C++ 设计模式

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【C++ 设计模式】技术教程文章

【C++设计模式】代理模式

#ifndef __PROXY_H__ #define __PROXY_H__#include <string>//代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。//接口 class iSubject { public:virtual void Proc(const std::string & value) = 0; };//真实主题 class ConcreteSubject : public iSubject { public:virtual void Proc(const std::string & value); };//代理主题角色内部含有对真实主题的引用,提供一个与真实主题相同的接口,从而可以在任何时...

【C++设计模式】抽象工厂模式

#ifndef __ABSTRACTFACTORY_H__ #define __ABSTRACTFACTORY_H__#include <string> #include <iostream>//抽象工厂模式//定义:抽象工厂提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。//当产品结构比较复杂的时候,工厂方法也无法满足产品的划分和构建。//如A,B是一类产品,而中国制造的A,B和美国制造的A,B又要区分为不同的产品族。//抽象工厂将创建A,B对象的接口都放到一个基类中,子类在产品族的层面来扩...

C++设计模式--观察者模式【图】

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 --《Head First》设计模式 ...

C++设计模式之工厂模式【代码】

工厂模式学习学习内容来源具体代码 学习内容来源 链接:c++设计模式之工厂模式 具体代码 #include<iostream> using namespace std;class Product { public:virtual void show() = 0; };class Product_A :public Product { public:void show(){cout << "Product_A" << endl;} };class Product_B :public Product { public:void show(){cout << "Product_B" << endl;} };class Factory { public:virtual Product* createProduct() = ...

C++设计模式--抽象工厂模式【代码】【图】

前言 前面有两篇文章分别介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,这两种模式都比较常见,今天介绍工厂模式的最后一种,抽象工厂模式。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。 UML 类图 来看一下抽象工...

c++设计模式:工厂模式【代码】

1.由于上一篇的策略,我们可以看出来,如果有更多的算法法类,我们客户端要手动添加,很麻烦。因此通过添加一个工厂类,上层只传递一个字符串就可以实现创建不同的算法。这样的我们可以结合策略模式和工厂模式的思想。#include <iostream> using namespace std;// Define the strategy type typedef enum StrategyType {StrategyA,StrategyB,StrategyC }STRATEGYTYPE;// The abstract strategy class Strategy { public:virtual vo...

C++设计模式-Adapter适配器模式【代码】【图】

转https://www.cnblogs.com/jiese/p/3166396.html Adapter适配器模式作用:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 分为类适配器模式和对象适配器模式。 系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一...

【c++】设计模式(策略模式、单例模式、适配器模式)

1、策略设计模式 策略模式:依赖c++的多态,抽象类的指针可以访问所有子类对象,(纯虚函数),可以用一个指针访问所有策略的实现类#include <iostream>using namespace std;/*策略设计模式*/ class Strategy { public:Strategy(){}virtual ~Strategy(){}virtual void strategy()=0; };//实现策略A class ContoneStrategyA: public Strategy { public:virtual void strategy(){cout<<"strategy A"<<endl;} };//实现策略B class Con...

【c++】设计模式——简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式【图】

Factory模式的两个最重要的功能: (1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建; (2)使得具体化类的工作延迟到子类当中; (一)简单工厂模式 简单工厂模式是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。 简单工厂模式的结构图:Factory Pattern是我们的工厂类,它里边有n多条生产线,每条生产线对应不同的类,生产不同的东西。对于用户,用户只通过产品类去选择产品,至于选择哪条生产线,具体...

【c++】设计模式——观察者模式【图】

三、Observe模式(观察者模式) Observe模式分为观察者和监听者两种角色。 观察者:观察事件;并且通知对于该事件感兴趣的监听者;(也就是两件事,一是注册事件、regsitermessage;二是发布事件,handlemessage); 监听者:处理事件; Observe的一个实例model/view/control(MVC)在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。当然MVC只是观察者模式的一个实例。观察者模式要解决的问题是:建...