面
记过多次的网格平滑之后98304个面 然后 右击点击VARY网格导出 然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项 在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定 接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数 然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理 在...
工作中很多的伙伴们都会使用到3dmax这款软件,最近一些新同学就询问如何使用其中的附加命令?今日在这里就为你们带来了3dmax中使用附加命令的具体操作方法。1、首先打开3dmax,然后选择右侧列表的创建,创建出一个矩形和一个圆2、然后选择圆,再用鼠标右键点击将圆转化成可编辑样条线3、再进入修改界面,选择样条线4、然后将窗口往下拉,找到附加命令,再选择矩形5、接着可以发现矩形和圆是一样的颜色了,两个图形就是一体了6、然后...
如今不少网友会使用3dmax软件,不过部份朋友还不了解恢复默认快捷键的操作,所以下面就带来了3dmax恢复默认快捷键的操作流程,一起来看看吧!首先打开3ds max,然后点击菜单栏上的:自定义选项之后点击下来菜单下的:自定义用户界面。这时在窗口左上角的键盘选项,之后点击右下角:重置 按钮 。最后在弹出的窗口中的确认按钮,就能将快捷键恢复默认
3dmax中布尔运算使用方法1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示。2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示。3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示。4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示。5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示。6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,...
3dmax怎么使用优化命令?3dmax使用优化命令教程 第一步、首先打开3dmax选择图形命令,选择线。 第二步、然后在前视图绘制样条线。 第三步、接着选择修改,再选择样条线,然后选择轮廓。 第四步、随后输入适当的数值,或用鼠标拖动样条线。 第五步、之后选择顶点,再选择圆角。 第六步、再用鼠标拖动,使样条线变得平滑。 第七步、最后增大分段数,使表面更加圆滑。
相信有很多用户都不了解3dmax取消视图导航关掉的操作,其实很简单的,今天分享dmax取消视图导航关掉的操作流程。 首先需要打开这款软爱你,然后任意选择一个视图,然后鼠标右键点击视图上方最右文字选择“视口背景”→“配置视口背景” 接着我们在弹出的“视口配置”对话框中选择“viewcube” 最后我们取消勾选“显示viewcube”,再点击应用和确定即可,然后视图导航就不见了。 各位小伙伴们,看完上面的精彩内...
不少的用户们不熟悉3dmax中的环境光是怎么使用的?但是没有关系,下面这篇教程就为你们带来了3dmax中使用环境光的详细操作方法。1、首先按数字键8 打开环境和效果面板,可以修改环境光的颜色。2、然后按F10打开渲染设置面板,在vray→环境中勾选“全局照明环境”,即开启全局照明的环境光,可以调节颜色,也可以调节强度值,值越大,环境光越强。后面设置环境光材质贴图,将其复制到材质球上,然后在材质球面板的位图路径加载环境贴...
各位朋友们想知道在3dmax中是怎么渲染的吗?以下文章就为你们呈现了3dmax中渲染的具体操作方法,感兴趣的朋友快去下文看看吧!1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲...
选择平面工具照自己要的尺寸绘制,增加段数即是软包块数。间隔选择点按住Ctrl键,之后右键选择链接,就可以连成线条。返回点层级,切角切开适当切角量,然后点击挤出适当的距离。增加个网格平滑修改器,此时软包的雏行已形成。选择剩下点,向外拉起一点距离,然后点击线条挤出一定数量。返回网格平滑。