c++的设计模式

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【c++的设计模式】技术教程文章

c++ 设计模式9 (Abstract Factory 抽象工厂模式)【代码】【图】

5.2 抽象工厂模式动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。 代码示例:实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sql,Oracle等),有连接、命令、读取等功能。其中命令,连接功能之间有相互联系。方法一(使用工厂方法):每个功能类有一个创建的工厂,如IDBConnection与IDBConnectionFactory 1//数据库访问有关的基类 2class IDBConnection{3 ...

C++设计模式类库 Loki介绍与用法【代码】

C++设计模式类库 Loki介绍与用法Loki是由Andrei编写的一个与《Modern C++ Design》(C++设计新思维)一书配套发行的C++代码库。它不仅把C++模板的功能发挥到了极致,而且把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。本篇文章介绍如何利用Loki来轻松地实现一些设计模式。由于Loki使用了大量牛X到爆的模板技巧,对编译器的要求是很苛刻的,官方兼容列表里只列出了VC7.1以上版本及GCC3.4以上版本。如果你象我一样喜欢用C++Builder...

C++设计模式——策略模式Strategy-Pattern【代码】【图】

动机(Motivation)在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?模式定义定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)...

[C++设计模式] composite 组合模式【图】

组合(Composite)模式的其它翻译名称也很多,比如合成模式、树模式等等。在《设计模式》一书中给出的定义是:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 从定义中可以得到使用组合模式的环境为:在设计中想表示对象的“部分-整体”层次结构;希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象。 看下组合模式的组成。 1) 抽象构件...

c++ 设计模式9 (Abstract Factory 抽象工厂模式)【代码】【图】

5.2 抽象工厂模式动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。 代码示例:实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sql,Oracle等),有连接、命令、读取等功能。其中命令,连接功能之间有相互联系。方法一(使用工厂方法):每个功能类有一个创建的工厂,如IDBConnection与IDBConnectionFactory 1 //数据库访问有关的基类2 class IDBConnection{3...

c++设计模式-抽象工厂【代码】【图】

动机 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?模式定义 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 ——《设计模式》GoF 结构 示例 设定一个数据库的访问模块cla...

C++设计模式实现--组合(Composite)模式

一. 举例 这个样例是书上的,如果有一个公司的组结结构例如以下: 它的结构非常像一棵树,当中人力资源部和財务部是没有子结点的,详细公司才有子结点。 并且最关健的是,它的每一层结构非常相似。代码实现例如以下:#include <iostream> #include <list> #include <string> using namespace std; //公司类,提供接口 class Company { public: Company(string name) { m_name = name; } virtual ~Company() ...

【C++设计模式】观察者模式

#ifndef __OBSERVER_H__ #define __OBSERVER_H__#include <iostream> #include <string> #include <list>//观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 //观察者模式有时又被称为发布(Publish)-订阅(Subscribe)模式, 此种模式通常被用来实现事件处理系统。class Subject;//观察者接口 class iObserver { public:virtual void Update(Subj...

【C++设计模式】享元模式

#ifndef __FLYWEIGHT_H__ #define __FLYWEIGHT_H__#include <iostream> #include <string> #include <map>//享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。//在享元模式中通常会出现工厂模式,需要创建一个享元工厂来负责维护一个享元池(Flyweight Pool)用于存储具有相同内部状态的享元对象。//享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。 //1) 内部状态是...

【C++设计模式】责任链模式

#ifndef __CHAIN_H__ #define __CHAIN_H__#include <iostream> #include <string>//责任链模式:为请求创建一个接受者对象的链。这种模式基于请求的类型,对请求的发送者和接受者进行解耦。属于行为型模式。 //在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。//责任链弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系,将请求沿着链传递,让每...